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ネタバレ注意 :
以降の文章には、作品の内容に関する記述が含まれています。

《作品内に登場する人物・団体名は全てフィクションです。》

【シナリオ】
久しぶりにメモメモ。
なんのアドベンチャーゲームを作るんだったか、当初予定していたものと別のゲームを現在は考案中です。だめじゃん。

推理アドベンチャーゲームの原作である「絵狩人」を、原作どおりに?バトルものにしてみようかなと思っています。ほら、ドラクエとかFFとかポケモンみたいな仲間と一緒にラスボスと戦うやつ。(←微妙に偏った知識)
でも、バトルシーンは全部で5箇所しかないみたいだがな!ははっ!

【プログラム】
というわけで、(なにが「というわけで」なんだか…)戦闘シーンをどう処理していいのか検討。
・戦闘可能か不可能かは、HPが0か否かで場合わけ(当たり前だ)
・全員戦闘不能になったらゲームオーバー(当たり前だ)
 これを一番最初に条件分岐させればいいのか?
・ステータスとかよくわからないので、HPとMP?(なんていうのかわからない)だけ決めることにする。知能とか速さとかよくわかんない。
・まずは味方の攻撃→次に敵の反撃の順番で繰り返す。ポケモンスタイルだね。FFみたいな時限系は難しそう。
・味方の行動を選ぶ⇔それができるかどうか(MPの判断)
 ↓
・グラフィックの表示
 ↓
・選択後の結果(敵にダメージを与えたり、味方の体力を回復したりする)
 基本的にはこれの繰り返しでいいと思い…たい。

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《作品内に登場する人物・団体名は全てフィクションです。》

【シナリオ】
・ドメイン、IPアドレス、ブログetc.の説明を入れると、恐ろしく貴村の台詞が多くなる予感…
・中学生によくある台詞「迷惑かけたくない」「私のことはいいから」「自分でなんとかするから」
・(犯人)の動機は、プレイヤーを自分の意図に気付かせる方向で。
・このゲームの目的は2つ。「情報」がいかに漏れやすいか(笑)を知ること、いわゆるハイテク犯罪が、高度な技術によってもたらされるものではなく、人間の弱さや苦しみが生み出す物だということ。あとは、遠回しにゲームと現実は違うよーとか?
・ゲームをクリアするための条件はたったひとつ。「誰も死なない」こと。そのためには、全力で死亡フラグを回避すること。
・(犯人)の作ったものがどういうものか、せめて名前くらい付けないと…。もしも存在しないために××たちが困るには、実験にするか、報告書とか、…うーん。「影法師と風」の時代設定とズレがあるために、あのゲームの設定は使えない…。戦争もないしさ!
・レイナから情報を得るためには、二段階。目撃の話と事情聴取の話。後半は、物ではなく、彼女に有利な情報を与える方向で行けるかな?(時差的に難しいかな?)警察的に広めて欲しくない話。
・レイナに比べれば、深奈さんことマドモアゼル=ミリアから情報を得る手段はかなり簡単。しかし、唯一(犯人)を目撃している。彼女は気付いてないけど。
・ディノアから情報を得るための手段が甘い気がするが…ラスボスらしくない。どこかでその名前を見た→本来告げるべき人→貴村との関係は …しかも(犯人)の手がかり無ぇーーorz →職業も伏せるべきか?→自分のプロジェクト→首が飛びそう
・ということは、(犯人)とディノアくんのやりたいこと(というか目的)は同じ方向を向いているということでいいのかしら。ディノアは正統派、(犯人)は後ろ向きな動機という感じ?めんどくさいとか。

【プログラム】
・貴村のPCを立ち上げるパスワードを入力する、入力ボックスを。あれは数字以外でも入力できるぽいので、楽しそうな謎解きにできそうです(死)。

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《作品内に登場する人物・団体名は全てフィクションです。》

【シナリオ】
・第3の予言は、池に突き落とす方向で。突き落とされるのは世界的有名なネズミにしたいところですが、多少アレンジを…。
・××が使えないのは、最後の推理の伏線だった
・恋愛アドベンチャーゲームではありませんが、定番のデートを3日目くらいに入れてみたいと思います。振り回される主人公可愛そう…。

【プログラミング】
・変数のセーブとロード複数バージョン、何故かテキストファイルに保存される内容が文字化けするのですが、これは暗号化なのでしょうか…???
・シナリオ分岐のサブルーチン完成。
・友人に速度の関数を教えて貰いましたが、未だバウンドのスクリプトが完成しません…。落下だけならなんなく出来てるんですが、地に着いてから次に地に着くまでの秒数を手動で計算しようとするのが無理なのか…orz

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《作品内に登場する人物・団体名は全てフィクションです。》

【シナリオ】
・(犯人)の動機は、おそらくアレで決定でいいと思うのですが、そこからブログにどうやって結びつければいいものやら…。偶然・思い違い路線でいくか、プレイヤーたちが(犯人)の意図した行動をさせられている路線で行くか…。
・レイナさんがひったくり事件の第一目撃者になるようです。
・国家機密と言えば…軍事とか兵器とか、宇宙開発とか、そういうものになるのでしょうか…あんまり思いつきません。
・貴村とディノアくんの話が多すぎて、どうやらヒロインの蔭が薄いようです。なので、両親の事情を通常ルートに持ってきてくるべきかどうか検討中です。
・ていうか、結局(犯人)の動機をアレにするなら、ディノアくんを登場させないといけないのか…orz

【プログラム】
・変数のセーブとロード単品ができるようになりました。ただし、暗号化もしてないし、保存しなければならない変数は複数あるので、もう少し勉強が必要です。それにしても、ロードの時、別の変数を指定すると、全く違う数字が出てくるのは何故?
・打ち上げ花火の表現は、どうやら「パーティクル」というものを使えば?できるらしい。サンプルスクリプトの中に、泉から水がキラキラと噴水しているようなサンプルがあったのですが、それを…どうやって使えばいいのかしら…。もしくはフリーで公開されているプラグインを使わせていただくかもしれません。

イメージ 1

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■これまでに出来たこと
・画像を重ね合わせる
・テキストの表示速度を変える
・BGMを流す
・人物のフェードイン・フェードアウト
・ボタン表示(▽表示)
・サブルーチンを使い方を理解する
・マウスである範囲をクリックしたらイベントを起こす
・redrawを使う
・GIF形式の画像を使う
・画像を縦にスクロール
・ぼかし→はっきり表示(結局gcopyを使った。結構綺麗に出来たので不満はない。)
・クリックしたらSEを流す
・ある条件をクリアしないと押せないボタン(範囲)
・マウスオーバー単品
・変数を使って背景・人物を楽に表現


■これからやること
【プログラム全般】
・シナリオ分岐ぽいもの
・マウスオーバー複数バージョン
・クリックで画像チェンジ→マウス離したら飛ばす

【画面処理】
・ひたすら描く。立ち絵を描く。
・ひたすら塗る。背景画を塗る。
・ディゾルブみたいな画面切替効果
・横ワイプの理解
・3Dで打ち上げ花火の表現って出来るかな?
・プラグインのお世話になるかも。
・フォントを綺麗なアンチエイリアスにするには

【BGM】
・ひたすらBGMを作る。MIDIで。
・あるところまできたら、自動的に音量フェードアウト
・手動で音量を調整する

【シナリオ】
・シナリオを直接メインプログラムの中に描き加えていますが、普通はこういう書き方しないような…。
・ネットサーフィンしていたら、ALPISの動機がやっと見えて繋がってきた感じ。やっぱり一人で考え込んでは煮詰まってしまいます。

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