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FF13地味にやってます。
序盤の戦闘はぬるいと思いますが
章が進むほど、けっこう考えてやらないと死にます。
それでもリスタート機能があるのがいいですが
7章くらいまで進むと割と戦闘は歯ごたえがでてきます。
オプティマを頻繁に切り替え、ロールはきちんと考えないといけない。
戦闘システムはいろいろといわれてますが面白いと思います。
ただFFにはありがちなんですが、ところどころ戦闘バランスを逸したところがあるかな。
ここは少し気になるところ。
あと1本道云々はあるような気はしますが
この辺は逆に、いろいろいけるようにしちゃうと
とんでもなく難しくなるような気もするし。
というか製作期間は倍増するでしょうから
それほど気になるところではない。
ムービーはとんでもなくきれいですね。
FF7後日談を描いたOVAよりも、かなりよくなってる。
章の切り替えなどで、ところどころでロードの入る部分もありますが
ムービーから戦闘の切り替え時もロードはなく
操作時の場面も綺麗です。
キャラは
「守る。守る」を連発するスノウが受けますね。
「俺の嫁」のために頑張り、周囲からうざがられたり、殴られたり
殺意を抱かれたりしてウケます。
正義の味方を気取るキャラなんですけど
リーダー役として、自操作してると、あまり役に立つと思わないかな(笑)
↑リーダーでない場合に、ディフェンダー役として活躍させるとそこそこ役立つけど。
ライトニングはツンデレ。
スノウの恋人の姉ですが、かっこいいですね。
スノウを何度も殴るし、おかげでスノウはディフェンダーとしては役立つキャラになりました(笑)。
あとスノウと違って、操作しても強いです。
ホープはスノウを憎んでて、実際、殺そうとする場面もでてくるわけですが(笑)
最初は痛いキャラだと思うわけですが
章が進んでくると、成長してきます。
(ちなみに僕は痛いキャラと思いつつ、スノウ殺しなよ、的にみてた(笑))
ネタばれになるけど父親がいい親だったりする。
ヴァニラはなにげキーキャラみたいですね。
「逃げよう」を連発するキャラです(笑)
姉とかも途中からでてきて、こちらも操作できるようになるけど。
ヒーラー役として役立ちますね。
サッズはいい味だしてるな。
息子がかわいそう。
アタッカー役としても強い。
あと物語は最後までやり終えないとわからないけど
これまでのFFと比べても面白いつくりです。
パルシのファルスにルシにされてとか
聖府とか
やってない人には何がなにやらなFFらしい専門用語はたくさんでてきますが
これもOK。
それと今回は家族がテーマ。
まさかFFまで「家族」をテーマにするとはな。
あと物語の構造がギャルゲーとまではいかないにしても
どこか「アドベンチャーゲーム」ぽい構造になっているというか。
回想シーンがいくつも入ってくる構造とか
パルスのファルシが与える使命を探る内容が
アドベンチャーぽくみえる。
とりあえず、僕はそういう内容も含めて
面白いと思いますよ。
相対的に
ここ最近の「10」以降のナンバリングの中では物語は1番面白いかもしれない。
そして戦闘システムもいいと思うんだけど、ただ、1回クリアしたら、もうやりたいとは思わないかもしれない(笑)
(↑PS2以降のFFがたいして面白くなかったというところはあるけど(笑))
そういう意味では1本道的な作りや、追加要素の少ない作りはどうかいわれれば確かにどうかだけども
FFって、そもそもムービーゲーの方向を向いてるし、これは欲でしょうね。
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私も個人的に12がそんなに好きじゃなかったので
13がものすごく面白く感じる・・・。
オプティマの切り替えは見ててもほんと面倒そうですなwww
切り替えしてる間に結構死んでます。笑
スノウはほんとに良いウザキャラですよね!w
キャラの評判とかレビューとか色々ネットで調べたいけどクリア
するまでは我慢しよう・・・。
2009/12/21(月) 午前 7:31
オプティマの切り替えは少し遅れると、やられるんだよね(笑)
これでリスタート機能がなかったら、と思うと怖い(笑)
スノウはネタキャラですからね(笑)
キャラの評判的にはどうなんでしょう?
たぶん、ホープあたりが最悪な感じがしますけどね。
2009/12/21(月) 午後 9:07 [ kazuyu2004 ]