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WCCF虎の穴 GT/Strategy diary
GT勝てません?何故だ?それは弱いからだ!

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2.0から
変更となるGT集計方式ですが

これを見た瞬間
いよいよ本格的に集金を始めたと思いました。

16-17稼働から
カード3倍排出
現物カードキャンペーン
2.0GT集計方式変更
完全に集金・課金システムの様な気がします。

GT集計方式変更について
これをユーザー側から見た場合
かなり厳しくなる感じですね。

時間とお金を使った者勝ち
プレイヤーの中には月・週・毎に
限られたお金しか使えない方も
必ずいると思います。

新集計方式だと
ゲームにて勝負をする事さえ出来ずに、終わる可能性などもあると思います。

厳しく・難しいですね・・・
ゲーム内容の面白さと
課金に走る体制のタイミングが
間違っている感じがします。

ゲーム内容が面白く
ユーザーに人気があり
それなりにプレイをしていて
満足度があれば、少しは課金しても良いと思うユーザーが居るかも知れません

しかし
現状だとGTの参加人数自体が少なく、ゲームバランスの悪さが目立ち、まだまだ面白いゲームと言える感じではないと思います。

実際にWTからGTに変更後
勝負すると言う内容から
かけ離れた気がします。

2.0開始前なので
まだハッキリと分かりませんが、

集金・課金システムを開始する前に、プレイヤーに好かれる
楽しいゲームを作って貰いたいと思っています。











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残留ポイント

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少し前から
さりげなく残留ポイントに変化が出ています。
上の赤囲い画像は土曜日です

最近だと平均で137000台
とてもGT参加人数が増えたと
思えません・・・

参加人数が増えていないのに
GT残留ポイントだけ上げている
課金対策だと思います

プレイヤー側から見ると
かなり迷惑な感じです。
137000台だと勝率的に気合いを入れないと確実に厳しいと思います


私の予想だと
GTA.Bを含む毎週確実に参加を
して遊んでいる人数300〜400強
多くてもMax500?
全国オンライン対戦ゲームを歌っていても、これくらいかと思います。

GTワールドAのみだと
200人?弱?


実際に毎週プレイをしていると
新バージョン開始から今日まで
かなり過疎ってきているのが分かります。



逆にワールドBからAに上げるのは
そこまで大変だと思いません。








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最近 本格的にムービングを
使っていますが、かなり楽しめています。

この説明文だと上手く伝わらない
感じですが、意外とサイドからの
縦スルー・中央右付近からの
斜め縦スルーなど十字キー操作で
出すことが出来ます。

私自身もCPU戦で
かなり練習した結果
GTプレイ中にKPプルバック・クロス重視などのサイド系縦スルー
斜め縦スルーをムービングパスワークで出せるまでになり
なかなか面白いです

KPムービングに繋ぐまで
ロング・ダイレクトを使いますが
ムービングを使う際に
ハーフライン上からムービングに
切り替えた方が上手く攻撃できます。

前回記事にも書いていますが
ムーパス要員の白デブライネ
使用感が良くコスト的にも
助かります。


16-17開幕チームに
デブライネを入れてから
カード差し替えで色々な
デブライネを使っていますが
最近ムービングパスワーク
白デブライネが面白いと思っています。


今週
ムービングパスワークで
中央から攻めるスタイルを
色々と練習予定です。






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GT A予想残留ポイント

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数週間前から
残留ポイントが跳ね上がり
中途半端な13万台だと
ギリギリ危ないかんじがします

何故上がったのか?
逆にワールドBからAだと
上がりやすい感じでしょうか?

そこまでGT参加人数が
増えたと思っていません。

1週間に
沢山プレイをしない場合
ワールドBに落としてAに上げた
方が良いかもですね。

いまのGTは
そこまでAにこだわる理由など
無いと思っています。

私のチームで活躍している
選手です

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イメージ 3


白デブライネ
白シッソコ
白アドリアンラモス

白デブライネですが
パスが上手く・シュートも強烈
KPプルバックで斜め縦スルー
KPクロスでサイド縦スルー
かなり質が良くスピード感のある
パスを出してくれています。

シッソコは
中盤左配置
これも使用感良い感じです
私の使用しているシッソコ
KPダイナモ持ちですが
プレス持ちシッソコでも
普通に活躍しています。

シッソコ
中盤での守備範囲が広く
奪取力があり
攻撃にも絡み
良く動いています。

白アドリアンラモス
KPラインブレイクですが
とにかく合わせが上手い選手
ボレーが強く・ヘッドは普通
ドリブルもタイミング次第で
2人くらい抜くシーンなどもあり
パワー負けが無く
文句なしの使用感です

ラインブレイク自体も
時々使っていますが
タイミング次第で使えます



この3人
次のチームにも連れて行く予定

次回は
チームにいる使用感の
悪い選手を出す予定です。

ブッフォン入りチームですが
使用感が良く無いので
無理をしてレア枠をGKに使わない
方が良いので解体するか悩み中です。

左ボランチ・右SB
この場所の選手に気を使います


ある程度チームが完成すると
毎回強制RLの試合数が本当に
無駄な感じですね、、、
OCだど強化CPUチームが相手に
なるので無駄に負けてストレス作るより、やっぱりRL優勝が
安全ラインの様な気がします。











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決定的な瞬間

最初に
これをご覧ください

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キーパーがサイドネットに引っかかりゴール前ガラ空き状態です

これはGT中
相手キーパーの状態です。

私の右サイドクロスに釣り出され
サイドネットに引っかかり
戻れない状態でガラ空き
ゴールです。

これが
ゴールキーパー挙動不審バグの
一例です。
その他
画像はありませんが
まだまだ沢山あります。

ここまで酷い状態のバグでも
間違いなくバージョンUPまで
修正しないと過去の流れ的に
思います。

CPUキーパーの神セーブに
力を入れ過ぎて
上手く調整できない感じでしょうか?


とても残念です・・・






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