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基本として アプローチの弾道のメカニズム、
ヘッドスピードによる積算・加算を除外して考え 単純にして ピッチングウエッヂ 45度を例にすると ![]() 例…ですが、入射角度が10度 とすると ボールの打ち出し角度は 45-10=35度です。 ボールにかかるスピン量は 45度ロフト相当 ボールの初速は速めです。 これが逆に しゃくり打ち・煽り打ち、ヘッドの上昇過程でのインパクトになると ![]() 例…ですが 煽り(上昇)角度を10度とすると ボールの打ち出し角度は 45度+10度=55度 ボールにかかるスピン量は 45度相当よりもやや少なめ、 ボールの初速は遅めです。 ですので 45度はピッチングウエッヂ相当のものですが サンドウエッヂの弾道で飛び出て ピッチングウエッヂのスピン量・・・ということになります。 打ち出しが35度と55度では ボールの道のりはかなり違います。 55度の方が長い道のりを辿ることになり、 ボールの初速も遅めですから 当然、ボールが着地・着弾する頃には スピンは解け、惰性で飛んでいる状態になり易いでしょう。 これが アマチュアのアプローチにスピンがかからない仕組みです。 そして 当然、この写真を見ていただくとわかりますが、 煽り打ちの方は 一体全体 地面にあるボールをどうやって打つんだろう。。。 ということになりますよね。 まあ イメージとすると ボールを最下点で拾おう と思っているのでしょうが、そのイメージはほぼ100%煽り打ちになります。 また ボールの手前の状況を見ると 下降過程でボールを打とうとしているときは フェースがボールを見ており、リーディングエッジも後ろに下がった状態です。 一方、煽り打ち、もしくは最下点でボールを捕えようとする場合、 時が進み、インパクトに近づくほど リーディングエッジが出てきます。 ![]() 下降過程であれば ヘッドとボールの関係が 1センチ程度 高めであっても、低めであっても ボールはまずフェースとぶつかりますが、 煽り打ち、もしくは最下点でボールを捕えようとしている場合、 タイミングやほんのちょっとした狂いで 1センチもずれれば トップになります。 正しい下降過程 というのは その下降角度・入射角度分だけ ロフトが立つ形になりますが、 煽り打ち、もしくは最下点でボールを捕えようとしている場合、 どんどんロフトは上を向いていきますから その分 バンスも張っていく、増えていく形になります。 ちょっとしたズレで ボールを打つ前に バンスが尻もち、 地面と接触する可能性も非常に高いでしょうね。 ![]() ヘッドが前(飛球線方向)に出る、ということは グリップが後ろに下がる とほぼ近似値ですから 想定の、願望としている最下点は ボールの手前になり易いんじゃありませんか? トップとダフリのミスの可能性が非常に高く、 うまく打ててもスピンも効かず、ただホワンと高い球になる 好き好んで このアプローチを選ぶ理由は多くないと思いますけれど…ね。 そういう意味でも 許されるのならば アプローチの番手選択は ロフトの立った、 ウエッヂ W ではなく 8番とか、9番を使った方が スイングもゆっくり、小さくできますから 安全なんじゃないでしょうか |
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これが逆に しゃくり打ち・煽り打ち、ヘッドの上昇過程でのインパクト








