|
ネタバレ注意 :
以降の文章には、作品の内容に関する記述が含まれています。
《作品内に登場する人物・団体名は全てフィクションです。》
【シナリオ】
久しぶりにメモメモ。
なんのアドベンチャーゲームを作るんだったか、当初予定していたものと別のゲームを現在は考案中です。だめじゃん。
推理アドベンチャーゲームの原作である「絵狩人」を、原作どおりに?バトルものにしてみようかなと思っています。ほら、ドラクエとかFFとかポケモンみたいな仲間と一緒にラスボスと戦うやつ。(←微妙に偏った知識)
でも、バトルシーンは全部で5箇所しかないみたいだがな!ははっ!
【プログラム】
というわけで、(なにが「というわけで」なんだか…)戦闘シーンをどう処理していいのか検討。
・戦闘可能か不可能かは、HPが0か否かで場合わけ(当たり前だ)
・全員戦闘不能になったらゲームオーバー(当たり前だ)
これを一番最初に条件分岐させればいいのか?
・ステータスとかよくわからないので、HPとMP?(なんていうのかわからない)だけ決めることにする。知能とか速さとかよくわかんない。
・まずは味方の攻撃→次に敵の反撃の順番で繰り返す。ポケモンスタイルだね。FFみたいな時限系は難しそう。
・味方の行動を選ぶ⇔それができるかどうか(MPの判断)
↓
・グラフィックの表示
↓
・選択後の結果(敵にダメージを与えたり、味方の体力を回復したりする)
基本的にはこれの繰り返しでいいと思い…たい。
|