種市算数研究所

「スクールプレゼンター(使い方・実践例・ファイルのダウンロード)」「帰納的な考え方」「ハテナとナルホドのある問題」

スクプレ便利技

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スクプレの使い方 教材づくりに役立つ技99
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〜おすすめサイト〜
・教育ブログ(算数・数学科)https://education.blogmura.com/sugaku/
・算数授業ICT研究会http://www.sansu-ict.jp/
・全国算数授業研究会を応援するHPhttp://www.geocities.jp/jyugyoken
・東北ネットhttp://blogs.yahoo.co.jp/eastnorth2008
・青森算数フォーラムhttp://blogs.yahoo.co.jp/aomori34
・ガンスの会〜岩手算数を語る会のブログ〜http://blogs.yahoo.co.jp/freeyoursoul1227
・スクプレ道場http://schoolpresenter.jp/
・EDULOG-NEWS http://edu-log.com/

1
「スタンプ」と「アニメ」を使って、右図のようにアニメを設定します。

2
移動先を設定します。

3
「アニメ」をクリックして、次の移動先を設定します。

4
3の作業を繰り返すと、曲がって移動するアニメができます。

図入りの説明は下記をご覧下さい。
http://www.geocities.jp/jyugyoken/sukupule77.pdf

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・スクールプレゼンター公認webサイトhttp://www.culture-pro.co.jp/SchoolPresenter/
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1
「スタンプ」と「アニメ」を使って、右図のようにアニメを設定します。

2
アニメのプロパティを「座標」を開き、「時間」を「10000」に設定します。
※設定した区間を10000ミリ秒で移動するという意味です。つまり、10秒で移動するということです。

3
実行画面で、実際に移動するか確かめます。

図入りの説明は下記をご覧下さい。
http://www.geocities.jp/jyugyoken/sukupule76.pdf

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1
「機能」から「項クリア」と「ON項」を選び、キャンバスに置きます。

2
項クリアのプロパティを開き、「ON項で作動」にチェックを入れ、「適用」をクリックします。

3
実行画面で1ページのアリを移動させ、他のページにいってから、再び1ページに戻します。アリが自動で元の位置に戻ります。

図入りの説明は下記をご覧下さい。
http://www.geocities.jp/jyugyoken/sukupule75.pdf

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1
「機能」から「項送り」を選び、スタンプとリンクさせます。

2
項送りのプロパティの「実行」を開き、「相対」のチェックを外して、項を「3」に設定します。

3
実行画面でスタンプをクリックしたら1ページから3ページに移動したか確認します。

図入りの説明は下記をご覧下さい。
http://www.geocities.jp/jyugyoken/sukupule74.pdf

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