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ツィッターアカウントは @juvenekoFC です。人よりチョットだけゲームの好きな無所属の一般です。

艦これアーケード

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今日明日で艦これアーケードのロケテストが開催されると言う事で秋葉原まで行ってきました。



1回100円300GP消費で3セットの演習を1回で交代だったのでだいたい10分ぐらいで終わりますね。
細かい仕様は今後も変わると思うのですけど
通常の海域と違って戦果、星、経験値は入らなそうな感じでした。

もしかしたら中破しても資材を使って修復する必要も無いのかもしれませんが
演習が終わると即ゲームオーバーになってしまうので製品版でどうなるかは分かりません。
ちなみに旗艦大破すると演習終了状態になって他の人が終わるのを待つ事になります。

ゲーム自体は正直全く面白くなかったのですけど
通常版と違って攻撃演出等がクリティカル以外は出ない上に
カウントが止まらないで残り時間が減り続けるので凄く忙しいゲームになってました。

支援攻撃等で発生するクリティカル演出のカットイン
(艦これアーケード用語で言うとSP攻撃)が入っている時もカウントは減るので
その間は攻撃できない状況になったりするのも逆に不利なんじゃないかと思いました。

この演習を1人用にしてリリースしたのが2年前のJAEPOで発表されて
「あかんこれ」と酷評を受けた初期版だったのかな?って感じですね。

もう少し仕様を理解すれば面白さも理解できるのかもしれないですけど
現状は通常海域を遊んでいる方が楽しいと思います。

マッチングにしても同一店舗で同時スタートなら優先して演習が出来るとか
フレンド登録している提督とは優先してマッチングされるとかじゃないと結局ソロプレイ状態なので
勝手に動いてるCPU(仮想プレイヤー)にしか思えない仕様でしたね。

まだまだβ版どころかα版ぐらいの完成度だとは思うので夏までに色々と調整が入ると思います。
と言っても結局のところ演習の成否を握るのは「演習によって何が手に入るのか?」と言う所だと思います。

アンケートにも記載されていましたが
そもそも「演習ポイント」とはポイントを使って何かと交換できる家具コインみたいなモノなのか
演習ポイントを競うランキングのようなモノが有るのかが全く分からない状態なので
演習でポイント以外に入手できるモノで需要が有るのは
ランキング報酬限定の装備か演習海域でしかドロップしない限定絵柄の艦娘カードぐらいでしょうね。
その辺が手に入るなら仮にゲームが全く面白くなかったとしても
レア装備や限定カード目当てにプレイする人は居るとは思います。

ゲームとして面白くて報酬も良くてポイントで入手できるモノも有るなら
ランカーを目指さない人は育成が終わった艦娘で演習だけやるようになるのかな?


ちなみに会場で配布されたアンケートはこんな感じでした。
イメージ 1


3週間ぐらい前に交換説明書は見たんですが
艦これアーケードの交換用船速レバーユニットの実物を見せて貰いました。

イメージ 3



レバーの扱いが雑なお客さんが船速表示のパーツを壊してしまうと言う話は聞いた事が有ったんですけど
実際にむき出しの状態のパーツを見たら「これが折れるとか有り得ない」と思えるぐらい丈夫に見えました。

船速表示の鉄のパーツの正式名称は「TELEGRAPH MARKER」と言うらしいですけど
取扱説明書を見る限りはパーツ単品でも交換出来そうなので
ユニット一式では無くパーツだけで受注できるようにしたら喜ぶお店も有るかも知れません。


ユニットの裏面は↓の記事でも紹介しましたけど
イメージ 2

イメージ 1

こんな感じになっています。
レバーが壊れるぐらいにガチャガチャと雑に扱う人が多いと
船速表示パーツより先に裏面の白いプラスチックの部分がバカになって
船速変更が出来なくなったりするなんて話も聞いた事は有りますが
そこまで酷くは無いにしても1速から原速に入れる時に微妙に感触が違うと感じた事は有るので
これも船速表示パーツのように白いプラスチックのパーツだけ単品で交換出来れば便利かもしれません。

単品交換はコストを考えると店舗側へのメリットが大きい話なんですが
今回の船速レバーユニットは「なんと無償提供!」だったので今後も無償が続くのであれば
パーツ単品で交換する必要も無いのかもしれないですけどね。

7月に出荷予定だった筐体が9月中に出荷されれば
レバーの故障で稼働が止まっても残った筐体で回せるようになるでしょうけど
2筐体しかないと稼働率が50%に落ちるのでこう言ったパーツの無償提供はありがたい話です。

今の所は再々再延期の話は聞かないので
予定通り9月には全国の筐体が倍になって年内には更に増えると思うので
去年の年末のロケテで聞いたようなネット対戦要素とかも導入してくるのでしょうか?

9月の増台タイミングでのイベントはブラウザ版に準拠した限定海域らしいので
ゲームの基本仕様が変わるような事は無いかもしれませんけど
「やりたい事は沢山あるけど今投入するとゲームが出来ないクレームが増えそうで投入出来ない仕様」
がどれだけ有るのか楽しみです。

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先週艦これアーケードの使用済みリボン600枚のシルエットを確認して
中破ホロの排出(印刷)枚数を確認した某スタッフの報告は600枚中15枚で2.5%でしたが
更に600枚のシルエットを確認した結果600枚中12枚が中破ホロだったので今回は2%でした。

合計で1200枚分の印刷結果を調査して中破ホロは12+15で27枚だったので排出率は2.25%になりました。
ホロ排出率が10%前後とすればホロ10枚に対してノーマル8枚+中破2枚と言うのが想定値になりそうです。

今回は実際にホロの枚数も確認してもらいましたが600枚の内訳は
中破ホロ 12枚、通常ホロ 47枚、ノーマル 541枚でした。
ノーマルと中破を合わせて59枚ですからサンプル600枚でのホロ率は9.8%と言う事で
予想想定値の10%に限りなく近い数字が出たようです。

ホロの排出率はAimeに依存しているのではなく筐体に依存しており
プレイヤーの引き運と言うオカルトを排除すれば
10枚に1枚の確率で排出されると言う事で間違いないと思います。

もちろん自分のように正式稼働してから50枚連続でホロを引けなかった事例も有るので
1000枚ぐらい引いてみないと10%前後に落ち着かない人の方が多いとは思います。

10面体のサイコロを10回振ったら1が0回の人も居れば3回の人も居るでしょうけど
1000回振ったらだいたい100回前後は1が出るだろうと言うレベルの単純な確率の話なので
今は引けない人は後で埋め合わせるように引けるようになるでしょうし
今は引けている人は後で埋め合わせるよに引けないようになると思います。


ちなみに改の印刷枚数もチェックして貰った所600枚のうち改は10枚だったそうです。
だからと言ってホロ同様に改の排出率は0.167%(60枚に1枚)だと言う事には絶対になりません。
何故かと言えば改の排出率は各プレイヤーのAimeとプレイ内容に依存しているからです。


以下は自分の経験に基づく予想話になりますので事実とは異なる可能性も有りますが
正式稼働して最初の20日ぐらいは戦艦&正規空母&レア駆逐艦を狙っていたので
カード資産を増やし海域を開放しながら
戦艦4空母2で2-3、2-4辺りを中心に周回していましたけど改は1枚(摩耶)しか出ませんでした。
以後の20日間(5月16日ごろから)は排出された全ての艦娘を育成する作業をしていましたが
結果として最近は毎日のように改を引いています。

引いた改を編成に入れて更に育成している途中で改が出た事も4回有りました。
育成が終わった艦娘だけの編成で(改が0でもノーマルは5なので)
その艦娘のドロップ率が高い海域を周回していれば出やすくなると言う事だと思います。

4枚ともドロップしやすい駆逐や軽巡だったのが理由かもしれないので
ドロップしづらい戦艦や正規空母だと延々と2-3、2-4を周回していてもドロップしづらいのかも知れません。

もちろん出撃時の編成に入れていても改じゃなくてノーマルが出る事も多々ありましたので
必ず出ると言う事では無いですけどドロップ「率」と言う確率でしか語れないなら
確率を上げる為の作業を終えた上で確率を上げる操作をするのが単純で効率的だと言う話しですよね。

昨日の時点で排出されている艦娘は全て育成が終わったので(引いていない蒼龍と千代田を除く)
確率を上げる為の作業は終了しました。
後は確率を上げる為の操作として
建造でドロップするのを待ちながら出撃する海域に合わせた編成を組めば良いと言う事でしょうか?



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5月26日のアップデートに続いて5月27日から
「艦隊これくしょん -艦これ- プレミアムカードホルダー」なるものが
全国のUFOキャッチャーにお目見えしています。

仕入れ値が840円なので500円とかで取られてしまうと大赤字なので
1人1個までで平均1000円ぐらい使ってもらわないと割に合わないで景品ですね。

細かい点ですけど
商品の制作はセガなので艦これアーケードのHPにもセガプライズのリンクが貼って有り
ご丁寧に入荷店舗リストまで掲載されていますけど
商品名は「艦これアーケード プレミアムカードホルダー」じゃないんですよね。

「艦これアーケード」のロゴは付いていますけど
元々は艦隊これくしょん-艦これ-で既に流通しているトレーディングカードを
収納する為の商品だったのかと勘繰られそうです。

実際に手に取ってみると所詮はUFOキャッチャーの景品と言う感じで
質感の安っぽさと実用性の低さは1000円の価値も無い感じですけど
稼働直後のタイトルにありがちな純正品信仰の高さで人気は出るのでしょうね。

今日から始めた人が徐々にリフィルにカードを増やしていくなら使い勝手は有りそうですけど(良いとは言わない)
既に50枚以上のカードを所有していてデッキケースに入れていると今さら6x6のファイルに入れたり
3つのポケットに収納したりするとゲーセンで艦これアーケードをプレイする時に物凄い不便な気がします。
最大の欠陥はカードをスリーブに入れた状態だとポケットやファイルから出し入れし辛い点でしょうか?
これを持ってゲーセンに行ってサテに座ってからカバンから取り出して
ファイルを見ながらどのカードを使おうか悩まれたら後ろで並んでいる人から怒られそうですしね。

でも闇市だと2000円とか3000円で流通しているみたいですね。

イメージ 1

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イメージ 4
艦これアーケードでは通常のリボンとホロリボンの梱包割合から
ホロが排出される確率は10%程度と言われています。

実際に稼働して1か月経過した状況でリボンの消費状況を見るとホロだけが極端に残る
(印刷されていない=排出率が10%より著しく低い)事はないようなのでこの数字は信頼度が高いと思います。

で、同じようなアナログな話しですが
使用済みの通常リボン600枚のシルエットを確認した某店員によると
600枚中15枚が中破シルエットだったとの事で中破ホロの排出率は15/600=2.5%と言う結果になりました。

通常ホロ排出率が10%だとすると200枚印刷した場合は理論上ホロが20枚排出されて
その20枚のうち5枚が中破ホロと言う事になりますね。
ホロ率10%でホロが出た場合の中破率25%と言うのは意外と高いような気がします。

リボン交換の度にシルエットを確認して貰えれば
中破ホロの排出確率は正確な数字が出ると思うので頑張って欲しいです。



以下憶測

・ホロ排出率は筐体に依存しているのか?

ホロの排出率は個人的にはAimeではなく筐体に依存していると思っているので
同じ筐体で同じ人がプレイしていれば確率は10%で落ち着くと思うんですけど
仮に2筐体を貸し切って1サテは通常戦のみ2サテは追撃戦のみをプレイしたら
表記上は2サテの方がホロの排出率は上がるはずですよね?

プレイヤーが意図的にホロの排出率を上げた場合には
追撃限定プレイが終了した後にその筐体でホロが出づらくなるのか?
追撃戦をプレイし続ける事で追撃戦なのにホロの排出率が上がらなくなるのか?
と言うのは2サテ貸しきれるような状況になったら検証してみたいです。


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