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努力と根性!あきらめが肝心なブログ。。。
南海の勇者同盟は永遠に不滅(2019年3月17日)

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レイバー、それは産業用に開発されたロボットの総称である。

建設、土木の分野に広く普及したがレイバーによる犯罪も急増。

警視庁は特課車両二課パトロールレイバー中隊を新設してこれに対抗した。


















イメージ 1
通称、パトレイバーの誕生・・
どうもどうも、みなさんこんにちは「難解なポリス」の方の人です。

ホホホホホホホホ、後ろ向きで失礼しますね〜

えーと、仮組み中です。
イングラ子ちゃん、上半身のバランスを見るために一旦組んでみました。

パーツが定まらないでちょっとまだアレだけど
だいたいこんな感じでいきましょうかねぇ。



イメージ 2
さて、レゴでパトレイバー、イングラム1号機 Ver2.0
こんな感じで進んでおります。

少しずつね。
パーツ足りないしね。
椅子の昇降ギミックが入りきらないしねw

以上、ビルド中のジョドーさんの様子でしたw



次回をまて!

  • 顔アイコン

    パトレイバー、大きい作品になりそうですね。関節の構造が楽しみです。ロボ製作、知識とお金が掛かりますが完成すると嬉しいですね。

    [ 伊藤 ]

    2014/10/17(金) 午後 7:02

  • アバター

    おお、頭と胴体それと腕がくっついてる!仮組で既にすごく良い感じです!
    首の部分から外が覗けるガラスまでちゃんと再現されている!(゚▽゚*)
    カモメが頭に乗っても作業に集中しつづけているジョドーさんにこれからのパトレイバー製作期待していますw

    [ にぱ ]

    2014/10/18(土) 午前 9:35

  • パトレイバーは映画第一作目、HOSのやつしか観てないですがなんとかなるでしょうかw

    仮組みでもカッコいいですカッコいいです! リボルバーカノンもお願いします!
    大型ロボットっていいですね。

    [ ANDREW ]

    2014/10/18(土) 午後 8:51

  • 伊藤さん

    >パトレイバー、大きい作品になりそうですね。

    そうですね、ちょっと大きくなる予定です。
    設定は8mなのであまり大きくならないようにしたいですw

    >関節の構造が楽しみです。

    間接は試行錯誤中です。何パターンか組んでみてから
    合わせていこうと考えています。

    ロボはお金がねぇ・・めげずに頑張りますよ!

    [ ジョドー(Jaudeau) ]

    2014/10/18(土) 午後 9:18

  • にぱさん

    >仮組で既にすごく良い感じです!

    ありがとうございます!

    >首の部分から外が覗けるガラスまでちゃんと再現されている!(゚▽゚*)

    この部分はまだ決めかねているのです。
    なんせフィグが顔を出すスペースが確保できなくてwww
    レゴフィグはとにかく幅を取る!!

    >カモメが頭に乗っても作業に集中しつづけている・・

    最近のブームは頭に何かを載せながら集中することです←

    [ ジョドー(Jaudeau) ]

    2014/10/18(土) 午後 9:29

  • ANDREWさん

    >HOSのやつしか観てないですがなんとかなるでしょうかw

    大丈夫です!!
    ムムッ!!
    このイングラムのアニメ設定デザインは
    劇場版一作目からTVシリーズへそのまま採用されています(一部変更あり)
    ですから、あのHOSの一件を知っていたら
    右腕のないイングラムにピンと来るはずですw
    またTVシリーズを意識してはいますが、
    参考にしている設定資料集は劇場版一作目だったりしますwww

    >仮組みでもカッコいいですカッコいいです! リボルバーカノンもお願いします!

    嬉しいです!ありがとうございます!!
    37mmリボルバーカノンがね・・小さく作るのが難しくて
    前回も作りはしましたが紹介するほどいいできにならなくてwww
    今回はしっかり作りこみたいですね。

    [ ジョドー(Jaudeau) ]

    2014/10/18(土) 午後 9:43

  • アバター

    少しずつ、出来てきましたねぇ〜。
    完成が非常に楽しみです。
    大きさ的には、前回と同じくらいになるのでしょうか?
    こだわって作ろうとするとかなりの大きさになりそうですね。
    全高8.02mなのでフィグ約5体分の高さ。
    スケール感って難しいですよね。
    また、手が伸びるギミックはriskyも搭載検討中なのですよ〜。

    パトレイバー実写版見ました。
    ジョドーさんも、思ってられるかも知れませんが、
    やはりイングラムが出渕裕さんデザインでないのが
    少し気に食わないですね・・・。

    risky

    2014/11/1(土) 午前 10:16

  • riskyさん

    >完成が非常に楽しみです。

    ホホホホ。ありがとうございます。
    でももう1ヶ月以上放置していますイングラムw

    >大きさ的には、前回と同じくらいになるのでしょうか?

    そうですね、前回と同じくらいを想定して調整していますよ。

    >こだわって作ろうとするとかなりの大きさになりそうですね。
    >全高8.02mなのでフィグ約5体分の高さ。

    そうそう、大きさの設定は難しいところです。
    私は最近のCITYシリーズのスケール感を取り入れているつもりです。

    しかし、スケールの設定はそもそも捉え方によって違います。
    ミニフィグサイズのスケールにしてもあの短足レゴ風の人型で組めば
    フィグ5体分くらいでいけるでしょう。

    しかし、実際にレゴの世界おいては、乗り物や建物については
    実際のものに近づけるというビルドの方向・考え方があります。

    スケールものを組むビルダーさんと度々話題になりますが
    レゴの製品のスケールには不思議な現象があるのです。
    続きます

    [ ジョドー(Jaudeau) ]

    2014/11/22(土) 午前 8:49

  • ミニフィグのサイズでスケールモデルを組む場合
    ある一定の大きさまでは実際のスケールよりも大きくなり
    一定のサイズ以上を超えると今度は実際よりも小さくなる

    レゴシティにおけるミニフィグとワゴン車の大きさ
    ミニフィグと旅客ジェット機の大きさの比較をすると
    おわかりいただけると思います。

    「何このスケール感の崩壊w」

    SWのセットで言うと、ミレニアムファルコンとXウィングの大きさ
    フィグサイスで組んだら本当は10万超えるセットなんですよミレニアムはw

    つまりはレゴの世界では、フィグが乗る乗り物、建物などは
    フィグを配置したりする関係で実際よりも一回りくらい大きくなり
    逆に大きすぎる乗り物、建物は省略され一回り以上小さくなる
    という現象が通用します。

    したがって、今回はフィグのスケールだけではなく
    アニメ設定も意識しているイングラムにおいては、
    多少大きくなる可能性はあったとしても
    レゴなら許容範囲というギリギリのラインで
    完成させたいと思っているわけです。
    続きます

    [ ジョドー(Jaudeau) ]

    2014/11/22(土) 午前 8:54

  • >手が伸びるギミックはriskyも搭載検討中なのですよ〜。

    riskyさんのイングラムサイズで
    手を伸ばすギミックを搭載できたらスゴイですね!
    私は今回も手は付け替えで対応予定ですよ。
    MGイングラムでも難しかったんじゃないかしらw

    実写版のデザインに関しては「あーあ」という感じですが
    これもまたイングラムw

    レゴでは組みませんがね・・レゴではw

    [ ジョドー(Jaudeau) ]

    2014/11/22(土) 午前 8:56

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