雑感
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太平洋戦争ウォーゲームにおいて日本...
2013/6/9(日) 午前 10:02
太平洋戦争のウォーゲームでは、架空戦記小説のような荒唐無稽な設定を採用しない限り、日本にとって制限は厳しいものになり、できることは少なくなる。でもまぁ、「現実にはこうだった。」とか「これをやっていたら、最大限に評価していたらこれくらいはいいんじゃないか。」と貧しいながらもいくつかボーナスを付けることはできるんじゃないだろうか。
[15.61
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太平洋戦争ウォーゲームにおける「日...
2013/6/8(土) 午後 3:46
前回、「神風の開始を遅くさせる」ことを提案しましたが、太平洋戦争中、日本が神風特攻隊を採用するに至った最大の理由は「航空戦力がアメリカ軍に歯が立たなくなった」からでした。大きな理由としてはマリアナ沖海戦で日本側の航空戦力の練度の低下と、アメリカ側の質量ともにの増強によって、鎧袖一触の大敗を喫したからでした。
しかしウォーゲームである「太平洋艦隊」
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太平洋戦争における日本の「勝利」に...
2013/6/2(日) 午前 10:27
前回に続き「日本を太平洋戦争で『勝たせる』」にはどうするかの勝利条件案です。
なおその性格上、中国大陸を含んだ拡張キャンペーンを念頭に置いています。
第15ターン終了時、連合軍が下記条件を幾つ満たしているかにより日本の勝利レベルが判定されます 。
1. 日本軍のCV、(CVL1は除く)CVL、BBがマップ上に1ユニットもない
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