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ポケモン効果?東尋坊の自殺者ゼロに 「イメージが変われば」と地元歓迎

福井新聞ONLINE 9月9日(金)8時21分配信



 スマートフォン向けアプリ「ポケモンGO」の配信から1カ月半。福井県坂井市の東尋坊にはアイテムを入手できる「ポケストップ」が多数あり、今も昼夜問わず多くの利用者が訪れる。商店街の店主からはごみや無断駐車などの苦情が聞かれる一方、「若者が集まることで東尋坊が明るいイメージに変われば」などと歓迎する声もある。

 7日午後4時半すぎ。商店が次々とシャッターを下ろす中、スマホを手に散策する個人や若いカップルが目立つ。次第に人が増え、同9時ごろには四つのポケストップが集中する広場に50人ほどが集まり、暗闇でゲームに興じていた。

 訪れた利用者によると、インターネットなどで東尋坊に珍しいポケモンが出るとのうわさが広まったという。週3回ほど来る坂井市の男性(49)は「週末は100人ぐらいいることもある」と話す。愛知県から来た40代の男性会社員は「初めてのポケモンがいっぱい」と楽しんでいた。

 利用者の増加に伴い、店の外に置いたベンチが動かされたり、店舗駐車場に無断駐車されたりといった話が店主から聞かれるようになった。たばこの吸い殻や空き缶などのごみが増えたと困惑する店主もいる。

 一方、喫茶店「ダウンビート」を営む石森久雄さん(41)は、これまで午後6時に閉店していたが、客が多い日は閉店を約1時間繰り下げている。「コーヒーやソフトクリームがよく出ています」と効果を実感する。

 東尋坊で自殺防止活動に取り組む茂幸雄さん(72)は「8月の保護(自殺志願)者はゼロ。あちこちに人がいるため防止に影響しているのでは」という。県警坂井西署によると、アプリが配信された7月22日から9月7日まで周辺で身元不明死体は発見されていない。東尋坊観光協会の下影博副会長(47)は「これを機に、東尋坊が明るくてポジティブなイメージに変われば」と歓迎している。


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ポケモンGO応用で連携 京都市とナイアンティック社

京都新聞

http://www.kyoto-np.co.jp/picture/2016/08/201608121903390812-pokemon.jpg
ポケモンGOを幅広い分野で生かすことで合意したナイアンティック日本法人の村井社長(右)と門川市長=京都市中京区の市役所

 京都市の門川大作市長は12日、スマートフォン向けゲーム「ポケモンGO

(ゴー)」を提供している米ナイアンティック日本法人の村井説人社長と中京区の市役所で会談し、観光や文化、健康など幅広い施策で同社と連携するため、庁内プロジェクトチーム(PT)を今月中に立ち上げる方針を明らかにした。村井氏も協力する姿勢を示した。


■人動かす仕組み 歩くまち促進

 ポケモンGOは、地図情報と衛星利用測位システム(GPS)を用いた「位置情報ゲーム」の一種で、実際に外を歩いて画面上のモンスターを捕まえたり、歩いた距離に応じた特典がもらえたりする。従来のゲームと異なり「人を動かす」システムが大きく注目を集めている。

 門川市長は「ゲームという概念を超えている」と評し、こうした仕組みを観光振興のほか、文化や伝統産業、健康長寿、人と公共交通優先の政策「歩くまち京都」などに活用する方策をPTで議論する考えを示した。村井社長は「新しいテクノロジーの価値を温かく受け入れていただき光栄だ。力を合わせて何かできれば」と賛同した。


 同社はポケモンGOのほか、国内外で人気の位置情報ゲーム「Ingress(イングレス)」も開発。昨年3月には同ゲームのイベントが京都市で行われ、門川市長も参加した。

 村井社長は、12日午前には京都府の山田啓二知事とも会談し、観光分野での自治体との連携可能性について意見を交わした。


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私有地のポケモン駆除、セキュリティー企業の新事業に

2016.08.05 Fri posted at 09:36 JST

ラスベガス(CNNMoney) スマートフォン向けゲーム「ポケモンGO」の爆発的人気で私有地に迷い込むユーザーが相次ぐ中、米フロリダ州の電力会社が発電施設などに立ち入られる事態を防ごうと、サイバーセキュリティー企業のルッキング・グラスと契約してポケモン駆除に乗り出した。同社が4日、CNNMoneyの取材で明らかにした。


ルッキング・グラスのクリス・コールマン最高経営責任者(CEO)は「ポケモン駆除ビジネスを展開中」と話し、これまでのところ8社から依頼を受け、ポケモンGOのコードに手を加えて立ち入り禁止区域内のポケモンを駆除していることを明らかにした。その後同ゲームの開発元ナイアンティックに対応を促しているという。


ポケモンGOを巡っては全米の警察がユーザーに対し、民間企業や政府機関、宗教団体などの敷地に立ち入らないよう注意を呼びかけてきた。しかし私有地からポケモンを締め出す方法は確立されていなかった。

ポケモン捕りに熱中するあまり画面にくぎ付けになって崖から転落したり、わき見運転でパトカーに衝突したりといった事故も相次いでいる。

コールマン氏は、ナイアンティック取締役のギルマン・ルイ氏と親交があったことも、ポケモン駆除事業の助けになったと話している。

ルイ氏は米中央情報局(CIA)が最先端技術に投資するため設立したベンチャーキャピタル会社IN−Q−Telの初代CEOを務め、サイバーセキュリティ業界では有名な存在だった。




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「ポケモンGO」、友達や恋人作りにも貢献

ポケモン探しを通じてつながるプレーヤー
http://jp.wsj.com/articles/SB11625300680616714172704582213882964452176



イメージ 1



ロンドンの街中で「ポケモンGO」を楽しむ人たち ENLARGE  

2016 年 7 月 27 日 13:36 JST
原文 (英語) 
 スマートフォン向けゲーム「ポケモンGO」は、米国での配信開始から3週間もたたないうちに爆発的なヒットとなっている。調査会社センサータワーによると、ポケモンGOのダウンロード数は、ゲームとして初めて1週間で1000万件を突破したという。2週目にはさらに加速し、25日時点の世界の累計ダウンロード数は4000万件を超えている。

 ポケモンGOがなぜこれほどヒットしたのかを理解することは重要だ。なぜならこのゲームは「交流」というものを会員制交流サイト(SNS)に取り戻す、新しいタイプのモバイルやソーシャルアプリの先駆けになるかもしれないからだ。

 「ポケモンGOはひそかな交流ゲームだ」と話すのはシックス・トゥ・スタート社のエイドリアン・ホン最高経営責任者(CEO)。同社もやはり拡張現実(AR)を活用し、現実と仮想世界を融合させた人気のアプリ「Zombies, Run!(ゾンビーズラン)」を開発している。ひそかな交流要素があるという意味は、ポケモンGOは人々を結びつけることを明確にうたってはいないものの、現実世界に映し出される仮想モンスターを探す間にプレーヤー同士が出会い、ゲームのコツなどを教え合うことで結果的にそうなっているためだ。

 安価なコンピューターを開発する英非営利団体「ラズベリーパイ財団」で教育業務に携わって3年になるキャリー・アン・フィルビンさんは、昼休みに同僚とポケモンGOをプレーした際、近くのオフィスで働く人たちとこれまでで最も親しく交流できたと話す。また、普段は離れた場所で働く同僚とポケモン探しに出掛けたこともチームワークの向上に役立ったという。

 「ポケストップでスマホを出している人がいたら、(ポケモンGOを)プレーしていると考えられる」。こう話すのは米メリーランド州ボルティモアのソフトウエアエンジニア、ロバート・フロンゾさんだ。「ポケストップ」とはポケモンやその他のゲーム内アイテムが手に入る場所を指す。「大人になってから友達を作るのは一般にほぼ不可能だ。だからこそ、自分が話しかけようとしている人が、少なくとも1つは自分と共通のものに関心を持っていると初めから分かるのは素晴らしいことだ」とフロンゾさん。

 
 逆説的だが、そうした現実世界での出会いはポケモンGOに交流機能がないこそゆえといえる。他の位置情報を基にしたソーシャルネットワークやゲームと異なり、ポケモンGOにはチャット機能がなく、地図には他のプレーヤーの位置を表示していない。つまり、直接会う以外、他のプレーヤーとつながる方法がないのだ。また、ポケモンGOでは、ゲームとしてプレーヤー同士のやり取りを要求していないため、他者と一切接触せずにプレーすることも可能だ。ゲーム本来の交流要素の1つである、他プレーヤーのポケモンとの対戦でさえ、対戦場(ジムと呼ばれる)に他の人がいなくてもプレーヤー自身のスケジュールで行うことが可能だ。

 ゲームデザイナーの多くが、ポケモンGOのデザインを単純で平凡だとばかにしている。しかし、意図的かどうかは別にしても、結果からみれば単純さが成功の大きな要因であることは明らかだ。

 ポケモンGOを開発したナイアンティックはコメントの要請に応じなかったが、このゲームが持つ「交流」の側面は意外ではない。ナイアンティックが以前開発したモバイルゲーム「Ingress(イングレス)」の一部のプレーヤーは非常に熱心で、何千キロも旅をしてシドニーや東京などの場所で大規模な「バトル」に参加したほどだ。イングレスがポケモンGOほどの成功を収められなかったのは、恐らくその複雑さや誰もが知るブランドではなかったこと、ストーリーがやや不可解で暗いことが原因だろう。


 他のゲームや「Foursquare(フォースクエア)」やアップルの「友達を探す」などのソーシャルネットワークは参加者の位置を軸に構築されている。しかし、欧米で大勢に受け入れられたのは出会い系アプリの「Tinder(ティンダー)」だけだ。

 これは妙な先例に思えるかもしれないが、ポケモンGOとティンダーには不思議な類似性がある。ティンダーでは近くにいる「出会いを求めるシングルの人」が表示されるが、ポケモンGOでは近くにいる「捕獲可能なモンスター」が表示される。

 類似性はプレーヤーに関しても同様だ。すでにポケモンGOプレーヤー同士を結びつけるティンダーのようなアプリが存在しているが、ゲーム戦略以外のことでもつながりたがっているポケモントレーナー(プレーヤー)に出会ったという人は少なくない。

 

ポケモンを探そうとカナダ・バンクーバーのスタンレーパークに集まった「ポケモンGO」のプレーヤーたち(23日) ENLARGE  
ポケモンを探そうとカナダ・バンクーバーのスタンレーパークに集まった「ポケモンGO」のプレーヤーたち(23日)  Photo:  Liang Sen/Zuma Press 
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 ポケモンGOの「交流」の側面は、拡張現実(AR)の飛躍的進歩がなければ機能していなかっただろう。簡単に言うと、このゲームは場所やアイテム、モンスターの映像を現実世界に重ね合わせることで現実と仮想世界を融合している。数百万人がこのコンセプトに慣れ親しんだ今、彼らが他の状況でも同じことを試そうとする可能性は高い。

 これまでは、ARの本格的な普及には専用のハードウエアが必要だと思われていた。つまり、マイクロソフトのARヘッドセット「Hololens(ホロレンズ)」のような端末だ。しかし、ポケモンGOの成功は、使いやすいソフトウエアがあればスマホで十分であることを示している。

 最も興味をそそられるのが、今後、ゲームではないポケモンGOのような存在を目にする可能性だ。ナイアンティックはすでに企業がゲーム内の場所についてスポンサー契約できるようにする計画を明らかにしている。さらにユーザーが作り出したコンテンツを組み込めれば――例えば、プレーヤーが興味のある場所を、彼らが書き込んだテキストと共に表示し、プレーヤー自らがポケストップを指定するなど――位置情報を基にした、基本的に「反フェイスブック的」なSNSが開発できるのではないか。

 われわれを取り巻く市民社会が崩壊する中で、フェイスブックはわれわれに屋内にとどまり、画面をみつめたまま「交流」することを促している。一方、ポケモンGOはわれわれに外出し、現実世界の街中で場所や近くにいる人たちとつながるように強いている。実際、イングレスのゲームのために登録されたスポットの多くがポケモンGOのポケストップやジムとして使われているが、それはそもそもユーザーが作り出したものだ。

 モバイルゲームが流行に左右されやすいことを考えれば、今後の数カ月で数十種類の「ポケモンGOもどき」製品が登場するのはほぼ間違いない。しかし、この現象が本当に面白くなるのは、フェイスブックやツイッター、スナップチャット、その他の新興企業が、ゲームという枠を超えて、位置情報ベースのARで現実世界をつなぐやり方を最大限に生かす方法を見い出したときだろう。

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