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☆発掘・過去日記シリーズ ※この日記は、いつのまにかWEB上から消滅してしまった旧ブログ「Askモトフジ」に投稿した記事のバックアップを加筆修正し、改めて再アップするコーナーです。 <以下、2006年2月11日の過去日記より> ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 「しらせ」トラックダウン/2006年2月11日笛の“奇行師”一噌幸弘率いるユニット「しらせ」のトラックダウン作業のため、西荻窪のエンジニア宅・兼スタジオへ。今日で実に作業4日目。 と言っても4日連続で作業していたわけではなく、メンバーそれぞれのスケジュールに合わせて飛び飛びの日程。 こういうコツコツと地味な作業は時間がかかるが、自分の「音」や「プレイ」と正面から向き合えるし、こうやってみんなであれこれ相談したり時には揉めたりしながらひとつの音を紡ぎ上げていくのって、結構楽しい。 オレが思う、理想の「ライブ一発録り」というのは、嘘偽りなし。 それこそ「一発勝負」の緊張感とライブ独特のうねり(グルーヴ)こそが醍醐味であり、その真骨頂であると思う。 なので、オレは話し合って最終的に決定したテイクに関しては、多少細かいプレイが間違っていようが、リズムが揺れていようがハシっていようが、それはそれで「よし」とする。 それが今のオレの「生」のプレイだからだ。 部分的に直したりするようなことは、技術的には簡単に出来るが、絶対にしない。 それって、不細工な写真をパソコンで修整してイケメン風に変えてるお見合い写真みたいで、みっともないと思う。 だったら最初からスタジオで作り込めばいいこと。 でもオレの場合、スタジオ録りでも「魂の一発テイク男」だけどね。 太鼓は部分直しなんかしたら、「らしさ」が失われる。 直すくらいなら普段から練習しとけって。 でも「音質」に関しては録音状態やその場の音の響き、楽器のコンディション、果てはその日の天候、室温、湿度、お客さんのノリ・・・その他色々な要素が絡まって、プレイヤー側が理想とする「音質」にはなかなか辿りつけないのも現実だ。 せっかくいいプレイが出来たのに、音質が悪かったために音源が活かされなかったことは過去何度も経験している。 実際その場ではいい音が鳴っていたにもかかわらず、後で録音されていた音を聴いてがっかりしたものだ。 そういう問題は、昔からイコライジングなどの技術を駆使すれば録った後でもかなり修正ができたし、最近はそれこそ飛躍的な技術進歩で、細かいニュアンスまで周波数単位でいじれるようになってきている。 「オレの太鼓の音は本当はこうだっ!」 っていうオレの思い描いている「実際の音」にかなり近づける事が出来るわけだ。 これはいい事だと思う。 ところがコレが、実際は大した音出してない(出せない)ヤツのプレイも、すっげー重低音やらダイナミックスやらを付けられるのも事実。 これはちょっと困りモンだ。 でもこの辺はプレイヤーのプライドにかかってるね。 「太鼓の音なんかあとでどうにでもなるから、チューニングなんかどうでもいいんだよ。ダンボール叩いたってあとでいくらでも『どーん』って音に出来るから。」 って平然と言ってのける太鼓打ちも実在する。 でもライブでお客さんは騙せないよ。 少なくとも、オレの音は、本物だよ。 posted at 2006/02/11 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 追記:アルバム詳細 ■「ふ、ふ、ふ、/一噌幸弘・しらせLIVE」 http://www.tohyohyo.com/shirase/cd1.html |

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