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			<title>志在何処、とある飛天使いの大戦物語</title>
			<description>主にコード・オブ・ジョーカーやメダルゲームについて書いています。</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/ip31reggiemiller</link>
			<language>ja</language>
			<copyright>Copyright (C) 2019 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved.</copyright>
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			<title>志在何処、とある飛天使いの大戦物語</title>
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			<description>主にコード・オブ・ジョーカーやメダルゲームについて書いています。</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/ip31reggiemiller</link>
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		<item>
			<title>【ＣＯＪ】月刊ＣＯＪ？「早いか遅いか」</title>
			<description>今月もちょっとだけ書いていきましょう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ＥＸ１が８月から稼働ですが早いのか遅いのかは人それぞれで&lt;br /&gt;
２．０を全然遊べてないよって人も多そうだし&lt;br /&gt;
海や紫などもう見飽きたよって人も多そう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個人的には遅いと思ってます（笑）&lt;br /&gt;
１０週間２．０をやってたわけですが&lt;br /&gt;
１回目のＯＤＢ更新後は海が一気にのし上がって１度エラッタを挟んでも変わりませんでした&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
運営側からすれば早めにリリースしたつもりだと思います&lt;br /&gt;
環境の変化もそうですが少ない紫の早期追加も重要なので&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
でもこの調子だと今年中に２．１に行かざるを得なくなりそうですぜ&lt;br /&gt;
後出し的にメタカードを出す手法が続いてますがそれがＶｅｒ．Ｕｐの速度を上げてるようにも思います&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
海の強さはハイブリッドにあって&lt;br /&gt;
やってることは１．２からの超絶焼きや赤黄とそんなに変わってないと思います&lt;br /&gt;
というかさらにアホみたいに強化されました&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
蠅やシヴァがサリエルやジョカに変わったのは分かり易いパーツで&lt;br /&gt;
あの強かったデッキにユニットが自動で出て来る（特殊召喚）&lt;br /&gt;
欲しいカードが高速回転により大体手元にある（選ばれし者）&lt;br /&gt;
というおまけが付いたのが今の海&lt;br /&gt;
色々とやりくり出来るのも強みで弱いはずがない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
折角並べたユニットを壊されたくないから３体以下にするとサリエルで２体壊されて&lt;br /&gt;
気にせず並べまくるとジョカで整地される&lt;br /&gt;
消滅やリセットしても結局使いたいカードは手元にあるんで完全な解決にはなりません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
数ターン掛かってやったことを相手はたった１枚で無かったことにしてきます&lt;br /&gt;
結果流行りに対抗するより乗った方が早くなって一色に染まります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正直今の海をあっという間に干上がらせるには&lt;br /&gt;
「フィールドに出た時相手の捨て札を全て消滅させる。そうした場合、相手の全てのユニットに消滅させた数×５００ダメージ与える。」&lt;br /&gt;
くらいのことしないとだめなんですけど&lt;br /&gt;
そうするとＣＯＪそのものが干上がっちゃうんでダメなんです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ＥＸ１では海対策が施されると思いますがアグロみたいに一気に収束するまでには至らないと思います&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ツイッターでつぶやいた予想カード「ギガジョー」をさらに強化して&lt;br /&gt;
相手の海洋を喰らい尽してその数のライフを相手から奪い自分のものにする&lt;br /&gt;
くらいの「ギガジョー」は出して欲しいものです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
飽きたのでここらへんで終わります&lt;br /&gt;
ではまた来月お会い出来ればお会いしましょう（笑）</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/ip31reggiemiller/69015680.html</link>
			<pubDate>Sat, 23 Jul 2016 19:00:00 +0900</pubDate>
			<category>ゲーム</category>
		</item>
		<item>
			<title>【ＣＯＪ】Ｓって何？</title>
			<description>おひさしゅう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１ヶ月更新してないんだけどアクセス数は微増で&lt;br /&gt;
素直に閉めた方が良いのかなと思ったり&lt;br /&gt;
でもまた更新してしまうわけだけれども（爆）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ＣＯＪＳが始まって３週間かな&lt;br /&gt;
環境は海、ミリ珍、紫とか&lt;br /&gt;
ぶっちゃけ持ってないんで分からんちん&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１日２戦するんだけど同じデッキに当たると&lt;br /&gt;
ＣＯＪのＣはＣｈｉｎｅｓｅの頭文字だなと再確認&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ずっとトリガーも壊すアグロみたいなの使ってたんだけど&lt;br /&gt;
飽きたんで焼きトリ専門店に転職&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「捕らえられるかぁ」とかいろいろうぜぇ奴らがいるんで&lt;br /&gt;
霧谷やツクヨミをガン積み&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初心に帰って赤が使いたかったと気づく&lt;br /&gt;
効果で破壊するんじゃなくてダメージで破壊するのが気持ち良い&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
だからと言ってベルゼブブが強いとはこれっぽっちも思わない（笑）&lt;br /&gt;
根こそぎ焼きに行くラミエル、パズズ最強でしょ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巨人多めのスルトならラミエルを搭載するから強いんだけど&lt;br /&gt;
巨人がとっ散らかってるから速攻向きじゃない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今使ってるデッキは奇跡的に盗賊の手入れてもＢだから海もやれるんだよね&lt;br /&gt;
白狼やら沈黙させてラミエルが「快感♪」ってぶっ放し始まるとこっちまで「快感♪」（笑）&lt;br /&gt;
デッキは教えません、教えても完コピされないんで（笑）&lt;br /&gt;
ＤＩＹ！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちょっとしたヒント&lt;br /&gt;
ＣＯＪで進化の２強上げろって言われたら&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
僕はツクヨミと青アレキを推すんだけど&lt;br /&gt;
単純に沈黙って最強アビリティなのよ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
昨日かな、コラボで２挺拳銃のお知らせが出たけど&lt;br /&gt;
あれアレキ発進だとあっちの２体ほぼほぼ死ぬのよ&lt;br /&gt;
業踏んでも関係ないのよ、インセプ撃つのこっち先なんで対価とか関係ないのよ&lt;br /&gt;
アレキ弾が相手の２体を確実に射貫くんだから、数で勝ってれば打点やばいのよ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次にマイデッキのツクヨミがやばい理由&lt;br /&gt;
今の環境はアレキと違って出たらそれで終い&lt;br /&gt;
ＢＰ５０００で沈黙させたって白狼越えられないしね&lt;br /&gt;
やばくないじゃんてなるけどそこは使い方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
やばい理由は&lt;br /&gt;
出したツクヨミで魔剣使うあるね&lt;br /&gt;
相手のトリガー２枚割るあるね&lt;br /&gt;
ツクヨミ死ぬあるからこっちインセプ１枚引くあるね&lt;br /&gt;
それがインペリあるね&lt;br /&gt;
相手のトリガー空あるね&lt;br /&gt;
ラミエルが快感とともに現れるあるね&lt;br /&gt;
インペリで殴るあるね&lt;br /&gt;
沈黙してるあるから焼けない奴いないあるね&lt;br /&gt;
焼け残ったらブレシーでもう一回焼くあるね&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ね、言ったでしょ&lt;br /&gt;
ＣＯＪのＣは&lt;br /&gt;
「Ｃｈｉｎｅｓｅ」のＣだって（爆）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
補足&lt;br /&gt;
インペリ引ける理由はロキも入ってるんで&lt;br /&gt;
ツクヨミ魔剣でインセプ引き切るか既に揃ってることが多い&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あといつの時代も黄単が強いと思う&lt;br /&gt;
安定感がやばい&lt;br /&gt;
Ｖｅｒ．変わる毎に一線級が現れて一度隠れるんだけど&lt;br /&gt;
ちゃんと対処出来る状態は維持してると思う</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/ip31reggiemiller/68957931.html</link>
			<pubDate>Sat, 18 Jun 2016 19:00:00 +0900</pubDate>
			<category>ゲーム</category>
		</item>
		<item>
			<title>【ＣＯＪ】ゼウス</title>
			<description>弱いっす&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大体のプレイヤーが&lt;br /&gt;
毘沙門が“無料”の時代に始めたと思うんだけど&lt;br /&gt;
今後はその毘沙門より弱いゼウスを何万円もかけて揃えることになる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紫無ければ１．４３までのカードで２．０は余裕でやれたはず&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毘沙門より弱い点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ＢＰ&lt;br /&gt;
素のＢＰで見た時に耐性があるユニットに対して分が悪い&lt;br /&gt;
黄ジャンヌと毘沙門は毘沙門が勝ち&lt;br /&gt;
アスタロトやスルトとゼウスは分け&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・消滅&lt;br /&gt;
強いように見えてそうでもない&lt;br /&gt;
アポロン、ガイアなどに見られるＰＩＧを封じられるのが強いと思いがちだけどちょっと違うかな&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
超絶の弱点がゼウス召喚後の返し&lt;br /&gt;
消滅が仇となってプリースト１枚で３点くらい取られる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アポロンのＰＩＧ封じてもプリーストで０ＣＰマジブされる&lt;br /&gt;
ゼウス殴ってれば軽減をうまく使ってスピム拾って出して殴ってから２体ＯＣでさらに２点&lt;br /&gt;
殴ってなければアディオス&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
とにかく返しが怖い&lt;br /&gt;
それは当然毘沙門にも言えたわけだけれど彼はもういない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要は時代じゃないってこと&lt;br /&gt;
時代じゃないカードがＳＲなのか？って話&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
おそらく紫一強と言って良いほど序盤は強いはず&lt;br /&gt;
１ＣＰ重くなったけどガイアが途中から毘沙門の代わりをしてきた部分もあるし&lt;br /&gt;
トータルしてゼウスは５点満点で３点くらいかな&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まぁいつの時代も黄単て一定の活躍して来たんだけどその理由は実は意外なところにある&lt;br /&gt;
それが分かってる人はＡデッキで楽に盛ったり、Ｓでそこそこ盛ったりしてるはず&lt;br /&gt;
今でもＳデッキ使う人は少なくないけど一番強いのは黄単&lt;br /&gt;
ぶっちゃけ毘沙門とアディオスいればあとはヘレスカで勝てるんだよね&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毘沙門のスタン落ちって単にインカム増やすためでしかないんだけど&lt;br /&gt;
どうやらその思惑は外れそうだね、ＳＥＧＡさん&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そもそも５ターン目に毘沙門来ることは覚悟の上だったし&lt;br /&gt;
その答えとして業出してそれでスタン落ち？&lt;br /&gt;
ユーザーの声に答えたんだとしたら甘やかし過ぎだろ&lt;br /&gt;
業で２点くれてやるよ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
九九覚えられません&lt;br /&gt;
んじゃ５の段までにしよう&lt;br /&gt;
それでも覚えられません&lt;br /&gt;
んじゃ九九は無くそう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
んな馬鹿な話はないっしょ&lt;br /&gt;
だから毘沙門はＳＥＧＡのために、否ＣＯＪのために犠牲になったのだ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「ＣＯＪに栄光あれーっ！」&lt;br /&gt;
っていう犬死パターン？</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/ip31reggiemiller/68900512.html</link>
			<pubDate>Sat, 14 May 2016 19:30:00 +0900</pubDate>
			<category>ゲーム</category>
		</item>
		<item>
			<title>【ＣＯＪ】有終の美</title>
			<description>&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;おひさしゅう&lt;br /&gt;
最近はツイッターを徘徊中&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;マイユニットやりつくしたＪ&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-f5-f3/ip31reggiemiller/folder/1841595/06/68878906/img_0_m?1462406044&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 1&quot; class=&quot;popup_img_449_391&quot;&gt;&lt;br /&gt;
スタン落ちのハッパロイドに感謝の気持ちを込めて&lt;br /&gt;
マイユニット１位獲得！&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-f5-f3/ip31reggiemiller/folder/1841595/06/68878906/img_1_m?1462406044&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 2&quot; class=&quot;popup_img_428_240&quot;&gt;&lt;br /&gt;
キリ番も併せ持つプレイヤーは多くはないだろう&lt;br /&gt;
あとはトップ１０の称号くらいだけど面倒くさいなぁ&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;獲得指南は誰かがしてたと思うんで簡略してするけど&lt;br /&gt;
１位を取るには１２万ＭＰくらいは使ったと思う&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;毎日２０００Ｐ集めて３０日で６００００Ｐという風に集めていく中で&lt;br /&gt;
２０００Ｐ集めるのに１５回前後のコンテスト参加が必要&lt;br /&gt;
そのために４千ＭＰ程度掛かるという流れ&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;大体６～７００００Ｐ取ればマイユニットの１位は取れると思うけど&lt;br /&gt;
中に必ず総合１位も狙う人が出て来るからその人と競っちゃうと１２万じゃ厳しい&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;序盤は毎日様子を見て１位取れるかの見極めが必要&lt;br /&gt;
自分の持ってるＭＰと相談して獲得を目指そう&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;一番重要なのはマイユニットの機嫌かな&lt;br /&gt;
仲良しレベルで上機嫌になりやすいとかなら良いんだけどそういう仕様にはなってないはず&lt;br /&gt;
けど今回は機嫌の良い日が多かったし悪い日は１日だけで贈り物して普通に戻せたから良かった&lt;br /&gt;
因みに本日５月１日の機嫌は悪かった（笑）&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/ip31reggiemiller/68878906.html</link>
			<pubDate>Sun, 01 May 2016 19:00:00 +0900</pubDate>
			<category>ゲーム</category>
		</item>
		<item>
			<title>【ＣＯＪ】Ｓ</title>
			<description>先日の特番は&lt;br /&gt;
ほぼ何も決まってないって解釈でおｋ？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
おそらく大丈夫だろうけど&lt;br /&gt;
無料だということも確定じゃないよね&lt;br /&gt;
ＣＰＵ戦ではスタン落ちのカードは使える発言が無料続行と取れるけど&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ＣＰＵ３０ＥＮ、全国４０ＥＮのまま１クレ１００ＥＮで&lt;br /&gt;
無料分も時間による回復も無しってのはあり得なくない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再録を見てざっくり思うことは&lt;br /&gt;
あんなにトリガー要らない&lt;br /&gt;
珍獣はサーチにしか使えない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
魔導書が残った理由はたった１つ&lt;br /&gt;
紫の魔導書が出るから&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
バクダル、犬などＯＣ関連が結構切られたし&lt;br /&gt;
何せハッパも切られたのでＯＣ系は終了&lt;br /&gt;
だから庭も要らなかった&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サーチ系ユニットでリトルドラコだけ切られたけど&lt;br /&gt;
おそらく亜竜が竜引く紛らわしさ解消のため&lt;br /&gt;
竜サーチユニットが別で出ると思う（もうあるっけ？）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ハッパ、棚、トリトリの落選は醍醐味１つ消したよ&lt;br /&gt;
無理矢理デッキ１周させられるカードだよこの３つ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
４０枚引ききって手札７枚状態でＰＡトリトリ発動すると&lt;br /&gt;
何も引けないけどちゃんとデッキ積まれるんだぜ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あと毘沙門はホント落ちると思わなかった&lt;br /&gt;
新たに同様のカード出たとしても愛着という点でも毘沙門は越えられない&lt;br /&gt;
再録されたって２．０になれば４Ｐ点くカードになるかもしれない&lt;br /&gt;
それでも選択肢にはいて欲しいわけで&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このゲームを態々ゲーセンに行ってやるレベルを維持出来るのかね？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
続いてＯＤＢの閾値＆Ｐ変更について&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ｓ組むなら４Ｐ４０枚で組めるものを&lt;br /&gt;
６Ｐと０Ｐや１Ｐでは４の倍数にならないので調整が難しい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
６Ｐ２０枚、４Ｐ１０枚とか&lt;br /&gt;
６Ｐ１５枚、４Ｐ１８枚とか&lt;br /&gt;
じゃないと０Ｐ入れられない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
６Ｐで１５枚はさすが厳しいかな&lt;br /&gt;
３か６枚が限度かな&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
６Ｐ６枚、４Ｐ３０枚、１Ｐ４枚でジャストＳかな？&lt;br /&gt;
６Ｐ６枚だと０Ｐ入れられないってこと&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
４Ｐなら種族単で割いと組める&lt;br /&gt;
昆虫や機械などはそこそこいける&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まぁＳデッキ組むなっていう話&lt;br /&gt;
Ａでもかなり強いデッキは組めるし&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後にイベント&lt;br /&gt;
３０枚ユニット、１０枚パンプのアグロで良いと思う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あとアプスー強すぎでしょ&lt;br /&gt;
沖田や弁慶が味方にいる中で使ったら相手殴れないけど&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
侍に入れても強いしアグロも良い具合に育ったところで出せば&lt;br /&gt;
本人の貫通が仕事する前に終わるでしょ</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/ip31reggiemiller/68808149.html</link>
			<pubDate>Sat, 19 Mar 2016 19:00:00 +0900</pubDate>
			<category>ゲーム</category>
		</item>
		<item>
			<title>【ＣＯＪ】とぉか堂うぇぶしょっぴんぐ</title>
			<description>南さん、今日は凄い商品があるとか&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
はい、本日はＣＯＪＶｅｒ．２．０で出る&lt;br /&gt;
かも知れないＳＲカードを紹介したいと思います&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「ＳＲ卒業生総代マコ」&lt;br /&gt;
ＣＰ：４&lt;br /&gt;
属性：赤&lt;br /&gt;
種族：悪魔&lt;br /&gt;
ＢＰ：６／７／８&lt;br /&gt;
スキル：&lt;br /&gt;
総代挨拶&lt;br /&gt;
このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のすべてのユニットに&lt;br /&gt;
あなたのフィールドの【悪魔】ユニット×１０００ダメージ与える。&lt;br /&gt;
後輩への伝言&lt;br /&gt;
あなたの【悪魔】ユニットに【スピードムーブ】を与える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
風紀委員、生徒会長を経て総代として卒業を迎えたマコが堂々登場しました&lt;br /&gt;
ＣＩＰで最大５０００の焼き、悪魔にスピードムーブを付与するという&lt;br /&gt;
文句のつけようのないスキルを持ち合わせております&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本人だけでもスピードムーブが付与され全体に１０００ダメージ与えられるので&lt;br /&gt;
マーヤの代わりも十分務められるのではないでしょうか&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
凄いカードですね！今すぐ欲しいです！&lt;br /&gt;
しかし気になるのはお値段ですが&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
はい、もうここでしか出来ないギリギリのお値段を用意しました&lt;br /&gt;
このカード３枚がセットになってぇぇぇ、消費税、送料込みでぇぇぇ．．．&lt;br /&gt;
１９８００えぇぇぇん&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
安い！ターミナルより良心的！&lt;br /&gt;
是非、この機会に手に入れましょう！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実はフォイルもご用意しておりましてぇぇぇ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さすが南さん、フォイルおじさんの心もつかんでらっしゃる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こちらは３枚セットでぇぇぇ、３０セットしかご用意がないのですが消費税、送料込みでぇぇぇ．．．&lt;br /&gt;
２９８００えぇぇぇん&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これはもうクリックするしかない！&lt;br /&gt;
悩んでたら売り切れちゃいますよ&lt;br /&gt;
ご注文は今すぐ！</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/ip31reggiemiller/68789062.html</link>
			<pubDate>Tue, 08 Mar 2016 19:00:00 +0900</pubDate>
			<category>ゲーム</category>
		</item>
		<item>
			<title>【ＣＯＪ】巷で</title>
			<description>言われてるほど&lt;br /&gt;
アグロは嫌いじゃないよ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
昔のＣＯＪの貫通が無いＶｅｒ．みたいなもんだし&lt;br /&gt;
アグロ＝ＣＯＪって感じ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アグロが嫌いならＣＯＪが嫌い&lt;br /&gt;
アグロがクソならＣＯＪがクソ&lt;br /&gt;
って言ってるのと同じ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アグロ（や他のクソデッキ）に対して文句言ってる人って非常に小さくて頭悪い&lt;br /&gt;
だって「全国はいっそのこと先攻サレンダーにしろ」って言うのと目くそ鼻くそだから&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ＣＯＪやる以上文句は一切言っちゃいけない&lt;br /&gt;
ただ確実に言えることはＴＣＧの面白さみたいなのは超絶に置き去りにされてる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
という現実のお話はここまでにして&lt;br /&gt;
夢のある？お話&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今まで上方エラッタされて後に下方されたのってあったっけ？&lt;br /&gt;
ライオンハートとか強過ぎるよ&lt;br /&gt;
アグロでも行けるけど本人獣だからサンエレ証で更地になる&lt;br /&gt;
ＯＣするから五右衛門みたいに実質スピムになるし&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今の環境だとライオンハート出したら１点みたいなとこあるし&lt;br /&gt;
大抵２ターン目に出すから次のターンもまた強制防御付けられる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あと虚空への回帰もサブ効果付いて強くなった&lt;br /&gt;
今季も４Ｐなのが分からん&lt;br /&gt;
元々消滅環境だから使われても良かったんだけどね&lt;br /&gt;
これさインセプって限定されてるから強い&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回帰のループでも構いやしないし対人身御供としても先攻アグロで軽減した分を十分取り返せる&lt;br /&gt;
消滅されなければパンプをサーチしてくるわけで&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そう言えば４色のマッスル揃い踏みになってたけど&lt;br /&gt;
１人居なくなるんだよね&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次の大会後ひと月以内に２．０になるだろうからあと数か月のマッスルカルテット&lt;br /&gt;
２．０になって４体揃ったら相手ユニット全てに防御禁止ってアビリティ持って復活するんじゃない？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
２．０になったらマッチング後に相手のデッキが見られるようになって&lt;br /&gt;
使用してるエージェントのジョーカーを自由に変えてから戦えるようになったらなって思ってる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まぁでも一番は全国のエージェント達への&lt;br /&gt;
「先攻サレンダー」の布教をカパエルにやってもらうことだな（爆）</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/ip31reggiemiller/68780475.html</link>
			<pubDate>Thu, 03 Mar 2016 19:00:00 +0900</pubDate>
			<category>ゲーム</category>
		</item>
		<item>
			<title>【ＣＯＪ】なんというか</title>
			<description>まぁ赤の武身は予想できたとは言え酷すぎる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
後攻２ターン目で卓球部が出てくる時代に&lt;br /&gt;
４ＣＰは４ＣＰに非ずだし&lt;br /&gt;
さらにＢＰが６０００は全くもってあかん&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出る前にすでにエラッタ入れて良いくらいダメ&lt;br /&gt;
１．２のカードが無料になるとしても&lt;br /&gt;
人身御供の使用自体が運任せは最早ゲームにならない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１．４３でどんなＳＲ来るか次第だけど&lt;br /&gt;
アポロン必須時代は２．０までは続きそう&lt;br /&gt;
持ってないだけでゲームにならない次元だろうね&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トリガーゾーンに挿せないからと言って持ってると&lt;br /&gt;
理不尽な税金を払わされるから厄介&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
確実に人身御供するなら２枚挿しだけど&lt;br /&gt;
３枚大事な場面で使うからデッキ投入してるわけでしょ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
運ゲーに収束して終わりだと思う&lt;br /&gt;
敗因がミョルニルが転生したからとか平気でなりそう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
武身てＣＩＰじゃないんだよね&lt;br /&gt;
ＣＩＰなのは最初だけであとはフィールド効果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ターンの頭で何かする前にトリガー割るのと&lt;br /&gt;
その後にユニット出して割るのでは全く違う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
受ける方が対策しようが無いよね&lt;br /&gt;
受け手（ほぼ後攻）に回ったら終わり&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カーバンみたいなガッチガチユニットでトリガー割られたら&lt;br /&gt;
相手のフィールド、手札、トリガー全破壊みたいなの出ないとイーブンにならないでしょ（笑）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先攻後攻の５０％&lt;br /&gt;
それが割られるか割られないかの５０％&lt;br /&gt;
４枚挿したって割られる可能性はあるから&lt;br /&gt;
確率なんてものは所詮伸るか反るかの５０％&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それならもう先攻サレンダーでみんな仲良くＡＰ増やせば良いじゃん&lt;br /&gt;
ホント全一発信でも良いから１度やってみたら良いと思う&lt;br /&gt;
先攻サレンダーデー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
後攻は裏切り対策用にアポロンマリガンして待っとけば良いから&lt;br /&gt;
あとは１日でどれだけＡＰ増やせるか競えば良いんじゃね？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これで青武身にハンデス来たら完全終了</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/ip31reggiemiller/68765869.html</link>
			<pubDate>Tue, 23 Feb 2016 20:00:00 +0900</pubDate>
			<category>ゲーム</category>
		</item>
		<item>
			<title>【ＣＯＪ】次のイベントはＣＯＪ</title>
			<description>Chinjuu of Joker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
知らない間にだいぶ客が離れたみたいね&lt;br /&gt;
イベントのランキングだけを見るとそうでもないんだけど&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暇人、コピーおじさん、フォイルおじさん&lt;br /&gt;
とかＴＣＧ好きとは言えない人達が支えてるのかなと&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
やっぱりこのゲームって&lt;br /&gt;
カード全部揃えただけでＱラン&lt;br /&gt;
揃えなければ遊ぶな&lt;br /&gt;
みたいなところあるからクソ&lt;br /&gt;
で上のようなおじさん連中がランカーデッキ擦って遊んでるって感じ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上手下手もミラーじゃないと分かりづらいから&lt;br /&gt;
なかなか化けの皮が剥がれない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
おじさん連中は延々課金してくれるから続くんだろうけど&lt;br /&gt;
どこ目指してんの？的な感じのＶｅｒ２．０になりそう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
イベントは全然止めねぇし&lt;br /&gt;
好きな時に好きなだけ遊べる利便性がデジタルＴＣＧなのに&lt;br /&gt;
拘束するとか矛盾してる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ＧＣＢみたいに全国のフィールド増やして&lt;br /&gt;
Ｖｅｒ．縛り、勢力・属性縛りとかやれよ&lt;br /&gt;
それにイベント要素加えろっての&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１．４３で稼働終了したら大戦４やるわ（爆）</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/ip31reggiemiller/68742765.html</link>
			<pubDate>Wed, 10 Feb 2016 19:00:00 +0900</pubDate>
			<category>ゲーム</category>
		</item>
		<item>
			<title>【雑記】さらばあぶない刑事</title>
			<description>&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-f5-f3/ip31reggiemiller/folder/1440504/80/68735680/img_0_m?1454752818&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 1&quot; class=&quot;popup_img_428_240&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;観てきました&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;前売りバカ売れだって分かってるはずなのに&lt;br /&gt;
パンフレット即日完売とかふぁっ？って感じでした&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;ネタばれはＮＧなんで感想は書きません&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;でも一番好きなシーンのとこだけちょこっと&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
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ユージがタカが来たことを悟った時に言う&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;「ショータイムだ」&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;このセリフが観終わって一番良いシーンだなと思いました&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;「あぶデカが３０年愛され続けた理由は何だと思いますか？」&lt;br /&gt;
と聞かれたら僕はこう答えます&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;「柴田恭兵という役者をキャスティングしたことだと思います！」&lt;br /&gt;
と&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;まだ観てない人は映画館へＧｏ！&lt;br /&gt;
「イッツ、ショータイム！」&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/ip31reggiemiller/68735680.html</link>
			<pubDate>Sat, 06 Feb 2016 19:00:00 +0900</pubDate>
			<category>ホームページ</category>
		</item>
		</channel>
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