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イメージ 1
・キュウコン@脱出ボタン
特性:日照り
性格:臆病
実数値:175-*-96-101-134-157
技:火炎放射/エナジーボール/催眠術/吠える
 
久々に真面目に育成論書いておきます
個人的にキュウコンメブキのキュウコンはこの型以外ありえないと思ってます
 
 
>>性格
催眠吠えるを意識するなら臆病一択
穏やかで特殊耐久を底上げするのもアリだけど上から催眠打てなくなったり控え目霊獣ボルト殴れないから個人的には微妙ですね
 
>>努力値
HP:16n-1
S:最速90族抜き 催眠吠えるのキュウコンのSラインは基本的にこの辺りですね
 
>>持ち物
脱出ボタンですね
キュウコンの脱出ボタンは正直雨ピンポです
トノに対して後出し⇒熱湯受けて脱出⇒メブキ降臨 の流れが雨に対して非常に強いです
グドラへの後出しを許さず、相手のラス1をうまく誘い出すこともできます
 
>>技
 
・火炎放射
役割重視の命中安定
いくらC101でも晴れ放射の火力は馬鹿にはなりませんよ
 
・エナジーボール
トノとグドラに対してのごまかし
削り切れなかったトノの処理をコイツに任せる場面は多いはずです
 
・催眠術
最後の頼みの綱ってヤツですね
どうしようもない時は低確率の催眠吠えるループで糞ゲーに持ち込みましょう
後続でどうにかなりそうなら打たずに攻めていきましょう
 
・吠える
起点潰し&催眠ループ
 
 
 
 
 
>>回し方
雨に対してはコイツとメブキクレセが基本選出
晴れパってのは何故か雨を誘いやすい傾向があるのでカモれます(雨に対しては強くも弱くも無いんですけどね
まあ僕のパーティの場合はクレセドランの並びを見せてしまっているので余計に雨を誘うんでしょうけど
 
あっ くれぐれもラティに対しては投げないでくださいね☆
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
イメージ 1
キュウコン@脱出
臆病HSベース
技:放射/催眠術/吠える/身代わり
 
残飯⇒脱出へ変更 トノに投げてメブキに繋ぐ流れが素敵なので
晴らすだけの機械
不利な時は成功率低の催眠ループに頼ります
 
 
イメージ 2
メブキジカ@球
意地っ張りASベース
技:ウッドホーン/捨て身/とびげり/しぜんのちから
 
基本は見せポケ 
雨と遭遇したときは積極的に出します
Sは最速ドラン抜き
 
 
イメージ 3
クレセリア@ゴツメ
図太いHB
技:サイキネ/冷ビ/めざ炎/つきのひかり
 
ドリュとランドの処理を一任 バンギに削られないように選出しなきゃいかん
ホントはめざ格にしたいけどロムリセ面倒すぎて炎のまんまです()
 
 
イメージ 4
ヒードラン@風船
臆病HS
技:文字/めざ氷/ステロ/吠える
 
さいつよポコモン
晴れパが誘うドラゴン共を駆逐してくれます
 
 
イメージ 5
ボルトロス@ジャポ
臆病HCS
技:10万/電磁波/めざ氷/草結び
 
気持ち悪いくらい飛んでくるマンムーをわからせましょう!!!111
ボルトガブってことで後はお察し
 
 
イメージ 6
ガブリアス@龍ジュエル
陽気AS
技:outrage/地震/身代わり/剣舞
 
忠仁 以上!
 
 
 
 
晴れパは選出誘ってボルトガブで無双するのが正しい動き方
正直晴れパなんてのは他の天候パと比べて何もかもが劣りすぎ
天候要因のスペック、晴れエースの一致技の低威力、天候一致技を打てない
 
まあ晴れエースで一番つえーのはバナなんだろうけど正規品理想個体なんざ50体もいないだろうな・・
 
 

ホズガモス

イメージ 1
ウルガモス@ホズの実
性格:臆病CS
技:放射/ギガドレ/めざ氷/蝶舞
 
最近レートで使ってるやーつ
バンドリュに組こむ用のガモス
頭沸いてるガモスですね
 
そもそもハッサムなんてヤツがガモスに勝てるのがおかしいんだよ!!!11
ホズを持たせて甘えた石火を半減させましょう!!!11 
本来の採用理由はせっかく臆病なんでカイリューに神速されて潰されないようにするためなんですけど
 
・各技の採用理由
ギガドレ⇒バンドリュみて出てきたスイクンをぶち○す
めざ氷⇒カイリュー、ランド4ね
放射⇒臆病なんで文字でも対して火力でないから役割重視で放射 文字はノオーの前で外すから嫌い
蝶舞⇒つよい
 
さざめき切ってるんでラティがゲロいです。
周りの連中でも対処できるのがバンギくらいなのでラティ出されたら基本詰み
 
よくこういうのをピンポイントだろwwwwとか言う人いるけど周りで意図的に選出誘ってるわけだし全然ピンポじゃないから
 
 
 
 
 
 
シングルレート1700到達自己ベストを達成したので載せておきます
・・まあ途中まではバンドリュ偽装使ってたから正確な対戦数は未カウントですけど
確か30後半の対戦数なはず(殴
 
イメージ 1
・ニョロトノ@ゴツゴツメット
性格:図太い
努力値:252-*-148-12 -52 -44
技:熱湯/冷凍ビーム/アンコール/滅びの歌
 
調整自体は前期使ってた物と同じだが別個体⇒http://blogs.yahoo.co.jp/ji_author_editor/31032040.html
アンコ使いたかっただけ カイリューに2舞されたくなかったし
 

イメージ 2
・キングドラ@ラムの実
性格:意地っ張り
努力値:4-252-*-*-252
技:滝登り/逆鱗./竜舞/身代わり
 
普通すぎる竜舞グドラ
特殊メンツを多めにしてラッキーを誘い殺す枠
選出機会は特殊グドラに比べると極端に少ないです

イメージ 3
・トルネロス@命の珠
性格:臆病
努力値:36-*-16-228-*-228
技:暴風/めざ氷/蜻蛉/寝言
 
ガッサに対して極端に重いのでトルネに寝言を採用
雨暴風って恐ろしいですね・・ 雨下必中で3割混乱の勝ち筋を残す壊れ技
グドラよりもトノとコイツを組ませる方が多かったです

イメージ 4
ナットレイ@ヨブの実
性格:慎重
努力値:252-12-44-*-148-52
技:タネマシンガン/やどりぎのタネ/電磁波/守る
 
竜舞グドラとの相性が良かったので雨ナット枠としてはコイツを採用

イメージ 5
ニドキング@スカーフ
性格:控え目 特性:ちからづく
努力値:20-*-*-252-*-236
技:大地の力/10万ボルト/冷凍ビーム/大文字
 
電気無効枠としては心細いけど上からボルトを殴り殺せるのでおk
コイツのスカーフ自体バレにくいですね

イメージ 6
テラキオン@格闘ジュエル
性格:陽気
努力値:4-252-*-*-*-252
技:インファイト/にどげり./ストーンエッジ/身代わり
 
・・前期の個体の流用ですね すみません( ´◔‿ゝ◔`)
雨パにテラキはどうしても外せません^^; 
別個体もいるけどジュエル二度蹴りのコイツの方が格段に使いやすいし仕方ないわぁ

 
 
前期の雨パとの違いは 
思考停止トノグドラ⇒思考停止トノトルネ
に変わった(?)ぐらいです。
 
テラキとニドキングで雨メタを狩るのも楽しいれす^q^
 
 
 
 
 
 
 
 
イメージ 1
・ニドキング@拘りスカーフ 
特性:ちからづく
性格:ひかえめ
努力値:C252 S236 残りH
実数値:159-*-97-150-95-135
技:だいちのちから/だいもんじ/れいとうビーム/10まんボルト
備考:HP16n-1 最速スカーフパルシェン抜き 
 
コイツのCの実数値はちからづく補正で196だった気がします 間違ってたらごめんなさい;;
 
カントーカップに採用しようかと思ったけど結局はボックスの肥になった子
スカパル意識してS振ってCぶっぱしたらHの実数値がいい感じになったやーつ
不意打ち持ちニドキングはBWハイリンク乱数という難関を越えなければないらないのでNG(BW2では出ない)
 
上から広い範囲を高火力で叩けるコイツは神ぽこ
一貫しやすい格闘、岩タイプを半減できる点も好評価
 
 
今度は雨パに組み込んで電気無効枠として上からボルトを殴る係として採用する予定
 
 
 
 
 
 
 
 

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