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シナリオUP完了

皆さん、どうもです、駄猫です。
ようやくを持ちまして、シナリオⅢ−3、UP完了致しました。

…やれやれ、これまでで一番長かった。
結局、BIOハザード2リメイク発売までには、
という自分内期限達成もギリギリでした。

先週の中頃には、カタチになったかなと思ったら、
ひとつ致命的なバグが見付かり、その解消に追われて、
ブログ更新も忘れるという、なんとも申し訳ない限りです。

どうにも、ラング●ッサーを再現しようとして、データが複雑化するせいなのか、
中断データからゲームを再開すると、イベントラベルを読み取れない事が多いらしい。
多分、SRC本体の問題だと思われるので、どう対処して良いものか…。
(…今更、単純なシステムにしようとすると、
 最初から創り直しになるし、どうしたものでしょう…)

さて、今後についてですが、イラストを描き直したくもあるし、
ストーリーを先に進めたい気持ちもあるし、これまでのシナリオに
エフェクト追加していきたい感もあるし、ついでに仕事も忙しいし、
…という訳で、まだ明確に方針を決めてません。
次回ブログ更新の時には、これからの事も明記したいと思います。

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制作進行状況

新年、明けましておめでとう御座います。
今年もゲーム創り三昧な人生送りたいですが、どうなる事やら。
何はともあれ、今年もよろしくお願いします。

SRCゲーム「Sword Layer」シナリオⅢ−3制作、
只今、最後の挿し絵イラスト1枚を作成中、
それが完成次第、改めてシナリオ全体の見直しの為のテストプレイをして、
来週末までには新シナリオUPへの運びとしたい所です。

いやはや、、前回シナリオUPしたのが2017年の11月でした。
上記、計画通りにいっても、シナリオ制作に1年2か月かかった事になる。
(平野先生もドン引きの遅さだな…)

年末年始、実家に帰ってきました。
しきりに“良い人は居ないのか?”などと聞かれた挙句、
結婚斡旋所の案内通知の郵便物を(半ば強引に)手渡された。
(…そろそろ年貢の納め時かも知れませんね)

駄猫ももはやイイ歳ですし、いつまでこうしてゲーム創りをしていられるか…。

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制作進行状況

今年も今日で終わりです。
2018年も、長いようで短いようで短かったですね…。
会社は12/28で仕事納めでしたが、
駄猫は昨日まで、ちょいちょい仕事しに事務所に通ってました。
来年は、今年よりも良い年でありますように…。

SRCゲーム「Sword Layer」シナリオⅢ−3制作、
挿し絵の2枚目を現在作成中です。
今シナリオ、やはり挿し絵は3枚になりそうです。
シナリオ・エピローグは、残り3カットで確定。
ただ、プロローグ部分を、少し見直したい感じになりました。

なんとか、この正月休みの内にストーリーを完成させて、
1月中頃までに挿し絵を完成、最後のテストを何度か繰り返し、
BIOハザード2リメイクの発売までには、UPしたいです!

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制作進行状況

最近、雨ばかりで憂鬱です。
ちゃんとした快晴は週に一回あるかどうか。
休みの度に、雨が降って、出かけるのも億劫です。
…ま、駄猫は超インドア派ですけど。

SRCゲーム「Sword Layer」シナリオⅢ−3、
シナリオ・エピローグも残り数カットと思いながら、
創っている内に、このイベントも、このイベントもと、少しずつ間延びしてたりします。
ここまで来た以上、長引いてしまった以上、焦らずキッチリ仕上げる事とします。
現在は、挿し絵を作成中、今シナリオでは3〜4枚描く予定。

皆さん、年末年始はどのように過ごされる予定でしょうか?
駄猫は実家に帰って、まったりゲーム創りだと思います。

実家のシーズーが、以前は母の好きなTV番組のBGMを怖がって、
家から脱走するなんて事も多かったんですけど、最近はそんな反応もしなくなった。
耳が聞こえなくなっているらしい、そんな愛犬ももうトシらしいです。

実家に帰る度に、時間とは有限である事を感じます。

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制作進行状況

気が付けば、10日後にはクリスマス・イブですね。
気が付けば、今年もあと半月ですね。

SRCゲーム「Sword Layer」制作、
シナリオⅢ−3、エピローグ、ストーリーを残り2〜3カットだと思うのですけど、
エフェクトにこだわったり、会話の内容を見直したりしてたら、
予想以上に時間がかかってしまってます…。

挿し絵も3枚程、創る予定なんですけど、よくよく見返してみれば、
戦闘内の味方撤退イベントをちゃんと全員分完成させてなかったり…。
(こ…今年中の新シナリオUPは…やっぱり無理かも…)

取り敢えず、頑張ってみます。

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