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収穫少なめ・・・。

どうも、こんばんは(^^)

東京から新幹線で帰ってきました。

お風呂に入り、今は足をマッサージしているところです(笑)



TGS(東京ゲームショー)の感想ですが、

一言で言うと

「まともに遊べない」です\(゜ロ\)(/ロ゜)/

もう疲れて もはやこの一言に尽きます(笑)

TGSは午前10時開幕なんですが、

僕が行った時(それでも、10時15分くらい)には、すでに人気タイトルは2時間待ち・・・。

今回の一番の注目のPSPVitaは「入場制限」が掛けられていました。

開幕わずか10〜20分程度で

今回の注目タイトルはすごい行列です。

僕が以前ブログで挙げていたタイトルのほとんどは「60〜140分待ち」です(泣)


泣く泣くVitaを諦め、最初に向かったのは3DSのブレイブリーデフォルト。

ARカードと呼ばれる3DSのカメラを通して立体的に見えるカードがもらえました。

そのカードを使った3D体験ができました(*^_^*)

その前に行列に並んでいたので、何よりも音楽、BGMが凄く良く壮大な世界観のゲームなんだと実感しました。


次に向かったのは3DSの「ラビリンスの彼方」へ。

ここはそれでも40分ほどで遊ぶことができました。

他のタイトルは凄い行列で

40分でも短いと感じるほど、感覚が麻痺してました(笑)

遊んだ感想は、正直・・・期待外れでした。

ウィザードリィのような奥、手前、縦、横の移動方法で

まずそこで操作を思ったように移動できず、イライラしました。

肝心のバトル(戦闘)もイマイチ何がどうなっているのか分かりませんでした。

事前にスタッフから説明があり、試遊台には簡単な操作方法の書かれた紙がありましたが、

それでもまったく意味が分からないというか、

自分でも、いろんなところタッチしたり、紙を何度も読みましたが

Aボタンで攻撃くらいしか反応がありませんでした。

その通常攻撃でさえ、ターン制で

10〜15秒に一回くらいしか攻撃できず、ものすごくテンポの悪い戦闘でした。


違和感のある操作感と伴って、まったく面白くありませんでした。



これでも僕はけっこうなゲームをやっており、ゲームには慣れています。

そんな自分でもわけがわからなかったのですから、他の方はもっと?マークが出ていたでしょう。


逆に、こんな分かりづらくて、操作のイライラするゲームを発売していいものかと

ゲーム販売元を心配したいくらいです(笑)





ふぅ 疲れました。

今日はこの辺でm(_ _)m

初めに言っておきますが、今回のTGSはそんなに収穫なかったです。

閉じる コメント(2)

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おかえり〜^^
yahooのトップニュースにも出てたけど、
かなりの人数だったみたいですね^^;

wiiにDS、そのハードで出す以上は
タッチやリモコンの操作になるんでしょうが・・
基本的にやり辛くなるの目に見えてる気がするんですよね^^;

vitaは残念でしたね;
プレステゲーム機関連は初期ロットの不具合が多く、
ユーザーにバグ発見させてるんじゃないかとか聞いたことあります;
・・でもまぁ確かにPSPは被害に遭いました^^;
たしか画面に近い方のボタン(⇒、□)の不具合だったような;
vitaでも何かありそうな予感・・。

2011/9/18(日) 午後 11:33 [ れおん ]

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>れおんさん

かなりの人数でした。人が多すぎてゲームの試遊がまともにできない状態です(笑)足が無駄に疲れるだけかもしれません。

タッチとか操作以前の問題ですよね。本当にこの操作感で、ゲームを遊ばせる気があるのかと疑いたくなりました。

vitaは触ってみたかったです・・・。開始すぐに入場制限とか意味分からないです(−−〆)
発売されたら争奪戦になりそうですが、初期不良が怖いですよね。。。予約しようか迷ってます。

2011/9/24(土) 午前 0:11 ハイン

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