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ブランダーって程のものではないですが、 終盤のミスはほんの些細なものでも命取りですね。 5ポイントマッチ 4-4 (DMP) 緑の手番 出目は 31 ワーストロールか?! 4/3*、4/1で相手に与えるショット最小、、、ここで思考がストップしてしまいました その後のロールも考慮しなくてはいけなかったんだなぁ・・・
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こんにちは、ゲストさん
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ブランダーって程のものではないですが、 終盤のミスはほんの些細なものでも命取りですね。 5ポイントマッチ 4-4 (DMP) 緑の手番 出目は 31 ワーストロールか?! 4/3*、4/1で相手に与えるショット最小、、、ここで思考がストップしてしまいました その後のロールも考慮しなくてはいけなかったんだなぁ・・・
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新春早々、変なブランダーを出してしまった。 ん! いつものことか ^^; マネーゲーム 緑の手番 出目は41 1、攻めゴマは9枚 2、6ポイントのスタックが解消されておらず、プライムを伸ばしにくそう。 3、こちらは、すでにハイアンカーを確保、多少のことでは深刻な事態にはなり難い。 4、相手はスプリットしているので、良い位置にアンカーを取られると面倒だ。 んで、ダブルヒットしたら、ブランダー(-0.127) とほほ・・・
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な〜んも考えずに、手拍子で打って −0.229の 大ブランダー! ううう、でもねぇ・・・でもねぇ・・・ こんなのノータイムで打ちそうだよねぇ・・・ マネーゲーム 緑の手番 出目は 31 むう〜、視野狭窄でした。
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昨日の赤坂でのゲーム。白陣の細部はウロオボエですが、まあ、だいたいこんな形。 5ポイントマッチ 緑4−1白 ポストクロフォード 654にスペアを置いた理想形から、64に続き、5ゾロを振った局面。 先行きに翳りが見える中、振ったのは案の定 43 !! で私は、4/0、3/0 と、2枚off。 相手が振った目が54で、思わず漏れたお言葉が、冒頭の 『普通は後ろからだろ〜・・・』 さて、正解はどっちだったのでしょう? 一応、GNUでロールアウトしてみると、2枚offが若干良さそうです。
360 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 985097414 and quasi-random dice
しかし、上がり枚数の差、というだけでは説明になっていない気もします、
Play: world class 2-ply cubeful prune [world class]
どう考えたらいいのかなぁ。 ちなみに1ポイントの1枚を2ポイントに移動すると、ほぼ同等。
やっと、後ろを空ける方が微差で1番手に。
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怒涛の(?)ポジション三連発、最後の1つはキューブアクション。 5ポイントマッチ 0−2で負けています。 2倍キューブを持っている緑の手番で、リダブル? まず、 4通りのダブルヒットは、ほぼ勝ち 14通りのシングルヒットは、かなり優勢だが こちらの6ポイントが空いているため、即勝ち、とまでは言えない。 9通りのダンスは、ほぼ負け 残りの9通りのエンターしただけでは、かなり負け。 合計すると、勝率は5割を切っていそうですが、マーケットルーズもでかそう・・・ で、我慢できずにキューブ打っちゃいました。 2plyではノーダブルだったのですが、ロールアウトしたらダブル−テイクに成りました。 ん〜、実際のところは、どんなものなんでしょうねぇ?
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