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残機5:ボム3:ミサマリ:ノーマル 見事にノットクリアだこんちくしょう・・・ あと一スペル凌げていればノーコンクリアだったんだが。 「スカーレットシュート」時点で残機:ボム共にゼロ、 そして分泌される脳内麻薬はここで恐ろしい錯覚をプレイヤーに見せる。 「これさえ凌げばクリアだ!」 ・・・数分前の俺よ、まだ「レッドマジック」が残っているぞ。 そしてあえなく「レッドマジック」でピチューン 咲夜さん相手に「やべ、ボム発動」でボムった瞬間 スペカ発動された時はちょっと落ち込んだね。 あれだあれ、避けきってる時も意外とあるもんだ。 まぁ、ノーマルノーコンクリアの目も出てきたから良いか。 五面さえ凌いでしまえば、六面などどうとでもなるわ!(←思いあがり) |
東方プレイ日記
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全く時代に乗り遅れた感もありますが、
東方プレイ日記が始動・・・しそうです。
東方プレイ日記が始動・・・しそうです。
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PC復活祝いにプレイしてみたのですが、 メイド長にすら会えずにあっけなく散りましたorz PC修理中は、携帯アプリ「東方遊夜雀」をプレイしていたのですが、 そのおかげかあまりブランクは感じませんでした。 ただ、パチュリー相手にかなり苦戦。 そのせいか、メイド長直前、雑魚に被弾しました。 ・・・もう少しボムのタイミングをなんとかしないとな。 |
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いや、メイド長のことじゃないですよ。 とりあえずEASYクリア目指そうかなとヘタレに紅魔郷を プレイしたのですが、残機1残して何とかクリア。 うわめっちゃへこむorz そして、妖々夢に挑戦したのですが・・・ アリスまでは順調でしたよ。何の問題もありませんでした。 当たり前ですが問題はそこから。 リリー(だっけ?)、春を告げるのに弾幕言語は勘弁してくれ 地味にきつい弾幕なんですよね、あれ。 三姉妹、まわりすぎ 大回転ですね、まさに。 そして本題はこれ 妖夢、上下から圧縮はやめてくれ 上下から来る弾幕が地味にきついことが分かりましたよ・・・ 左右からならいくらでも(気合を入れて)避けられるのですが、 上下となると足りない頭が回転不良を起こしました。 どうやらまだまだ妖々夢は早かったようです。 まずは、紅魔郷のノーマルノーコンを目指すか。 |
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レザマリ・ノーマルで頑張ってるヘタレプレイヤーですはい。 慣れも出てきたおかげか、ノーミスでかなり行けますよ。 えぇ、メイド長・十六夜咲夜までは・・・・・・ ナイフ使いは伊達じゃない あまりボムを消費したくないどけち根性のせいか、 メイド長相手に多数の被弾、これじゃ先には進めない。 いっそメイド長相手にはボム連発で行ってみようかな・・・ しかし小悪魔の弾幕が何故か印象に残る。 あの弾幕には特に目を見張るものがあるとも思えないのだが、 何故なのだろうか・・・・・・ |
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レザマリでもつらくない! って何のアレンジでしたっけね・・・ レザマリ=レーザー魔理沙で合ってますよね? というわけで本日の締めはレザマリで終わってみました。 ミサイルよりはレーザーかな? 基本的にボスキャラの弾幕より紅魔館内部の雑魚キャラの 弾幕に被弾する確率が高いようでして、貫通出来るレーザーとの 相性が良いようです、はい。 え、霊夢?足の遅さが使いづらいです・・・ しかしメイド長、十六夜咲夜は強いです。 クナイとナイフの合わせ技が最悪に相性悪いです。 レザマリならマスタースパーク使えるんで、 ボムに余裕さえあれば楽なんですけどね。 お嬢様は・・・言っちゃ悪いですが(ノーマルだけかもしれませんが) メイド長よりは楽でしたよはい。 高速弾もメイド長の「エターナルミーク」だかなんだかよりは遅いですし、 大玉連発も先読みが楽ですし。 二次創作で「カリスマ低下」言われるのも頷けたり頷けなかったり。 というわけで本日の東方プレイは終了。 明日からは暇を見つけては(小説を執筆してから)息抜きにプレイしようかと思います。 |






