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その昔、ゲームの描画エンジンはエンジニアの力量によるところが大きかった印象です。デザイナーが思ったような画を表示するのにめちゃめちゃ時間がかかっていました。ここに来てUE4のGIレンダラーは素晴らしいです。BluePrintによるロジックフロー制作は、かつてPrismsに付いていたiceを彷彿とさせるNode結線型のフローで、私には非常にしっくり来ます。Unityと比べてソフトが重たい、という欠点はありますが、自分でいろいろ調べながら作っていて楽しいです。
JETMANのデザイナー向けUE4 Tipsはこちら。
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