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REFLEC BEATlimelightライムアップボーナス一覧フィル編

プレイの指標でもあるフィルは埋めるが基本形となるフィルの種類は下記のとおり。

ミュージックフィル...収録されている楽曲難易度全体で変動。初めは1からスタートして、最終的に13になる。2012年6月のアップデートで楽曲が追加されたので数値は14以上と推定。

レベルランクフィル...楽曲のレベルのみの全体数でランクに反映される。したがって一つでも異なるランクががあった場合はレベル(1〜10+)下のランクフィルになる。更にBがあった場合はレベル(1〜10+フィル)になる。

レベルフルコンボフィル...楽曲の同じレベルを全てフルコンボクリアで埋めることで発生。
ランクフィルよりもかなり難しいので確実性が求められる。

難易度ランクフィル...BASIC、MEDIUM、HARD別での楽曲を埋めることで発生する。
例えばHARD曲を全てクリアした場合の表示はHARD(A〜AAA+)フィルとなる。
レベルランクフィル同様に一つでも異なるランクがあった場合は下のランクとして扱われる。

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REFLEC BEATlimelightライムアップボーナス基本形と特殊

楽曲プレイ...難易度が高くなれば高くなるほど獲得できるライムは多めになる。

対人マッチング...対人プレイで発生する。ただしCPU戦では発生しない

フェイバリットマッチング...相互お気に入り登録した相手とマッチングした時のみに発生。
出来ることなら逆お気に入り登録があれば返しておくのもあり。

ランクA〜AAA+
楽器プレイのランク結果で反映。相手も同じランクであればツインランクで表示かつ増加。

フルコンボクリア
フルコンボでクリアした時のみ発生。更に相手もフルコンボであればツインフルコンボクリアで表示かつ増加。


プレイバースト...一度プレイした楽曲を複数以上プレイしている際に発生しやすい。なお、プレイ回数頻度でライム増加傾向にあると考えておこう。


タイムバースト...お店によって発生時間はことなるが、開店前後、閉店間際で比較的発生しやすい。

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