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「ネオクーロン イン セカンドライフ 」オープンにあたり
プレイステーションの時代、PSソフトの中でやりたくても実現不可能だった事が、
「クーロンズ・ゲート」発売から10年を迎えた今年、セカンドライフにて現実となります。
今回ご協力頂いた多くの方々、アートディンクの皆さま、SMEの皆さま、そして10年もの長い間
私達の作品を愛していただいたファンの皆さまに感謝いたします。
10年前「九龍」というテーマは僕らを強烈な力で導き、「クーロンズ・ゲート」という作品を創らせました。今回も「九龍」と皆様の励ましが、「ネオクーロン イン セカンドライフ」を作らせる大きな原動力となりました。
1本のゲームが10年もの長きに渡り、多くの皆さんの記憶に残ると云う事は制作サイドも思いもしていなかったことで、製作リリースの発表後、多くのファンの皆様からのメールなどの励ましを頂きました。
クーロンSIMはまだ誕生したばかりです。
今回は第1段階となり、今後進化と崩壊を繰り返し日々変化してゆきます。
10年前ゲームをプレイした方も、初めてSIMを訪れる方も、自身の多くの出来事や思い出のストーリーを新たに作っていただければ幸いです。
「ネオクーロン イン セカンドライフ」が、新たな出会いや体験のシナリオを皆様と作り出す場所でありたいと願っています。
今までありがとう、そしてこれからもネオクーロン並びにジェットグラフィクスを宜しくお願いします。
ジェットグラフィクス代表 井上幸喜 スタッフ一同
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