レゴで作る日本南極地域観測隊

レゴブロック、日本南極地域観測隊テーマ作成記。

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今年【11650】(と云う番号の一体シャシー部品)が出まして、
正直、第一印象は悪しき時代への回帰、
若しくは製品的利便性故の、融通が効かない不便な部品という認識でした。

ところが先日、某画像掲示板でこの部品を使った秀作を見て、
部品が作品を作ってくれるわけではない。という辺りを再認識しました。
自分の軽率さに少なからずショックを受けました。

そうと思えば、是非とも自分なりの回答が必要で、
難しいとは思いつつ、この部品を使った物を作らなくてはと、
週末の会社帰りにセットを調達し作ってみました。

イメージ 1


とにかくトラックはもう見たのだから、
乗用車をと思いました。
そして非常に分厚く四角い部品なので、ここから、
四角くないスポーツ系の車を作ろうと考え見立てたのが、
ドロップヘッドタイプです。

この形にしたのは、屋根付きでは嵩が高すぎて目指す着地点には
バランスが悪いと思い、
全長に見合った嵩にするにはルーフのないタイプの方が
イメージを崩しにくいと思いやりました。

スポーツのオープンということで、高級車扱いにすれば、
大排気量がイメージのガッチリした車体を演出出来るとも思いました。

嵩を下げるため、窓も自体も、角度が低く低めのものをつかいました。
スポーティなイメージを持つものであれば流線型が望ましく、
カーブスロープを多用しました。

通常のロードカーということで、見た目の車高はいじらず、
ボンネットを長く見せるために、窓はカーブスロープ上に乗せ、
ミラーを通常より1スタッド後方に配置、
ドアは開閉を目的とせずに、
あくまでのっぺりさせないためのディティールとして入れています。

後ろを伸ばしているのは、車軸の配置をスポーツカーらしいバランスにという目的と、
幌を載せ、更にトランクを見せるためのスペースを確保するためで、
(幌は2X4のカーブスロープと決めていたため)
バンパーをウレタンにしているのは、パーツの存在感、車としてのメリハリを得るためと、
若干の個人的趣味です。

イメージ 2


悩んだのは前後の顔をどう結ぶのかという所でした。

後ろはオーソドックスな欧州式のリアガーニッシュを模して纏めましたが、
(フェンダーの張り出したグラマラスな車体でしたから、昔のポルシェを少しイメージしました。)

困ったのは前側で、中々まとめようとした味が出ませんでした。
結局、車体下部への巻き込みがないことが原因なのは、ある程度気づいていた所ですが、
それでもグリル部分のまとまりが上手く行かず、色々やって、33度対スロープでラインをとりました。

この顔はMG-B後期、衝突安全基準対応のウレタンバンパーのイメージで整えたものでしたが、
全体的にはAC427の様な、マッチョで、グラマー。
繊細さは薄いですが、メリハリの有るラインで面白い車になったように思います。

イメージ 3


フェラーリのシールに伊車としての意味はありませんw。
表現した形状的にはむしろ英車、独車だと思ってます。
単純にエンブレムなどのアクセントとしての、製品シールの活用です。

この車も高そうなイメージです。(汗

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さすがのクオリティですね!

私は先日4ポッチを初めて制作し、ハマった所なので挑戦してみたくなりました!

2013/3/13(水) 午後 0:58 [ GratedRadishm@n ]

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■GratedRadishm@nさん

はじめまして。
4幅車ですか、通好みですね。

私はその難しさから4幅は敬遠しているところですが、
突き詰めるほどに作り応えのある所だと思います。

ぜひ自分らしい造りという所も目指し、
いい作品を沢山作ってください。

2013/3/15(金) 午後 1:06 TOM

顔アイコン

紹介させていただきました(tamostu様の作品も一緒に)。

この部品使うと、良い意味でチョロQ的な雰囲気になりますね。おあーバーフェンダーの造作とか、またホイールベースの短さとか。そうした規格寸法の上にウワモノ構築してく部分もシリーズミニカー的な要素はありましょうし。

なんであれ、自ブログに書いた昔の(大昔の)あるゲームライターの「○○を遊べないと主張するのは、私は○○を遊ぶことのできない貧しい人間と主張してるようなもの」って暴論を思い出してしまいます。まぁ暴論であって正論じゃないとは思いますけれど(笑)。

2013/3/19(火) 午前 1:53 [ 関山 ]

顔アイコン

>関山さん

ありがとうございます。

中々人様に反応を頂く程の力を与える物を
出せていないのだなと感じております。

ただ自分の製作とそれ自体は別のことですから、
そのために何かを作るということはありませんが、
やはり取り上げて頂けたり、感想をもらえることは嬉しいです。

>ゲームライターの主張
正論暴論は別として、凄いですね。(汗

とは言え、何でも色々やる人、やって見ようとするパワーを持っている人はスタートラインが何処であっても伸びる様に思います。

2013/3/19(火) 午後 8:56 TOM


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