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シナリオ7 ブールホフツ駅
シナリオ7 初の米軍登場です。僕にとっても中学生の時、スコードリーダーを買って以来、初めての米軍でのプレーで、ドキドキします。さて米軍歩兵 6-6-6は、どんなパフォーマンスを見せてくれるのでしょう。 今回は双方とも指定配置で、ほぼ歩兵のみの戦力で、米軍シリーズのイントロデュース的なシナリオであり、登場ユニットも少なく、プレイアビリティーは高いと思います。
1回目 独軍作戦 両軍ともほぼ拮抗した戦力で展開するこのシナリオは、勝利条件として、双方とも先に10ユニット(分隊、指揮官、AFV,、クルー)を除去するか、独軍分隊7個を南に脱出(史実的には迂回して侵攻)すれば、独軍の勝利となる。 言い換えれば、独軍は米軍ユニットを10個除去するか、7個分隊を南に脱出させると勝利。米軍は独軍ユニット10個を除去するか、自軍の損害を10ユニット以下に抑え、独軍分隊7個の南への脱出を阻止すると勝利。 もっと言い換えれば、米軍は独軍12個分隊のうち6個を除去できたなら、それ以上の損害を受けないため、とっとと逃げる、逃げ切れれば勝利となる。 つまり、独軍は攻撃的な、米軍は守備的な、行動が求められる。
画像は、セットアップの状態です。
さっそく1回目のプレーを始めます。 独軍は指定配置で、エリア北西の道路に沿って、徒歩進軍中の隊形で開始する。 それに対し米軍は、昼食中の設定で、3個分隊からなる小隊3個が、町の西の522高地を越えた街道上に点在している。会議中であろうか、街の中心の町役場に、ほとんどの指揮官、車両、若干の部隊が集合している。 先攻の独軍が序盤を主導し、米軍がそれに対応する形となる。
予期せぬ、遭遇 ターン 1 独軍 意外にも、町を米軍が占拠していることを確認すると、ティエナム大尉(10-2)は、部隊を二手に分けて、先行する歩兵部隊をシュタイヤー少尉(9-2)に託し、街道脇の森に沿って漸進させ、自身は戦闘工兵部隊を率いて、町の北側に迂回する作戦を決断した。 独軍の戦闘工兵(8-3-8)のみが、煙幕展開能力を持っており、効果的に活用したい。さっそく進撃路を確保するため、煙幕を展開した。それを米軍が発見、射程8Hで射撃、1指揮官1分隊が負傷、戦闘の火蓋が切って落とされた。
ターン 1 米軍 独軍発見の報を聞いて、ロビンソン大尉(9-2)は、直ちに隷下の3小隊に現地での防戦を指図、特にやや南のアレン伍長の小隊はY6の木造建物にまで前進させた。 移動中 独軍の反撃により1個分隊が負傷するが、損害は軽微であり、独シュタイヤー小隊を、包囲する体制が整った。 司令部も、全員乗車を終わり、展開可能となった。
画像は 1ターン 米軍 終了時です。
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2012/7/18(水) 午後 9:31 [ AKBの指原莉乃 元カレとのフェラ動画流出!! ]