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『ファイナルファンタジー』シリーズで知られるスクウェアのファミリーコンピューター参入第1弾。 ゲームアーツ開発のPC-8801mkIISRの傑作アクションシューティング「テグザー」の移植。ゲームは、 サイドビューのアクションシューティングゲーム。プレイヤーは、状況に応じてロボット形態と飛行 形態に変形可能のハイパーデュアルアーマー「テグザー」を操り、謎の小惑星ネディアムの地下要塞 に潜入して、迷路状の要塞の奥深くにある中心装置を破壊すのが目的。 操作方法は、「テグザー」の形態によって異なる。ロボット形態時は、Aボタンで自機前方180° をカバーする自動照準のショットで攻撃、Bボタンでシールド、十字キーの左右で移動、上要素方向 に入れるとジャンプ、下要素方向に入れると飛行形態へと変化する。シールドを張ると一定量のダ メージを受けるか一定時間経過するまで無敵状態となる。ただし、シールドを張るごとにエネルギー を30消費するので、状況に応じてうまく使っていきたい。飛行形態時は、Aボタンで前方にショッ ト攻撃、十字キーの入れた方向に自由に飛行したり、キャラクターの大きさを活かして狭い通路を飛 行することが可能。進行方向の逆方向に十字キーを入れるか、真正面から壁にぶっかるとロボット形 態へと変形する。ただし、変形するのに必要な高さが無い場合は、自動的に方向転換してそのまま飛 行する。「テクザー」がシールドを張ったり、敵の攻撃を受けるとエネルギーが減少していきゼロに なるとゲームオーバー。特定のキャラクターを破壊するとエネルギーを増やすことができる。 ステージは、5つのレベルをクリアすると1周クリアとなり、以後背景や敵キャラクターのグラフィ ックなどが変化してループするぞ。 特定の箇所にショットを撃ち込むと隠しキャラクターが出現する。隠しキャラクターは以下の通り。
レベル1〜5・UFO、6〜10・宇宙戦艦ヤマト、11〜15・チューリップ、16〜20マク ロスのミンメイ人形。21以降はUFOへ戻る。 ・無敵
タイトル画面でコントローラIの上とAを押しながらリセット、上とBを押しながらリセット、下 とAを押しながらリセット、下とBを押しながらリセット、左を押しながらリセット、右を押しな がらリセット、セレクトを押しながらリセット、スタートを押しながらリセットの後スタートする。 オリジナルはFM音源を使った美しいBGM、480画面の広大なマップ、滑らかに変形する自機と
美しいレーザー攻撃など、高いゲーム性と高度な技術力を見せつけ、パソコンでも良質のアクション ゲームが遊べると証明し、PC88SRシリーズの普及に大きく貢献した名作中の名作ソフト。 ファミコン版は、テグザーを象徴する一つでもあった毎分900発の美しいレーザー攻撃が単発のシ ョット攻撃に変更されたうえ、全体的に動きが悪く、敵が増えるとすぐ処理落ちするなどマイナス要 素が目立ちました。当時のファミコンのレベルを考えると普通の移植だったのですが、テグザーの良 さが大きく失われ、なんか別のゲームのようになってしまったのが非常に残念でした。 |
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FC版てエネルギー回復目的で隠しキャラ倒そうとすると、 数発しか出ない弾がなかなかあたらなくて、食らうダメージのほうが 多かったので「意味なーい」と無視してたのを思い出しました。
2005/12/31(土) 午前 3:19
履歴からきてみました!何度か見かけるお名前なので・・・。ゲーム好きなんですね!私にはよく分からない世界です。ファミコン世代ですけど・・(笑)
2005/12/31(土) 午前 10:23 [ *soe* ]
このゲームはパソの方でよくやってました〜〜〜♪ パソコン版はレーザーがほんとにキレイで良かったんだけど、 ファミコン版は・・・・でしたね(⌒⌒; でも、結構ファミコン版もなかなかいい感じだったので、良かったですよ♪
2005/12/31(土) 午後 9:48 [ 凪原あおい ]
ご訪問ありがとうございます。誰もが知っている方法なのですね。 それならば、ソフトを購入する必要はないので、NECから新しい ゲーム機へ乗り換えてみたいと思います。
2006/1/1(日) 午後 6:20
兄が友達から借りてきて、説明書もないまま遊んでました。目的は今、知りました。そうだったんだ。kageさん、ありがとう。謎がひとつ解けました。
2006/1/1(日) 午後 7:30
混沌の記憶さん>チューリップ以外、うまくやらないと逆に大ダメージに なっちゃいましたよね。
2006/1/3(火) 午後 5:43 [ kag*6*8x ]
SOEさん>こんばんは。同じファミコン世代ですね。
2006/1/3(火) 午後 5:46 [ kag*6*8x ]
YUKIさん>PC版は本当にレーザー美しかったですよね。ファミコン版はパラパラ出る弾がどうにも許せませんでした(笑)。
2006/1/3(火) 午後 5:47 [ kag*6*8x ]
S.Ohshimさん>?? ちょっと話の流れが分からなかったです。
2006/1/4(水) 午前 0:21 [ kag*6*8x ]
唯奈さん>謎が解けましたか。とって付けた様なストーリーなのでゲームするのにあまり関係ないですよね。
2006/1/4(水) 午前 0:25 [ kag*6*8x ]
出来れば、セガ・マーク3/マスターシステムかメガドライブ/メガCDに移植してほしかったと思います。そうすれば、移植と発売はゲームアーツ自身が担当し、もっと移植度の高い作品になっていたかもしれません。
2013/2/10(日) 午後 1:00 [ マイケルたかお ]