DS

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任天堂のゲーム機。どうやらダブルスクリーン、ダブルスロットル、デベロッパーシステムの意味が込められているらしい。
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DS版ゼルダようやく購入(完売状態だったので)。
現在、ちくちくとやってる。

操作はタッチペンオンリーにしているが
できれば会話とかはボタン操作もありにして欲しかった。
あとゲーム開始までに意外と時間がかかる。
これははじまりの部分を指すのではなく、セーブ後、電源切ってからの再開が。
正直「テトラうぜー」といいたくなります。

ただそれ以外は文句なく面白い。
買う前には、ゲーム初心者向けのゲームにみえたけど、それなりにゲーマーもやりごたえあるんじゃないかと。

ボス敵の倒し方も角の数見て、とか、ゼルダらしい謎解きがふんだん。
現在、最初のダンジョン攻略し、ハートを1個増やし、ファントムに苦戦中といったところ。

これからもちくちくやろうと思ってます。

http://www.jeux-france.com/news20010_dragon-quest-ix-ds-nouvelles-images.html
(情報元・http://blog.livedoor.jp/od3/

ドラクエ最新作の画面です。
コマンド式に変わったようです。
これに関しては正解でしょう。

ただ協力プレイはどうなんでしょう。
フィールドの動きは各人自由にできないのであれば、協力プレイはおまけでしかあらず意味がないように思います。

戦闘はFF形式のアクティブタイムバトル(コマンドタイプですよ)。シンボルエンカウントにして、モンスターシンボルにぶつかったメンバーが戦闘に突入。ここで戦闘しているということが周囲にシンボルの形でわかるようにして、ほかのメンバーたちもシンボルに突入することで戦闘に参加できる。そうしててんでバラバラに動けるようにすれば良かったんですけどね。

ただDSの能力では、そうすることは難しいかもわかりませんが。

まーでもコマンド式に変更したことで、400万本近くは間違いなく売れるでしょうね。

●またまた菜々子さん
任天堂キラーにおなじみの松嶋菜々子シリーズも4作目(?)。きたですな。
やっぱりペーパーマリオも菜々子かな。

http://touch-ds.jp/mfs/mottoeigozuke/index.html

●何でもゲームになる時代。

http://www.famitsu.com/game/coming/2007/03/13/104,1173758965,68452,0,0.html

遂に写経。監修は8マンや月光仮面の作画を担当された桑田次郎氏。
ゲームジャンルの幅広さに感動。

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