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先週土曜の話を今更持ち出している時点で色々お察しなんですがね(w
ともあれ、敗戦さん主催のおやG。 まさかのウンコビルダーでやるとは思ってなかったけど、やるなら出ますわ。 た・だ。
いわゆる浪漫編成が、三連星、08、WB辺りしか組めない上に、 08はシローがRだわ簡単はSR。WBのアムロはお察しだし、ガンキャすらトップレア。 ノリスケもグフカスがSRだし、アイナとか本人がRなうえに機体なし。 ジュドーZZならアンコで組めるけど、ルールカとか付けるとR。 要は、キャラゲーなハズなのにR水増ししすぎてキャラ不足。 ※アムロとかは仕方ないが、ジェリドとか2種類要らない。そんな人気キャラじゃなくね。 かつ、必要なキャラはレア以上だから使える状況でもない。さすがウンコビルダー。 浪漫が無理なら、低コスト哀戦士やオッゴボールでウケ狙いと言いたい所だけど、
一般人と当たると、レアを叩き付けるだけだから、そもそもが編成的に無理。 というか、システム知らないからネタギミック用意するのもしんどい、しかもカードない。 という訳で、レアを叩き付けるだけなんだから、叩き付ければいいじゃない。 SRmk−Ⅱ+デュバル(485)
SRZ+セイラ(495) RO+マシュマー(490) この美学も何もない足し算クソ編成とか、甚だキモい。
カードビルダーで言うところの、トップNS+デルガベですよ。 むしろトップNS+バニNS+シャルガベクラスですよ。 伏兵無いから495×3しかテンプレがない時点で、なんかもう色々なお察し感です。 デュバルとマシュマーはまだ選んで出してますが、セイラとか完全に足し算ですしね。
そうするとなー。マッチするんよなー…。
しかも、なんか狙ってる感じの編成じゃないですか。どうすんのコレ。 そりゃあ、ねェ。どっちのレア度が高いかの勝負ですからね。お察しですよ。 1回SO直撃でコアファが見たことないアニメーションしながら、4万近く叩きだされましたが、 あとはSOSA使ってるとまんまレア度の差が出てきます。HP設定が瓦解してますし。 カードビルダーは、操作とコスト、盾や母艦で挽回の余地が有ったんですけどねェ。 ウンコビルダーだと、ルール知らなくてもカードが強い方が勝つという話。 なにせ、未だにストライカーとトルーパーの役割すら把握『しようとしていません』からね。 ※組み合わせでSAが早くなったりするんだと思われる。 次も出てみましたが、面白い編成とか組めませんからカード換えて編成変えず。 ※100円でガチャるから。 連続マッチじゃ全国と変わらないだろうから、1回目はジャスト10分にポチったのが、 2回目は10秒程度ずらしてポチったら、ミッション半分終わるまでマッチせず…。 マッチして、昇格直前でウヘェ、って見たけどコレはアンコみたいですね。
アンコだったら、そこまで回避に差が出ないから、まだマシと言えばマシそうです。 昇格直前とはいえ、2体以上の操作すらままならないみたいでしたし。 ロゴ↑
【C】エ:レコア・ロンド 【C】連:ジム 【U】ネ:シナンジュ 【C】連:セイラ・マス 【C】ジ:マッシュ 【R】ジ:ノリス・パッカード という訳で、ノリスケが『ドロップ』したので終了。3回目は出撃なし。
いや、このスマホゲー的なレアマンセーさにテンションだだ下がりなのが相変わらずな所です。 加えて、ニヤリとできる面白い編成が組めないのが致命的です。ゲームとして失格ですね。 対戦ゲームとしては技術の介在する余地が見えないから、論外なのは過去に書いてる通り。 ※同レベルのレアリティで初めて技術が介在するとか、実に頭がおかしい。 ガンダムのゲームとしては、ガンダムのゲームらしい編成が一向に組めない時点で論外。 特に後者が致命的過ぎます。キャラだけでももっと出せただろうに…。 なんだか、戦場の絆でIDBしてた方が、皆で遊べて楽しい気がしています(w ※どっかの沖縄が空気読まず准将とか挿さない場合に限る。 ただ、軍問わずって、よくよく考えるとガンダムゲーでは珍しい気がしますね。
ごちゃ混ぜで軍分け出来ないからですが、アイナとシローとノリスとか、 カミーユとシロッコとジェリドとか、通常あり得ない組み合わせが平気で出来ますしね。 まァ、カード間のシナジーというか、依存関係が全然ないから出来るんでしょうけど。 逆にカードビルダーでは原作で仲悪いとテンションダウン、みたいにしてたのが、 そういうガンダムのゲームらしいところを、バッサリ切ってるからますますスマホゲーレベルなんです。 UCシャアとRクワトロとRシャアが同時に出せると聞いた時は、やっぱりウンコだと思いました『死ね』。 ※失礼、かみま死ね。 という訳で、土曜日は司令のテンションダウン、ピンチです、からの2戦で撤退。
同店舗に絆有ったから、やろうとしたら400設定でそっちもやる気失せて帰宅しました。 日曜は、テンションダウンを引きずって出もせず。
何度も書くようなんですが、面白い編成が出来ないのが1番論外なんですよ。 ネタ編成組もう→三連星とか、まず被るもの。08はカード揃わないから被らないけど(w しかも、ストライカーやトルーパー変える時間も無いから、ネタすらやりきれませんし。 レアが一杯有れば色々組み合わせられそうですが、買い揃えるならウンコでなく他のモン買う訳で。 すでにレアは値崩れ始めてますから、やる気出せば買い揃えるのは容易ですが。 先日見た時のAKB某カードラボ(ラジ館の1階)の話ですけど、 マシュマー220とか、高ザク280とか、ROプロガンメッサーラシャズゴ380とかでした。 それ以下にならなそうな底値でしょうが、それすら買う気がしない時点でもう…ねェ…。 藁ならウケる、って言いたいけど3体とかただの中途半端だもの。 藁ならケンプが5体並ぶとか、そういうあり得なさが楽しいんです。 ROだのプロガンだのが3体並んでも、半端すぎて微妙です。 ※シャアが乗ったら色変わるとか、どうにでも演出出来たろうに気が利かない…。 ヅダ3体でも、全部1番機だわワシヤもモニクも居ないわでは面白くもなく。 かと言って、雰囲気出すためのシローとかテンプレで使うからガンキャともども高いし、 ルールカやアイナはキャラ人気だけでお約束の高さ。結局、わざわざキャラ揃える気も起きず。 …ここまでは書き終わってたんだけども、上げる機会がなくずるずる今に至ります。
聞いた話では、ウンコビルダーは再度のガチャキャンペーンを始めたとか。間隔狭すぎ必死すぎ。
そりゃあ対戦ゲームとして論外なんだから、全国対戦する人間が居る訳ないじゃない。 既にゲームとして完全終了してるので、レア売り逃げするなら今な気もしますが、 レアは値崩れしてもSRはそこまですぐ崩れない気がするので、見せびらかしてから処分かなァ。 SRは出が悪いですし、何より供給が十分なほどプレイヤーが居ない訳で。 むしろ、人気らしい艦これACに本気出す方がまだマシな気すらします(w
※カードの質が悪いのは変わらないと思うけど。 いや、真面目に。海域戦闘がゲームしてると聞いたので、それならプレイアブルかな、と。 待ってまでやるものではないですが、海域戦闘がマトモならゲームと呼べるかと思います。 セガが有能と言うべきなのか、バカンナムの無能さが際立っているというべきなのか。 |
通常日記
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敗戦さんと時報してみたものの、伍長や准尉と二等兵はマッチしない模様。
ただ、逆に言えば二等兵同士で出れば安定しそうなので、それならいいのかもしれません。 ぶっちゃけ、ノリ編成組んで相手が部外者なら編成見て捨てればいいとすら思ってますし。 ※もしくはガチガチな編成にするかだけど、それなら全国普通に出ればいいだけの話で。 もう二等兵でSR2枚以上使ってる相手の時点で捨てていいんじゃないですかね。 捨てゲーを肯定はしませんが、アンコ以下とレア以上に分かりやすく溝があるため、 編成次第で頑張るだけ無駄とすら思います。特に、メカニックの調整は完全に破綻していますからね。 ロゴ↑
【U】テ:ロザミア・バダム 【C】連:コア・ブースター 【C】テ:ハイザック(ティターンズ仕様) 【C】ジ:ザク・キャノン 【U】連:トラヴィス・カークランド 【C】ジ:ザク・タンク(砲撃仕様) パック切れ パック頭 ロゴ↑ 【S】テ:ガンダムMk−Ⅱ(ティターンズ仕様) 【C】連:ザクⅠB型 【U】ジ:リック・ドム 【C】連:コア・ファイター 【C】テ:ハイザック(ティターンズ仕様) 【U】ネ:クシャトリア 【C】連:アッシマー 【R】ジ:高機動型ザクⅡR−1A(ガイア機) パック頭がアツいのはいいにして、なぜレアが被ったのか…。
相場的にはユニコーン2種が圧倒的なようですが、SRゼータよりも勝手は良いようで、 コスト的にも入れやすいから、外れではないみたいなので喜ぶべきかもしれません。 全体的にSRがメカ>キャラのようなので、やはりメカの比重が大きそうですし。 てか、これでSR2枚使えるリアル二等兵ができた訳ですけど(w せっかくなので、ついでにロールアウトを480で買ってみました。
同じ並びでメッサーラ480、ハンマハンマ680、シャズゴ680辺りも気になりましたが、 コスト的にもロールアウトはSRの溢れ分を吸ってくれそうでしたし。 ※マシュマー280だったから、買ってくるといいと思います>某氏
これで、二等兵戦線なら腕無しでもそれなりに勝てる編成にはなりそうです。 そもそも全国に出るかと言われると、出る義理も何もないんですがね。 一応、掘りたいなら今はキャンペーン都合で1回は全国出た方がいいんでしょうけどね。 そんなEXキャンペーン。 平たく言って、アクティブプレイヤーの数を誤魔化したいキャンペーンかと。 全国出ると1IDにつき1回、100円追加投入でカードが1枚買えるキャンペーンです。 1IDにつき1回って辺りが、サブカでアクティブプレイヤー水増しになりそうかな、と。 ついでに、二等兵の全国対戦のマッチ率を上げて、報告を色々と誤魔化したいんでしょうし。 現状で、大佐が近階級に人が居なくてマッチしないとか聞きましたしね。 こんなキャンペーン程度で人が増える余地は全くなく、むしろピラミッド下部は減る一方かと。 どうせゲーム性なんか無いんだから、トライエイジ同様に1枚100円でガチャらせればいい気がしますよ。 という訳で、新カード追加無しで稼働停止まであると思ってます。
アーケード撤退も後押しになるでしょうが、根本的にどうしょもないもの。 ガンダムが動くところがイイと言われても、それなら据え置き機のガンダムゲーをやればいい訳で。 むしろ、ガンダムゲーとしても致命的なまでの欠陥しかないから罵倒にしてるんです。 例えば、自分が好きなのだと不死身の第4小隊です。既に組めないこと確定です。
そうでなくとも、シナプス、キシリア、ユーリ等々。好きなキャラが組む以前に落選確定です。 しかも、キャラだけじゃなくて、ストーリーを考慮してる筈のミッションモードも全然ダメですし。 例えば、ジャブロー地上ではジオンのビックリドッキリメカが並ぶまではそれっぽいんですけど、 パイロットにカレンとか使ってますからね。そこは一般兵でいいんじゃないかな。 エルメスとかはいいですけど、結果アレただのSOの的にしかなってませんし。 カードが出てないのは仕方なくても、システムや内容でガンダムのゲームすら否定してるんですよ。
ついでに書くと、現状ではマトモなネタ編成すら組めないんですよね。
現状のカードで組めるとしても、08とかWBとか三連星くらいがいいところですし、
それすらレア必須ですから。コモンアンコでマトモに組める編成が無いです。
※ジェリドMk2+マウアーガブ+サラハイザックは消去法的な苦肉の策。
シャアやラルで雰囲気のある編成すら組めませんし、ジュドーやカミーユだって無理でしょう。
むしろ、アイナパイナポーだって3機目が足りませんから、何もかもが半端です。
カードが出てないから仕方ないとはいえ、どうしようもないですよね。正直。
対戦ゲームとしては先述の通りに100%論外。ガンダムのゲームとしても論外。 おまけに、店内対戦機能も無いから皆と遊ぶゲームとしても論外…わざとやってないか、コレ。 そりゃあ、誰一人擁護の言葉や肯定的なことを書けませんよ。全部論外であり得ないんだもの。 強いて言うなら、考える頭や操作する腕が無いけど、ボクチンチュヨインデチューってやりたい人間がSR並べて、 中学生が幼稚園の砂場でボクチンチュヨインデチューってやるにはいいゲームだと思います。 他のあらゆるゲームと違って、レアカードだけである程度勝てるようになるウンコシステムですから。 ※そういやバカラインもそんな感じだったわ。フルパとかはコモンだったけど。 ランカーブログとやらが有って、SR無しで勝ってきた、とか書いてましたが、
論点はどちらかと言うと、レア以上とアンコ以下の性能差かと。 SRとRの間、アンコとコモンの性能差は「コストが違うから」で済ます範囲ですが、 Rとアンコは、明確に溝があります。コストと性能の調整が明らかに間違っています。 HPが1万台(SA+スリップで死ぬ)と2万台(だいたいSOが要る)で、 明確な線引きがされる気がしますね。いや、確率システムもウンコなんだけども。 トルーパーが武器、ストライカーがカスタムみたいなものだと言うのは分からなくもないですが、
その割に武器やカスタムに悩む編成時間がありません。矛盾しています。 サイトで事前に変えろとか抜かす時点で、ビルドさせる気があるとは思いません。 まァ、この辺りはカード持ち運びの手間を減らそうとしたという好意的解釈も出来ますが。 いやいやいや。
書けば書くほど、ここまで擁護できない物は無いと思いますね。 バカンナムの最後っ屁で、可能な限りダメなゲームを作ろうとしたようにしか見えません。 社内がグズグズな所で、上意下達を守りきって作った成果なのか、 社内の不要な要員を切り捨てるために、ここまで酷い内容に仕立てあげたのか…。 正直、政治的な事情無しにここまで面白くないゲームを作れるなら、逆に凄いですよ。 ここまで、誰も評価できなく面白くないゲームを作れるのはもはや才能かと。 もう、あまりのゴミっぷりに、むしろ艦これACに期待し始めてしまってる自分が居ます。
※あれセガだから。本当にバカンナムはゲーム作る才能がない…。 キラってる霧島さん一杯引かないといけないから、賽銭箱に本気出さないと(w 追記。
誤解されていると嫌なので補記すると、時報は有って出れれば出ます。
ただ、ウンコビルダーについての個人的感想には、擁護の余地はないと思っています。
あと、地味に組める編成が無いのが1番痛いです。レアいっぱい買わないと、どうにもなりません。
※グフカスとか熱いんですがね。あれ無駄にSRですし宇宙出れませんし。
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※例のBGM。 次行こういやマジで。
ガンダムの版権全部セガに売って、セガにビルダー作って欲しいと心底思います。 そのくらいウンコビルダーは罵倒以外出来ません。よく、ここまでの粗大ゴミを作ったものです。 もうやるまでもない話なんですが、仕方ないからやった上で文句付けることにしました。 ロゴ↑
【U】ジ:ヴィンセント・クライスナー 【C】ジ:ザクキャノン 【R】ネ:マシュマー・セロ 【C】連:ハヤト・コバヤシ ロゴ↑
【C】ジ:ジュアッグ 【U】ジ:シャア・アズナブル 【C】連:テリー・サンダースJr 【U】連:ガンタンク 【C】連:コア・ブースター 【C】ジ:オルテガ 【U】テ:ガンダムMk−Ⅱ(ティターンズ仕様】 【C】エ:レコア・ロンド 【C】連:ジム 【U】ビ:バナージ・リンクス ロゴ↑
【C】ジ:グフ 【U】ジ:リック・ドム 【C】ジ:ダグ・シュナイド 【C】連:テリー・サンダースJr 【U】連:ガンキャノン・ディテクター 【C】テ:ジェリド・メサ 【C】連:ガンタンク量産型 【C】テ:サラ・ザビアロフ 【R】ジ:高機動型ザクⅡR−1A(ガイア機) 【U】連:カイ・シデン 【C】エ:カツ・コバヤシ 【C】ジ:ゾゴック 【U】連:ジェガンD型 【C】連:ジム・キャノン 【U】連:ZZガンダム 【C】テ:マウアー・ファラオ 【U】ジ:クシャトリア 【C】テ:サラ・ザビアロフ 【C】連:コア・ファイター 【S】連:Zガンダム 【U】連:リゼル 初SR引いた。いえーい、ぴーすぴーす(棒)
※というか、レアでなさ過ぎだと思われる。4〜6クレで1枚光っていい筈なのだが。 ちなみに、土曜日は某敗戦さんが「ポチッとな〜。」とか言ってたから初全国出ましたけど、
マッチしないどころか、引いた相手がこんな感じですよ。ドン引きですよ。 ※ボタン押すタイミング…とか思ってたら、そもそも居なかったという事実。 以降も何度か出てみましたが、予想通りに清々しい程のゴミですね。
やっぱりリュウイチロウ・ババに割腹以外の選択肢はないです。早くドヤった責任取って自決しろ。 これがカードビルダーの名前を冠してなかったらですね。
「バカライン」からの「あカンパニー」という学習能力ゼロさを露呈していたのに、 なおも粗大ゴミに無駄金を捨てられる資金力だけは羨ましくなるわ、程度の罵倒で済みました。 でも、ここまで酷いと言い訳の余地はないです。腹を切って詫びるべきである。 リビルドとドヤった結果として、細々と残ってたカービルダーを殺し、
新規イラストや美麗な出力が出来る機械装置等を、全て肥溜めにぶち込んだ暴挙。 そら、こんな粗大ゴミしか作れないんじゃアケゲ撤退にもなるわ。 ※売り逃げでゲーセンが被害受けてるのだけ不快です。 割腹程度で許される事じゃないし、凌遅刑くらいには処されて然るべきではないかと。 もはや、どこから罵倒していいかわからない、というか褒める余地が全くなく。
強いて言うなら、操作画面の綺麗さだけは素晴らしいと思います。ゲーム全く関係ありません。 ゲーム自体は下の下の下です。デスクリムゾンとか摩訶摩訶の方が数倍面白いです。 特に酷いのは、完全死に札が多すぎるところですね。
コスト150以下の機体…というかアンコ以下の機体全てに存在意義が無いし、 パイロットもコスト2桁とか無理です。ゲームとかいう以前の話になります。 SOにサポート付けて命中50%。更に、武器やカスタムで補強する術すら全くない。 これの一体何がゲームと呼べるのか。あらゆる意味で正気を疑うレベルです。 一応、適当にコモンアンコ買ってみたため、ガブスレイとかリゼルを使ってたので、
全国に出ても、同レベルのオッサン相手なら勝負になりました。カードでは負けてますが、 オッサンはカード固めて動かすから、まだSOの狙い方とかで戦いようがありましたし。 ただ、正面から殴り合ったらもう不可能ですね。HPだけ見ても、こちらは1万数千。 相手は2〜4万くらいありますから、どう転んでもどうにもなりません。 ※下手すりゃSA貰ってるだけで、こちらは沈む。
ビルダーと違ってロック切りとか一方的に攻撃するとか出来ない仕様ですから、 単純なコストの高いレア機体のポチポチスマホゲーです。なにこの粗大ゴミ。 しかも、新しく稼働してるのに末期ビルダー並にマッチしない時点で色々お察しです。
その分、時報で遊ぶのなんかは出来そうですが、ゲーム性は欠片もありません。 レアが「強い」でなく「無いと話にならない」とか、そんなカードゲームはあり得ません。 スマホポチポチゲーレベルのバランス感覚に無駄金使うバカンナムは実に有能ですね。 しかも、チュートリアルは説明する気がなく、Wikiすらない不人気さ。
労力かけて情報探す気力すら出ない程度に救いがない酷さです。 一応、対戦ゲームという観点で見てみるとですね。
戦略性(キャラの入れ換えやアルカナストーン)を廃して、代わりに攻撃属性と弱点属性を、 ゲーム中に切り替えることが出来るようになった、初期のロードオブバーミリオンかな。 ※ロケテから感じてた通り、自動攻撃や必殺技含めて丸パクリ。いや、LoVやってないけど(w ロードオブバーミリオンは、コスト制とはいえ復活に時間がかかったので、
その間のキャラの入れ換えとかで戦略性があった(ように見えました)し。 アルカナストーンを削るのが目的だったから、戦闘の勝敗だけでなく、 逃げたり削り特化にしたりと、編成の選択肢がありました。機能してたかはともかくとして。 一方のウンコビルダー。
戦略性もないので、お互い殴り合うだけのスマホポチポチゲーと何ら変わりはありません。 SRの強いカードで、C、UCの相手を叩き潰すだけの論外な粗大ゴミです。 4すくみがカードパワーで押しつぶされてる時点で、システム自体も完全に破綻してますし。 そりゃあビルダーも戦闘機系の死に札は多かったですが、コモンアンコがほぼほぼ死に札だから、 頑張ってレアを掘れ、というスタンスのウンコビルダーの何を評価しろと言うのか。 まだトライエイジの方が気楽に遊べる分マシだと言い切れるレベルなんじゃないですかね。 なんで当たってる三国や戦国をパクらなかったのかと思ったんですが、あれはセガか。
確か、ビルダーは元々セガが絡んでて、途中からバカンナムが儲けたかったからって、 セガを切り捨てて、ゴミゲーにしたって経緯が有ったような気がしますよ。うろ覚えですが。 単純に、戦国を丸パクりして城を戦場の絆みたいな拠点にするだけで、既に楽しそうなんですが。
いやホント真面目に、パカンナムはアケゲどころかゲーム全般から撤退して、 ゲーム部分の版権を全部別会社作ってそこに移そうぜ。会社名はナムコでさ!(w あとはセガがナムコ吸収して、ガンダム版の戦国を作れば、それは非常にベストだと思います。 いやもう、ロードオブバーミリオンをパクったどころか、それを更に大幅劣化させるとか、 かの国の技術力と民度を思い出させますね。頭悪いし節操無いしで、いろいろ共通点ばかりのようで。 本当に、ここまで酷いやっつけ仕事は、未だかつて有り得ないレベルの酷さだと思いますよ。 ※スリーキングダムも酷かったらしいけど、未見のため比較できず。 肯定しようと頑張ったけど、肯定できる所が本当に全くありません。誰か、肯定できる点を教えてください。
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嬉々としてプレイしてるとでも思ったかい?
いや、確かにガンダムカードビルダーなら嬉々としてプレイしたさ。
でも、ビルドできないUCカードビルダーとか、それ残るのUCやん。ただのウンコカードやん。 ロケテで完全に見限るレベルだったのに、そのまま製品化を強行して、 ほぼほぼロケテの状態で稼働させるとか、バカンナムが頭のおかしい企業だとよく分かる実例ですね。 プラモやフィギュアで儲けて、その儲けをドブに捨てられる資金力だけは凄いと思いますわ。 リュウイチロウ・ババは腹を切って詫びるべきだと思いますよ。 ※ただの看板と言えばそうかもだけど社内事情なんて知らんがな。 …とか書いてたら、バカンナムはアケゲ撤退ですって。
ゲーム作るセンスが皆無なんだから、セガ辺りに権利全部売ってほしいくらいですね。 ※というか、アケゲだけでなくゲーム全般から撤退でいいレベルかと思いますが。 ナムコはいいゲーム出してたのになァ…ナムコはマトモだったのになァ…。 で。 確かにビルダーが終わった原因はハムロでしたし、トップBD2やアニックス395テンプレは基本でした。 デンドロノイエとか酷かったですし、バリ核だの哀ブラキシバレストだのお察しです。 それでも、編成に拘りが持てましたし、操作による比重がちゃんとありました。 マップによって装備や編成(機体)の有利不利なんかも(多少は)ありましたし、 攻防機は基本にしても、裏取ったりつるべの動きをしたり藁したり、 バカンナムが儲けようとするまでは、立派なゲームだったんですよ。ビルダーは。 而してウンコビルダー。
まァ、ロケテから言われた通りの高いトライエイジ。カード販売機能はなし。 武器なし、艦長なし、編成は3機固定。それでビルド要素()という体たらく。 ※2機以下にも出来るけど、全く意味がないのは欠陥にも程がある。 普通なら、製品版プレイしないで評価とかあり得ないんですが、 「ゴミだからやる価値がない」のはロケテだけで確定的に明らかです。 もしかしたら面白いかも、と判断できる余地がない。だってトライエイジだもの。 過去の「バカライン」とか、「デュエル頭バーに」とか、大失敗を繰り返して、 そのノウハウを存分に使用したカードゲーム。これはもう、死ぬしかないレベルの酷さです。 上記の2カードは、無能どころか学習能力の無さまで露呈してますからね。凄い会社です。 筐体がまだ残ってるトライエイジを参考にしたのは最後の良心かもしれませんが、 グラフィックを良くしただけのトライエイジに誰が金を出すというのかと…。 いや、正直。
カードを使ったアーケードゲームは、プロレスとか競馬みたいなアレなの含め数有れど、 稼働してすぐの土日に新宿で待ちなし閑古鳥だったゲームは史上初じゃないかな。 バカンナムの体を張ったギャグは指さして笑うしかないですわ。 そこまで客付かないとか、よっぽどゴミだと周知されてないとあり得ないでしょう。 ※ロケテでアンケート取った体にして、最低最悪の評判からの稼働ですし。 カード屋には商品が並んでましたから、初日くらいは転売屋が掘ったりしたのかもですが、
転売屋すら商売にならないと見切るくらいなんだろうと、納得する酷さかと思います。 そういや先行稼働してたみたいですから、そこで先物売りしたのかな。先物なら何とかなりそう。 以上を踏まえて。 見事なまでの売り逃げスタンスなのは間違いない、粗大ゴミナンバーワンなんですがね。 4クレでマシュマーでした。
プレイした結果が案の定の絶望的かと言われると、可能性はゼロではないかもしれません。 が、そもそもアーケード撤退からも察するに、完全にこれは売り逃げでしょう。 付き合いでやる程度になることは想像に難くないですが、レアの値崩れは早そうですね。 供給が少な過ぎるという意味で、逆に崩れない可能性も若干ありますが。 プレイの詳細はまた次回。
追記。
結果を配列書いて、ロゴ上とか書こうとしたら、配列検索が懐かしくなったんですけどね。 如何せん、検索CGIのデータなんて今更残ってもいない訳で…。何年前だよあれ。 ゼロから作りたくないから、以前のデータが残ってればそのまま使いたかったんですが。 ※前にカスタマイズして使ってたけど、アレどうやら消えてる模様。データ落ちてないかな…。 |
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また関係ないカードにシマゲルが支給されました。メインはまだ貰ってません(w
しかも今回は少将カードなので、実戦消化しながらの練習がやりたい放題です。 あ、Bクラカードは使ってないですし、案の定ですが、使う予定もありません。 あっちだと、シミュレーターでやってるレベルの練習なので、意味ないですし。 ※初日に支給を受けた、というネタだけに意味があるのです。 シマゲル貰うまで…というか貰ってからも、ビルドストライクに乗りまくっています。
アメケンと違ってコスト的に無理がなく、自然体で練習出来るのは大きいです。 別に、練習してるだけで勝ちたくない訳ではありませんし、コスト負担が少ないのは助かります。 だいぶ焼きにくくなって、立ち回りへの配慮がちょっとずつ出来るようになってきましたしね。 ※ちょっと、な。 乗ってる感触として、相手して辛いのは低バラ機体でしょうか。
全体的に安価な機体が多い上に、BR2発でダウンするため、瞬間火力に上限があります。 足の差で距離を取るのは出来ますが、それだとスペースを取られますから、 本来のアンチや護衛という目的の点で、いささか辛い展開になりがちです。 逆に、ダムや重キャが居ると、かなり美味しそうに見えてしまいます。
彼らはバランサーが高い上に、どちらかというと噛みたがりな機体ですし、 加えて「射撃戦出来る気になりがち」なので、そこにつけこんでダメ稼ぎできます。 ダムは前ブーと見せかけてBRで着地取ろうとするので、着地BBで回避して逆に狙えますし、 重キャはサブQS大好きですが、前ブーが弱いので誘って追いきれないと着地が狙えますし。 失敗するとリスクはデカいので、距離取るのが無難ではあるんですけどね。 あとは、偏差下手なので、滑り機体も辛いは辛いかな。
接近出来ればいいんですが、距離があると出来ることが限られますし。 ただ、滑りの機体はバランサーが高いので、必ずしも辛いだけとは言い切れないですが。 総じて、高バラに強い機体という印象ですね。
ただ、乗れば乗るほど1〜2枚居ていい、居た方がいい機体かとは感じます。 現状では、高バラが複数居ますから、出して死ぬことは少ないですし、 低バラがどうにもならないとか、そういう話でもありませんしね。 遠は置いといて、66なら、近×2の格射×3か、場合によっては格射×4でもいいのかも。 さすがに射×2は限度でしょうが、BB機体は1体出て欲しいかなとは思います。 【戦場】リボコロ&R66
【カード】ジオン1(中将3) 【1戦目】ゴッグ 843 S 勝 【2戦目】ナハト 950 S 圧勝 ※バンナム。 【カード】連邦1(中将3)
【1戦目】ジム 614 B 負 2 -116 【2戦目】ジム改 814 S 勝 0 +155 乗れない高コスト機のお守りとか無理。
パーガンとか出しておいて、お守りされないと何も出来ないとか、どうにもなりません。 ※タンク護衛する予定が、パーガン護衛する羽目になった。 2戦目は全員死んでもらうつもりで、ジム改即決して【了解】【了解】言ってました。 いや、乗れない高コス乗るくらいなら、指揮ジム辺り乗っててくれまいか。 ※結果としては、ダムが上手く枚数有利作ってくれたからすんなり勝ちましたが。 【カード】連邦7(准将3)
【1戦目】アメケン 486 B 負 0 -87 【2戦目】FA 712 S 勝 0 +180 味方全員捨てゲー。まァ、階級的にお察しなのはそうなのだけど。
相手も相手で、BB出来ず目の前で着地晒す相手でしたしね。 2戦目はFA新品消化で、ジムキャを護衛して勝ちました。なんのギャグだ。 【カード】ジオン7(少将2)
【1戦目】マカク 568 C 負 2 -125 【2戦目】ゲルJ 263 B 負 0 -94 これは、新種の猿を指差して笑えばいいのかな。
1戦目に味方が捨てゲーみたいな立ち回りしてた挙げ句に2戦目15cntまで誰もタンク出さないから、 勝つ気ゼロなんだな、と【タンク】【機影なし】【了解】【後退する】で捨てゲー宣言して、ゲルJ。 【下エリア】【ありがとう】って追い討ちしてあげたら、新種の6番機が見事に火病りました。 恐らく【下エリア】が図星で、必死に否定したかったんでしょう。普通、流すんですけどね。 スナ2枚だしどうにもならないから射線とか試してたんですが、無能くんが必死必死。
その割に大して邪魔できてないし、頭も腕もない無能は、人の邪魔すら満足に出来ない無能なのか。 自分が無能なのを人に押し付けて誤魔化そうとしても、無能が無能な事実は変わらないんですがね。 ※この必死さは日本人らしくないですね。名前からも「かの国」の印象しかなく→942x3kv5 【カード】ジオン7(少将2)
【1戦目】マカク 581 C 負 3 -140 【2戦目】ビルスト 770 A 負 1 -78 2拠点要らなかったかと思うけれど、微妙だったので仕方ないかな。
2戦目については、やっぱりまだ動きが噛み合わないですね。 アメケンと違って、ブースト焼くことは減ったけど、まだ連携出来る状況じゃないですし。 あと、たん塩は少将2〜3くらいが適正なんじゃないかという印象です。 文句は言わないし、動きはともかく、機体不動はヘイト集めるかと。 ※ビルストで、かなり噛み合わない感じにやらかした。 文句なく上手いんなら不動でも喜びますが、良くも悪くも普通レベルですからね。 【カード】ジオン7(少将2)
【1戦目】マカク 476 B 勝 1 +113 【2戦目】マカク 462 B 負 1 -94 【カード】ジオン7(少将2)
【1戦目】格トロ 517 C 勝 3 +97 【2戦目】黒ザク 577 C 負 3 -110 【カード】ジオン7(少将2)
【1戦目】ビルスト 771 A 勝 1 +141 【2戦目】マカク 730 A 勝 1 +144 やっぱりビルストが味方殺しますね。2戦目は責任タンクで。
ただ、ビルストやっぱり使いやすいですわ。強さで言えば劣りますが、 焼きにくいのと、コストなりに前に出やすいのは大きいと感じます。バルカン使いやすいし。 【カード】ジオン7(少将2)
【1戦目】マカク 532 C 負 1 -125 【2戦目】ビルスト 781 C 負 4 -125 レモン→ひげの流れよりも、ひげがタンク出したことに驚きを隠せません。
【カード】ジオン7(少将2)
【1戦目】マカク 511 B 負 1 -94 【2戦目】ビルスト 1108 A 負 2 -63 【カード】ジオン7(少将2)
【1戦目】ビルスト 694 B 負 2 -94 【2戦目】イフ改 651 D 負 4 -156 わざわざ右被せて拠点叩かないタンクとか、なんのギャグか。
【カード】ジオン7(少将1)
【1戦目】ゾック 492 C 負 2 -140 【2戦目】ゲルJ 331 B 負 0 -101 理解しました。
少将2以下は、戦場の絆というゲームをやって勝とうとしてる訳ではなく、 いかに猿山で公開自慰(示威)行為を自分が気持ちよく出来るかを競っているようです。 そんな行為のために、譲り合いとか意味無いですね。少将1以下はトレモだという事にしました。 【カード】ジオン7(准将3)
【1戦目】ドムキャ 707 A 勝 1 +147 【2戦目】ジュア 811 A 勝 1 +147 新品ドムキャ練習だったんだけど、メインのリロード遅いという感想しかなく。
ジュアッグ新品消化の方が、まだ回転もよくやりやすかったな、という結論です。 ※ジュアッグはともかく、不得手なドムキャかつ新品で、数字が出る意味が分からない。 【カード】ジオン7(准将3)
【1戦目】ドムキャ 706 A 勝 1 +132 【2戦目】アメケン 973 A 勝 1 +132 【カード】ジオン7(准将3)
【1戦目】ビルスト 769 A 負 1 -78 【2戦目】ゲルJ 392 D 負 3 -171 スナイパーのケアもしないで焼かれ続けるタンクとか、暑さで頭やられてるのかな?
2戦目も、タンク居ないのにこちらに前衛張り付いてきて、タンク止まらないなら諦めるしかないかと。 ※自衛してれば墜ち数減ったかもですが、スナイプ練習しないとですしね。途中、呆れて棒立ちしてたけど。 【カード】ジオン7(准将3)
【1戦目】ジュア 670 B 負 1 -94 【2戦目】イフ 679 B 勝 1 +113 【カード】ジオン7(准将3)
【1戦目】生ゲル 1057 S 勝 1 +175 【2戦目】アメケン 397 B 勝 0 +113 【カード】ジオン7(少将1)
【1戦目】ビルスト 761 S 勝 0 +175 【2戦目】ビルスト 1144 S 勝 1 +175 【カード】ジオン7(少将2)
【1戦目】マカク 380 C 勝 1 +82 【2戦目】マカク 598 B 勝 1 +113 【カード】ジオン7(少将2)
【1戦目】ビルスト 809 B 勝 2 +113 【2戦目】マカク 523 C 負 2 -125 【カード】連邦7(少将1)
【1戦目】ビルスト 841 B 勝 2 +113 【2戦目】連ザク 338 C 負 2 -125 【カード】ジオン7(少将2)
【1戦目】ビルスト 893 B 負 2 -89 【2戦目】ビルスト 688 B 勝 2 +98 【カード】ジオン7(少将2)
【1戦目】ビルスト 688 B 勝 1 +128 【2戦目】ビルスト 665 C 負 2 -110 今回の自己満足さんは、ザクキャBG拡散だそうです。
散弾による時間稼ぎと、BGによる自衛や拠点火力を考慮した検証カードかと思ったけど、 枚数合ってて拠点叩かない理由は全く無いのでは。検証にしたって、色々怪しい感じです。 プラス作るにしても、拠点コストに比べたら、モビの1〜2機なんて大した数字ではないですし。 まして、ザクキャの拡散を乱戦に撒くとか、味方殺そうとしてるようにしか見えません。 【カード】ジオン7(少将2)
【1戦目】アメケン 659 C 負 2 -125 【2戦目】バズリス 858 A 負 1 -63 さっきの拡散ザクキャくんが居る以上に、味方がアホ過ぎて捨てるしかない。
残50cntで、味方タンクピリ、拠点2〜3割、ゲージ400くらい勝ち。タンク獲ってリスタ復帰中。 …ここで【もどれ】が飛ぶのは尉官までかと。それで全員帰ったんだから、もうバカバカしくて。 ※結果?書く必要ある?
【カード】ジオン7(少将2)
【1戦目】ビルスト 408 D 負 3 -156 【2戦目】シマゲル 243 C 負 1 -125 味方のアンチ意識が皆無過ぎた1戦目。
クリス量産工場とターボ量産工場は、焼き討ちされるべきという感想しかなく。 ロボコン隊長って、捨てゲーするようなタイプではなかったはずなんですけどね。
隊長がべアッガイで捨てゲーに、クリス量産工場が4墜ち捨てゲー、
他の2枚が、護衛するふり捨てゲーって感じでしょうか。
※私ゃ、消化捨てゲー。
【カード】ジオン7(少将2)
【1戦目】ギガン 830 A 勝 1 +144 【2戦目】ギガン 798 A 勝 1 +144 追記。
今日のベルファスト。結果はまた明日以降に。
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