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情報通信部は14日、オンラインゲーム業界など、デジタルコンテンツ業界の海外市場参入を支援するために215億ウォンの予算を投入する「2005年度デジタルコンテンツ産業育成計画」をまとめ、施行すると発表した。

情報通信部はデジタルコンテンツ分野を中核成長産業へと育成し、2010年までに世界5大デジタルコンテンツ大国になるという目標の下、今年を「先進国市場参入元年」と宣言し、業界の力を付けるためのデジタルコンテンツ育成計画をまとめたとした。

これは、国内業者が優位を占めていたオンラインゲーム分野で、中国の追い上げやグローバル的な競争深化が現実化している環境を考慮したもので、今回の対策をきっかけに有望な中小企業の先進国市場参入が一層加速化するものと見られる。

情報通信部はこのため、米国と日本、欧州連合(EU)市場に参入する20以上の有望な企業を集中的に支援する一方、業界全体のグローバル的な競争力強化に尽力することにした。

部門別にはデジタルコンテンツ産業基盤整備に87億ウォン、デジタルコンテンツの海外進出促進に54億2000万ウォン、デジタルコンテンツ流通活性化に30億ウォン、先端ゲームソフトおよびデータベースの構築に31億8000万ウォンなどを投入する。

(朝鮮日報:2005年2月14日付)


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