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■任天堂
■1984年11月22日発売 4,500円 □容量:128Kbit+64Kbit 業務用ゲーム『VS.クルクルランド』の移植。主人公「グルッピー」が不思議な世界クルクルラン ドに隠された金塊を探し出すというストーリー。面クリア型の固定画面アクションパズルゲーム。 ゲームは、一度動き出したら止まらない主人公「グルッピー」を操り、制限時間内に各ステージに隠 された金塊をすべて探し出すのが目的。「グルッピー」は常に直進しており、壁に体当たりして跳ね 返るか、画面内に並んだターンポストを掴んでの回転を駆使して方向転換をして移動をする必要があ る。敵キャラクターの「ウニラ」、「ウニラ」が沸いてくる「ブラックホール」に触れるとミス。 「ウニラ」は電撃波で動きを止めてから壁に押し付けて潰すことで倒すことができるぞ。特定のター ンポストの間を通過すると金塊やラバートラップが出現。「グルッピー」がラバートラップ触れると 進行方向の逆に跳ね返されるが、両側に2枚のラバートラップがあるところに挟まると脱出不能にな るので注意しておきたい。隠されたすべての金塊を出現させると、何かしらの絵柄や図形が完成して ステージクリアとなる。金塊のパターンは、ステージ色がレッド、ブルー、グリーン、バイオレット、 イエロー×4の20パターン+ボーナスステージの21種類の中からランダムで出現する。ステージ 1がレッド、以降ブルー>グリーン>バイオレット>イエロー>ボーナスステージの繰り返しとなる。 ステージ21をクリアすると、より難易度の高い2周目へと突入する。2周目以降は金塊の上を通過 すると裏返るようになり、すべての金塊を表面にしないとクリアできないぞ。 ・フルーツ
さくらんぼ、パイナップル、バナナ、メロン、リンゴの5種類。取ると800点のボーナスポイント。 ・ボーナスバッグ カバンの形をしたアイテムを取ると1500点のボーナスポイント。 ・ボーナスタイマー 時計の形をしたアイテムを取るとタイマーと「ウニラ」の動きを止めることができる。 ・ボーナスフラッグ 旗の形をしたアイテムを取ると1UPする。 ・反対側を攻撃
画面端で電撃波を出すと反対側を攻撃することができる。 ・ウニラを倒しまくると 「ウニラ」を倒しまくっていると、壁のあるところに「ウニラ」が出現してはまったりすることが ある。 ドットイート型ゲームの発展形というべき作品です。それまでのドットイート型のゲームは、画面内
に表示されたすべての点を消していくものでしたが、このゲームは見えない点(金塊)を探し出して いく、という逆転的発想のユニークなゲームです。また、一度動き出すと止まらない「グルッピー」 を独特の操作でコントロールをしなければならず、思わぬところで敵にぶっかったり、いたずらに動 き回ってタイムオーバーになることもよくありました。ステージが進むと「グルッピー」の移動速度 が早くなり緊迫感も増してきます。ユニークで斬新なアイデアが随所に盛り込まれた傑作ゲームです。 |
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発売当時、かなりハマりました!コントロールが難しくなってくると画面にむかって、「曲がれ〜〜!」て絶叫していました(苦笑)!
2006/2/7(火) 午前 5:52
先週末に知人とファミコン大会を開いた時にこのゲームもありましたが、老いを感じました。あんなにうまく出来てた小学生時代とは違い、全く思うように動きません。単純なゲームのはずなのに難しかったです。
2006/2/7(火) 午前 8:09
クルクルランドよくやりましたよ〜。コントロールが難しいのでよく穴に落ちてたような…。(^^;)
2006/2/7(火) 午前 9:04
これは、僕にはかなり操作が難しい部類のゲームでしたね。最初何をやればいいのか意味が分らなかった・・・
2006/2/7(火) 午前 10:05
ボーナスステージが超絶にむずかしいですよね、一度もパーフェクトとったことがありません。
2006/2/8(水) 午前 0:05
このゲームって音楽がいいですよね。
2006/2/8(水) 午前 9:23
ryu_tora0602さん>自分もプレイ中に混乱して敵に激突したりするのよくありますよ(笑)。
2006/2/8(水) 午後 8:26 [ kag*6*8x ]
混沌の記憶さん>なかなか思うように操作できないんですよね。
2006/2/8(水) 午後 8:40 [ kag*6*8x ]
ms_09_dom_gaiaさん>見るとすごく簡単そうなんですが、やってみると難しいですよね。
2006/2/8(水) 午後 8:53 [ kag*6*8x ]
ようさん>音楽のノリがいいですよね。
2006/2/8(水) 午後 9:02 [ kag*6*8x ]
ぱすてるさん>気持ち分かりますよ。自分の友達の場合、コントローラーそのものを上下左右に動かしててましたよ。
2006/2/8(水) 午後 9:05 [ kag*6*8x ]
もげらさん>操作が難しいですよね。回転中は穴に落ちないので、困ったら必死に棒に掴まってるといいかもしれません。
2006/2/8(水) 午後 9:11 [ kag*6*8x ]
ANDOさん>説明書見ないでいきなりやると訳が分からなくなりますよね。
2006/2/8(水) 午後 9:19 [ kag*6*8x ]
みっちーさん>タイムが短くてもたもたしてるとパーフェクト取れないですよね。最初は直進でコーナー四隅だけを回転するようしながら1周して、その後ジグザグでいくと上手くいきますよ。
2006/2/8(水) 午後 9:27 [ kag*6*8x ]
KENJIさん>自分もクルクルランドの音楽好きです。他の任天堂のゲームに比べるとテンポも早いですよね。
2006/2/8(水) 午後 9:33 [ kag*6*8x ]
私もクルクルランド、やりました。ここで曲がりたい、と思い、曲がるタイミングを間違えると、すぐにウニラにやられてしまうんですよね。とてもとても懐かしいです★
2006/2/9(木) 午前 5:33 [ - ]
難易度アップの2周目があったんですか!?そこまでやらないから知りませんでした(^^; TBしますね。
2006/2/9(木) 午後 1:44
kmgr_take_yansさん>曲がるタイミングが難しいですよね。自分は、よくプレイ中に混乱してミスばかりしてしまいます。
2006/2/13(月) 午前 2:03 [ kag*6*8x ]
いしさん>トラックバックありがとうございます。ある意味2周目からからが本当のクルクルランドかもしれません。
2006/2/13(月) 午前 2:25 [ kag*6*8x ]
操作するのも難しかったですし、ボーナスステージは時間内に最後までできずに悔しい思いばかりしてましたね。でもそれもまた今となってはいい思い出です(笑)
2006/2/19(日) 午前 4:58