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Wii版スマブラは毎日30分づつ、プレイしている状況。

「亜空の使者」ばかりやってるけど、さくさく進んでいて面白い。

究極のネタばれになるかもしれないけど、「マザー」は「3」のリュカだけじゃなく、ネスも登場。
途中まで無敵のポーキーロボから逃げまくるリュカ、転んだときにネスが現れ、助けるシーンはよい。

あと「FE」組からは、アイクだけじゃなくて、やはりスマブラDXにでてたあいつが登場してました。

この2人は操作できました。


それにしてもルイージ(←亜空の使者では、いまのところ操作できず)は、あっけなかったな。
かっこいいところが、まったくなかった。
いつもの話か(笑)。

●鶴屋さんと一緒に並べよう!「朝比奈みくる メイドVer.」予約受付開始

http://www.akibaos.com/?p=2934

喫茶ウェイトレスみくるですな。出来いい感じですね。

●開発陣に質問状:「らき☆すた」 「一筋縄ではいかない」恋のアドベンチャー
恋愛要素は薄いアドベンチャー(←ここだけは「ファミ通」は間違ってなかったような気がする)のような気がするけど。

http://mainichi.jp/enta/mantan/game/news/20080202mog00m200032000c.html

ちなみに本編が一応エンドしたあと
一番、恋愛シミュレーションゲームらしいゲーム「らきらきメモリアル」をやった。
こなたに続き、つかさを攻略。
つかさは普通にかわいい。
というか、恋愛シミュレーションゲームとしては、つかさはこなたより全然いい。


つかさルートは
基本はこなたルートからスタートするのだが

朝起こしにいく、こなたが遅刻して、なぜか、つかさに起こしてもらう。
弁当をつくってるのはじつは、つかさ。

になって、つかさとキス寸前までいく展開。

今日はちょっと早めの更新

●ハルヒの戸惑プレイ日記その3

セーブデータを活用して
ゲーム内ゲーム「北高のふしぎ発見!?」(しょぼグラの)、2回目にチャレンジ。

※ゲーム内ゲーム「北高のふしぎ発見!?」の説明はプレイ日記その2を参照
http://blogs.yahoo.co.jp/kazuyu2004/39818296.html

自分で操作する1プレイヤーをキョン、COM操作の2プレイヤーをみくるにしたら勝てました。
どうやら初回、鶴屋さんをあいてにしたのがまずかったらしい。
みくるちゃんは、ワープで自滅してくれるから楽勝。

クリアすると「ミクルの冒険」が流れました。
しょぼゲーでもクリアすることができました。


ということは、もう1つ作ってるゲーム内ゲーム「ハルヒといっしょ 娘舞踏日記」も解けるのかな、と思って挑んだら
また長門に敗れました。
そもそもストレスがまったくないのに、数値が良くなると、病気になるというのはなぜか?
これは解けないゲームなのか?


そうはいいつつ最初の頃は、不満点もありましたけど、やり続けると嵌ります。

ゲームは、おそらく勇者ハルヒが活躍するRPGゲームをつくれば、ENDするんでしょうな。

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