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AKA企画設定:魔法のカケラ

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seen of ziuba 'first encounter'

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話しふくらませていく上でのイメージボードみたいなものを色々描いて見たいと思い描きました。 
内容としてはジウバ(子供の頃)の飛空艇が落ちてそこに森の人が遭遇するというものです。
本編に生かすかどうかはわかりませんが色々描いてイメージを膨らませてみたいです。

AKA
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同じ記事に追加になりますがジウバがゲートを抜けて変身するシーンです。
魔方陣もそうですが、このシーンは難しい・・・・

AKA
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私はこの「森の人」の設定好きですよ。
善い事をしているのに外見が恐ろしいせいで誤解をうけるというドラマがありますよね。
森を再生する力・・・樹医さん的な事?植林なんかも含めてって事かな?
マホウダマを使うのかな?

ゲートは上か下からのほうがいいんじゃない?
フラフープをくぐるような感じで。
下から上かな、まず地面(足元)に発生して徐々に上がってきて
輪っかがあがりきったら「かっ」って感じで目を開くみたいなの。
あくまで参考で。
39

マホウのカケラ設定

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画楽多さんのインナーを着せたジウバやアルメイダをちと変えて描いてみました。
全体的に白黒の漫画にする事を前提に白黒バランスをいじってます。

AKA
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ダウンベストのような衣装いいですね。もうちょっと薄手でもいいかも。
あと白黒のバランスですが、私がよくやるのは両端(頭と靴)を合わせるのはよくやります。
結構「締まり」が出てくると思ってるのですが…。
あとは上下で対象にするか、内外で対象にするか、でしょうか。
アミも使ったほうがいいんじゃないかな?
ちょっといじらせてもらいましたよ。

39
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おお、気づいたらいじられてな。 なるほど上下とか左右の対象ですか
以後私の引き出しの一部にしましょう。ふふふ。

AKA
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ジウバの衣装デザイン提案です。
以前AKAさんが描いたジウバのコスチュームが少しシンプル(地味?)に見えたので(笑)
これはインナーのデザインです。
ジャケット、パンツがシンプルなのでインナーは少し線を多くしてみました。
メリハリが出ると思うのですが・・・。
この上からジャケットを羽織らせてみてはいかがでしょうか?
グローブも少しボリュームを持たせました。
まぁシルエットが寂しくならない程度ですがね(笑)
色調の不気味さはお気になさらずに(爆)

画楽多 

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かなりファンタジー要素が強くなりましたね。一度ジャケットを着せてみて調節をしてみます。
グローブのデザインはいいですね。これはこのままで使わせてもらいます。胸のベルト(?)らへん
が描くのシンドソウですがこれはこれでかっこいいので一度描いてみます!

AKA
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ふーむ、下着の設定まで。私は殆どやらないなあ。
これ重要ですね。今度からやろう。

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アルメイダは「魔法玉」の研究員との事で制服をデザインしてみました。
しかも地味な制服(爆)
AKAさん、遠慮しないで没にしてね。
「質感塗り」を試みましたが志半ばで妥協のリタイアです。
本当に難しいですね、この塗り方は(泣)
「らすかるさん」のテクニックの凄さを身をもって体験しました。

 画楽多

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お疲れ様!! 最初のよりかなり進んだけど確かにまだ途中だね。(もったいない!)
ハイライト入れるだけでも相当見栄えよくなるはず!!
これもを元に塗ろうかな。ふふふ。

AKA
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リタイア作品を投稿するのは口惜しいですが、私の気持ちの中では「満腹」です。
もう少しSAIで遊んで作品にするべきでした。
仕上げはフォトショに頼ってしまいましたし・・・。
AKAさん軽く手直ししてもOKですよ。
むしろそれを望みます(笑)

 画楽多
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いいですよ、画楽多さん。SAI挫折してください。(縁起でもないが)
フォトショップでいきましょー!!
AKAさんも帰っておいでー。

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まだ整理しきれてないけど一応載せますね。

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  マホウダマ

 自然科学と魔法の融合とも言える力を持った玉。玉の中に搭載された超高密度レンズから放射された
 魔方陣(ゲート) は物体の分子構成をある法則性に従い変化、増強させる役割を持つ。
 ゲートを通過した物体いはイニシャルゲートが刻印される。イニシャルゲートは一時的な物体変化の
 持続時間を表し刻印が乱れ、欠けてゆくと変化をもたらされた物体は元の形に戻る。

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  キーマスター : マホウダマを使いゲートを開ける者をそう呼ぶ。マホウダマ自体がキーマスターの精神エネルギー(脳内神経パルス)を元に発動するため キーマスターの精神力の低下やマホウダマの質によって開かれるゲートの力に影響を受ける。 又、純粋なパルスを送るためにキーマスター自身の修行も不可欠であり、鮮明なイメージを描かねばならないための修行も必要となる。

 ルーツ達は元々機械としての体を持ち強化されている分精神パルスも人の数倍の物を出せる。しかし生身の人間達にはその精神パルスの扱いが難しくルーツのように多量のパルスでゲートを 制御できない分、純粋なまじりけのないパルスを送る必要がある。


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  ゲート     : 開けるゲートの大きさ、役割はマホウダマのレベルによって差がある。
             大きく性質として以下の特徴がある。

    レベル0 − ゲートの大きさがキーマスターの精神力にそのまま影響される。
       レベル0はキーマスターの理想を具現化する力を持ちキーマスター
      自身のアイディアや意思の力に依存する。  ただし、一度力を使い切ると封印期間に
      入り、再びその力をとりもどすまでに数日から数百年という期間を要する

  
   レベル1 − レベル0に限りなく近く基本性能はレベル0と同じ。
    しかしレベル0と違い無限の力を持つと思われていた。
    充電期間を必要としないと思われていたが、実は欠陥があり
    長い時間をかけた今、その力を喪失する物が現れてきた。

   レベル2 〜 5 など
    ルーツ達の力に対抗しようと反ルーツ組織が力を集めてルーツ研究機関を
    作り、新しく作り出したのがこのレベルのマホウダマ。
    しかし開けるゲートは小さくその力の持続も短い。
                     
    レベル2はレベル1に近づけた形で作成されてはいるが開けるゲートの大きさは
         直径1メートルくらいでありそれを扱う人間自体の精神力を大量に消費する。
                  (生身の人間にはキツイ品)

    それらを改良され作られた
    レベル3以下(4,5)の玉は                        
      キーマスターの力の干渉よりもマホウダマそのものの性質に依存させる
      部分が大きく力の増大を持つ物がほとんど。直径も小さいものでは5cmくらいしかな
      い。 キーマスター自身への負荷が少なく多少の訓練で扱えるようになる反面力を失って
      くるとゲート自体にノイズが現れ物体の変化を起こす力が弱まる。
                       


               例えばマホウガン − 銃口にゲートを開ける事で発射される弾丸が
                          大きくなったり、電撃を帯びたりと変化する。

                         
                マホウケン − いわゆるレーザーブレード風になる。
                  レーザーの放出口にゲートを作りレーザーを強化
                        少ない出力でレーザーブレードを生成できる。

                             
他にも                 
                   投石や弓などを巨大化させる使い方がより原始的                         生活におては少量の水を入れた水筒から大量の水を出
                   したりなどの用途にも使われる。
                         
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
   チェインシステム − レベルが低いマホウダマ同士の波長を合わせてより、巨大なゲートを作
              り出すシステム。旧式の戦車をくぐらせ超装甲と火器を持つ戦車にした
              りと軍事利用に。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

   Mレーダー  − そのままマホウダマレーダー。マホウダマより発せられる魔法陣などを分
            析し、型番や強度をはじき出す。ドラゴンボールのドラゴンレーダー+スカ
            ウターみたいな感じ 。はじき出すデータは下記の通り
                      位置 GP(ゲートレベルポイント)

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
   ルーツ研究機関 − ルーツ研究機関は反ルーツ組織が作り上げた物。レベル2,3,4,5の              マホウダマを作り出した。                
                 アルメイダはこの機関に属している。


ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
   ジウバのバックストーリー

 元々博士がレベル0の実験体としたのは数隊。彼らの中で後に「森の人」とよばれるレベル0がいた。森の人は元は自然を愛する 人間で自分のレベル0力を使って森を再生させる事に全てを費やす。元々人に対しての興味は無くただ自然を愛し自分が凄い力を得ても それを悪用しようとはしなかった。 彼はレベル0の力を使い切ると冬眠に入り、そして目覚めては 森を再生させていた。 (マホウダマの休眠中はMレーダーには映らない。)
 
 そんなある日、一隻の飛行艇が空から落ちてくる。燃え盛る炎の中で男が一人倒れていた。男は今にも息絶えそうである。 森の人は偶然の訪れた男に触れ彼の記憶を読み取る。 旅の冒険者である事や飛行艇が落ちる瞬間の記憶まで色々 現れる。しかしそんな男が放つ巨大はパルスに男は驚く。 「ナンダ?コノ パルス ハ・・・」
 森の人はそのパルスの先に現れる一人の赤ん坊の事に気づく
 倒れた男の腕の中にはキズ一つない赤ん坊の姿があった。 
 「コノコヲ タスケヨウト・・・」
 森の人は自分が自然を愛する気持ちよりもさらに大きなパルスを放つ男の思いに共鳴する。
 森の人に気づいた男は「この子を頼む」と言ったきり息絶えてしまう。

 森の人は赤ん坊を大切に抱え上げる。しかし・・・
 外傷は一つもないのに赤ん坊の息は無かった。
 ショックを受けるが彼はすぐに自分の力を使い赤ん坊を再生しようとする。
 森や木を再生さえる要領で赤ん坊に力を送るが髪の色が黒く代わり爪が伸びるものの赤ん坊の心臓を動かす事はできなかった。
 すでに生命の力のないものを生き返らせる力などマホウダマにはなかったのだ。
 しかし 「 イキカエラセタイ・・・」森の人にまるで赤ん坊の父親の心がのりうつったように強い思いが起こる。
 そして森の人は赤ん坊を生き返らせる。唯一の方法を思いつく。
 自分の持つマホウダマを赤ん坊の心臓に入れ替えるのである。(グロいかもしれないけど他の器官は再生できるの本当に移植手術みたいになる。)
 
   このようにして人間の体とレベル0のマホウダマを手に入れたジウバが成長して物語が始まる。

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  ジウバのレベル0
  ジウバがレベル0を発動する時は自分の胸のあたりからゲートを投影する。 そしてジウバ自身がゲートを潜る事により
  ジウバが持つ力がアップする。 生身のジウバがゲートを通過する事により力やスピードも去ることながら、自らのパルスを  パワーアップさせルーツに対抗すうるだけの力を発揮する。 よって一度ゲートを潜り、スーパージウバ(?)の状態から
  さらにゲートを開いて武器などをパワーアップさせて戦う。 普段のジウバは垂れ眼の正確も明るくひとなつっこい所があるが、変身したジウバは釣り眼でクール。そして恐ろしいほど直球で物を言う。
  


   しかし弱点もあり、レベル0がジウバの肉体に課す負荷は
  すさまじく、力を発揮した後はまるで死んだような眠りに入る。(うーん冒険王ビートだ)
  又、人間であるために衰えていく体力とともにゲートのサイズが縮小して行ってしまうという難
  点を持つ。 
   

     ジウバの強さは父や森の人から受けた愛による生きるという心の強さに反映している
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