|
ここ最近、ダブルバトルでパッチールラティアスを用いたパーティを使っていたので記事にしてみます まずは パッチールラティアス のギミックについて軽く パッチールの夢特性「あまのじゃく」は、状態変化の向きを逆にする効果を持っています これをラティアスの「なりきり」でコピーし、流星群で攻撃しながら特攻をどんどん上げていくというのが狙いです ではパーティ紹介に入ります
放置されやすいだけに嘘泣きや催眠術がよく刺さる 低種族値ながら補助技が豊富なので案外腐りにくいです PPの問題からサブウエポンの投入を考えましたが、場持ちの方が重要と考えて自己再生をいれました バレルで粉撒きながら回復したり 相手にかかる圧力が大きいため、守っているだけでアドがとれたりも トリックルーム対策、のちに紹介するバンギドリュウズとの相性を考えての採用 ラティアスとの相性自体は微妙 流星群で削りきれない鋼の処理 バンドリュミラーでの格闘 PP切れを防ぐフェイント流星群 ドリュウズ無しで選出することも多いため、単体での強さを求めたスカーフ持ち ナットレイハッサムを意識した炎のパンチ ヨプ持ちで「いやなおと」を搭載し、ラティアスを要塞にするという選択肢もありましたが、必要な時が無かったので切りました パッチールが落ちてからはバレルで守りながら流星群を撃ったり、スカーフバンギや猿ラティで畳み掛けたり ・パッチールラティアス ・猿ラティ ・バンギドリュウズ ・バンギバレル ・ドリュウズバレル というように優秀な組み合わせを多く盛り込んでいるため、コンボパーティの割には選出の幅が広く、スタンパのような臨機応変な立ち回りもできると思います ・クレセグロス ・ニョログドラ ・バンギドリュウズ というダブルバトルでメジャーな組み合わせに非常に弱いため、使う機会がかなり限られてしまうという点で難しいと思います ある程度ガチ環境でも回せるようにメタを組み込んだつもりではいますが、コンボパーティの理想である「思考停止ゲー」からは程遠い出来になってしまったことが残念です ────────────────────────────────────────────── 久しぶりのダブルバトルの記事でしたねー 最近はシングルよりもダブルの方がやってるくらいなので、また何かパーティ考えたら更新したいと思います
|
全体表示
[ リスト ]





なるへそ…
パッチールラティアスだけに依存しないパーティなんですね
トレインしか廻してないけど、ユキノオーに異様に弱かったり、なりきりのターンのツケで次ターン動けなくなったりで(特に相手の猫が…)、どう対処するか知りたかったんで納得しました
アスの技構成も下手なサブウェポン入れるよりはいいですね
ちょっと真似してみます
でも、トレインだと流星群はハズレるんですww
3連続外しとか普通にあるから萎える(
2012/1/19(木) 午後 8:27
>ゆーゆさん
霰パの吹雪はパチラティと怒りの粉要員一貫するので怖いですねー
このパーティなら嘘泣きやバンギ猿に任せます
流星群の命中とPPはどうしようもないですねww
2012/1/21(土) 午後 10:17