狩ったり、集めたりするブログ

モンコレの話題+αですよ。放置気味でしたが、また頑張りたい所存(2013.9.8)

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本日の2枚目は「ナノティラヌス」の飛行型ですね。
 
「ワイルド・ハーピィ」
 
基礎値は貧弱、常備能力も皆無なのは変わりませんが、「レベル:即時召喚可能」に【3】ダメと使えないことはないです。
 
Sレギュ以前と異なり、常備能力にもデメリットの側面が大きくなってきましたもんね(特にアイテム枠とスペル枠)
 
「ナノティラ」と違い、飛行なのも展開的に邪魔になりにくいのでありがたいです。
 
後、未知数なのは2点。
 
①「ハーピィ」の種族としての恩恵がどんなものなのか?
 
②【3】ダメージがどこまで有効なのか?
 
ですね。
 
①は「ナノティラ」の種族「レプタイル」は一応、シナジーがありますが防御1では効果が薄かったり、このカードのためにスペル枠を使用するのがもったいなく思えるものです。
 
レベル2を普通召喚するのも微妙ですし、「ドラグーン・エナジー」や「モールト」はできれば別のユニットのためにとっておきたいですもん。
 
ヒロノリさんのつぶやきで10月のブースターには「ムーンライト・ダンサー」やそれ以上の恩恵がありそうですが、これは10月からなので、発売当初は関係ないです。
 
で、②ですが、ブシ版ではレベル4の一部も即時可になり、【3】ダメは届きにくくなる感じがします。
 
基礎値のインフレも進んでいるのでレベル3やもしかしたら2でも厳しくなるかもしれません。
 
そうなると種族恩恵を受けれないデックもしくはパーティだと貧弱な壁でしかないですよね。
 
そう考えるとパーティ全体が「ハーピィ」とかならダメ+1とかのオプションが欲しい気がしますが、求めすぎですわな。
 
でも、すくなくともイニシ+1くらいは欲しかったです・・・。
 
まあ、強いカードを強いまま使うより、物足りないカードを考えて強そうに使う方が断然楽しいので、これはこれでアリと考えましょう。
 
発売されるカードにいちいち文句をつけてたら、最終的にオリカという茨の道まで追いやら、おっとゴホンゴホン。
 
ということで、「ハーピィ」のイラストが全て「かわく」さんならいいな、けど、「いのまたむつみ」さんも捨てがたいよねと思いながらこれにて終了です。
 
お付き合いありがとうございました

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