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難易度を下げねばと思いつつもできず、結局難しくなってしまいましたが、とっといてもしょうがないので公開します!
TriangleHeros_ver10beta クリックでダウンロードできます 注意としては、 1、 3面以上に進めるようには作っていません。強い人はどうぞお進みください。 2、 後半は「龍神録プログラミングの館」さんのパクリオンパレードとなっております。どうか気を悪くしないでください。 |

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こんにちは、ゲストさん
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難易度を下げねばと思いつつもできず、結局難しくなってしまいましたが、とっといてもしょうがないので公開します!
TriangleHeros_ver10beta クリックでダウンロードできます 注意としては、 1、 3面以上に進めるようには作っていません。強い人はどうぞお進みください。 2、 後半は「龍神録プログラミングの館」さんのパクリオンパレードとなっております。どうか気を悪くしないでください。 |
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トラヒ3D講座、ちょっと更新しました!
あとソースコードちょっと見やすくしました! syntaxhighlighterってやつです!確か! 一応、リンク張っときます! 3Dシューテイングゲーム講座 まあ、参考までに見ていただけると幸いです! |
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修正はしたが公開するほどではないレベルで、早く次期バージョンを出したい気持ちの今、
次つける物が思い浮かびました! それは、「背景」です! いつも付けたいとは思っていたものの、アイデアが無く、あきらめていたが、 画像が無ければ円を書けば良いじゃないか! ということで作りました! こんな感じで、全ステージに別々の背景をつけていきます! ただし!現時点では非常に重いです!ってことで、現在調整中です! まあ、できるだけ早く公開しますので、よろしくお願いします! |
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いろんな意味で間違ったところがたくさんあったので、直しました。
TriangleHeros−四角の王の新技術ーα 今回、ハイスコアが保存されないという報告がありましたので、おそらくの原因として、ハイスコアの保存形式がだめだったんじゃないかということで、修正しました!「data.dat」がハイスコアです!消さないように! そして、画面に入らないことがあったので(俺のノートPCで入らなかった)、ちょっと小さくさせていただきました! ついでですが、その分処理が軽くなりました! また、弾を見やすくしました! また、このトラヒを作るにあたって、「龍神録プログラミングの館」を参考にさせていただきました! 非常に参考になります!ありがとうございました! また、その元となっている、ZUN氏が作成しておられます某シューティングゲームも、友人のプレイしているところを見て弾の出し方を参考にさせていただきました! ・・・というか、パクリだ!というものもあります。すいません。 今後、TriangleHerosの方針は、きれいな弾幕、要するに「見た目重視」で進めていきます! 今後はできるだけオリジナルで行きますので、どうかよろしくお願いします! |
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はい、作りました。
TriangleHeros−四角の王の新技術ー 今回、難易度が異常です! いくつか紹介します まず、今回追加された、大型の弾 どんな動きかはお楽しみに・・・ それで、これを使った技がいっぱい・・・ んで、ボスは数を半分にしました! ちょっとクリアに時間がかかりすぎるので・・・ で、その分として、ボスは2回覚醒します!というより、1回倒してもすぐに回復します! そして、今回作成した問題児たち・・・ 黒の2回目の切り札「弾円迷路」です! 円形に発射された弾に1箇所穴があるので、そこを通っていきます! 次! これがさらに恐ろしい動きをします! ということで、ぜひやってください! TriangleHeros−四角の王の新技術ー |
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