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『テトリス』。このゲームほどさまざまなプラットホームに移植され、このゲームほど世界中の人々 に愛されているビデオゲームはないだろう。『テトリス』とは、旧ソビエト連邦科学アカデミーの研 究員だったアレクセイ・パジトノフが考案し、ドゥミトリ・パブロフスキー、バディム・ゲラシモフ の3人のロシア人によって1985年に開発されたパズルゲーム。ロシアの伝統的パズルである「テトロ ミノ(写真中央)」をヒントに、魔法の数字7の心理学法則とリアルタイムのアクション性を採り入れて ビデオゲーム化したものだ。 ゲームは、正方形4つで構成された7種類のブロックの中からどれか一つが画面上から次々と落下して くる。プレイヤーは、レバーとボタンで巧みにブロックを動かしたり、回転させながら、フィールド 上にうまく積み重ねていき、横一列のラインが揃うとその列が消える。ブロックが最上段まで積み上 がるとゲームオーバーとなる。単純明快で誰にでも分かりやすいルールと操作性で老若男女、国籍を 問わず幅広く遊ばれ爆発的なヒットを記録した。名の由来は、ブロックを構成する正方形の数と最大 で同時に消せる列が4であることから、ギリシャ語で4を意味するテトラから取られた。本来は人間の 心理学や処理能力などを研究するために教育用ソフトの一環として開発されたものだが、製作するう ちにゲームとしての面白さに気づき、ゲームソフトとして転用されていった。 最初のバージョンは1986年5月にElectronica 60で開発された。その後、バディム・ゲラシモフの手に よってIBM-PCに移植されて無償で公開されると、モスクワを中心にパソコンマニアの間で人気に火が つき広がりを見せる。その後、ハンガリー人のプログラマーによりアップルIIとコモドール64に移植 されると、『テトリス』は企業の目に止まる。ハンガリーのアンドロメダ・ソフトウェア社がパジトノフ と契約を結び版権を取得。それ以降はアンドロメダ・ソフトウェア社を経由して、さまざまなメーカー から発売されて世界中で大ヒットを記録した。この後、『テトリス』を巡って熾烈な権利争いを繰り 広げられることになろうとは開発者も想像もできなかったことだろう。 |
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テトリスは、もともとは「「テトロミノ」ってパズルゲームをヒントに作ったんですか。「へぇ〜」勉強になりました。世界中の皆さんに愛される理由はわかります。シンプルだけど面白いですもんね(^^)v
2006/6/6(火) 午後 11:30 [ ダークゲーマー ]
dark_gamerさん>テトリスは本当にシンプルで奥が深いゲームですよね。最初、見たときは凄くつまらなそうなゲームに見えたのですが、一度遊んでみたらはまってしまいました。
2006/6/7(水) 午前 2:03 [ kag*6*8x ]
こんにちは。写真のパズル「テトロミノ」という名前だったのですね。ファミコン版のキャンペーンで、紙製のこのパズルがパッケージに入っていました。実物も、子供の頃見た記憶があります。懐かしいです。
2006/6/7(水) 午前 8:04 [ setakemura ]
このブロックの方のおもちゃで遊んだ事有ります。でもこれがテトリスに直結してるとは思いませんでした。今見れば形が同じですね(汗)
2006/6/7(水) 午前 8:43
おぉぉ!勉強になりました^^。なんだかんだ言ってやりだすと集中しちゃうゲームですよね^^。
2006/6/7(水) 午前 11:26
テトリスそんなに昔なんですね!!私が産まれて少しした頃なんですね〜単純だけど飽きないですよね♡
2006/6/7(水) 午後 5:23
今じゃ誰でも知ってるテトリスにそんな歴史があったんですね〜♪やり出すと止まらないゲームですよね^^
2006/6/7(水) 午後 10:00
初めからゲームとして開発されたものではない、というのは聞いたことがありましたが、こういう歴史があったんですね。
2006/6/8(木) 午前 2:10
setakemuranojirouさん>他にもいろんな種類がありますが、これが 一番テトリスに近いですね。
2006/6/9(金) 午前 4:26 [ kag*6*8x ]
dom gaiaさん>これをゲームに使うセンスが素晴らしいですよね。
2006/6/9(金) 午前 4:27 [ kag*6*8x ]
さばおさん>当時はやり出すと止まらなかったですね。目を閉じるとテトリスの残像が出てきてよく悩まされましたよ(笑)。
2006/6/9(金) 午前 4:37 [ kag*6*8x ]
混沌の記憶さん>当初は教育用として開発されていたのは意外ですよね。
2006/6/9(金) 午前 4:40 [ kag*6*8x ]
勉強になりました。テトリスは面白いのですが、メーカーの権利争でゲームを楽しみたい人にとって迷惑な話もありましたがそれほど各メーカーはテトリスを販売したいということなのでしょう。でも、テトリスはおもしろい。
2006/6/9(金) 午前 7:58
yoshida_jyさん>もし、任天堂がテトリスの版権取れなかったら、ゲームボーイの普及率や、メーカーの勢力図の大きな変化があったかもしれませんね。
2006/6/10(土) 午前 7:31 [ kag*6*8x ]
なるほど・・・テトリスのルーツと歴史。ためになりました!
2006/6/10(土) 午前 9:53
ぶんたろうさん>テトリスに歴史ありって感じですよね。
2006/6/11(日) 午前 6:50 [ kag*6*8x ]