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発注しておいた『日本の絵巻』(全20巻)が届きました。 まずは、双六が主要モチーフになっている 『長谷雄草紙』 から。 アヤカシの者と紀長谷雄が双六をしている場面。これは特に有名なものですね。 何と言っても、この場面、鬼の表情が秀逸です。 特に、この時点では鬼であるとは判然としない怪しげな男を、 表情豊かに表現している点が素晴らしい出来です。 それに比べて、この絵巻の後半で正体が鬼と判った後の絵が出てきますが、 こちらはステロタイプな鬼の絵に過ぎず、あまり面白みは感じられません。 どうしてこの様な差が生じるのでしょう? これはモデルの有無が主因ではないでしょうか。 現実に鬼のモデルとなる生物を見つけてくるのは、まず不可能ですが、 サイコロ転がしてる連中の中から、鬼のような形相をしたプレイヤーを見つけるのは造作も無いことです。 髪の毛が逆立ち、顔面が紅潮し、目玉をヒン剥いているプレイヤー。 そう、いわゆるスチーマーですね ^^ 出目が悪くて、相手の足に噛み付くガキンチョの像ほど古くは無いですが、 スチーマーの図としては世界的に見ても、古いものの一つではないでしょうか。 とすると、当時の日本はギャモン文化という点において、 世界レベルの水準だった可能性も高そうですね。 P.S. 図中に双六の盤上配置も大部分が描写されています、
『源氏物語絵巻』の囲碁の場面では、石の配置がかなりイイ加減に見えますが こちらの絵巻では結構こだわって描かれているように見えます。 (ただし、絵師が考えた、長谷雄有利の局面に過ぎないのですが) 正月休みを利用して、隠れた部分を推測し、当時どのような局面が有利と考えられていたのか 再現作業にチャレンジしてみる予定です。 |

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