Wii

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スマブラX好きです。
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なにげにすげーことだが、Wiiの投票チャンネル、1回目のワールドワイド質問で50万を超える投票があったという。すげーな。

http://wii.com/jp/articles/forecast-channel/story.html

HEYHEYHEYでWiiが登場するんですって。
浜崎あゆみとダウンタウンと対決し、ダウンタウンも思わずのめりこむんだそうな。

http://www.fujitv.co.jp/b_hp/heyhey/

松っちゃんが任天堂ファンなのは、かなり有名な話。
Wii本体とゼルダは任天堂から、プレゼントとしてすでに送られているそうで、この辺はもしかして恩返しなのでしょうかね、とかんぐっちゃいますけど、コアなファンだからな。
素でのめりこんでんでしょうね。

●さて某所のWiiミリオン当クイズにて、Wii発売前に、Wiiスポ、はじWii、ペーパーマリオの順序でミリオンになると予想したおいらだが(その後の当HPでの今年のミリオン予想ではペーパーマリオはミリオンいかないと下方修正してしまったが)、果たして当たるか。当たれば予想人員のなかでパーフェクト当たりは僕だけ。

そんなわけでペーパーマリオの発売日がいよいよ4月19日に決定しましたよ。

今回もななこCMならミリオンに行く可能性もあるぜ。がんばれペーパーマリオ。

http://www.famitsu.com/game/coming/2007/02/21/104,1172037414,67428,0,0.html

●おうえんだーんの続編がついに登場
隠れた名作、DS「応援団」の続編がでるそうです。
今回こそは10万本超え、達成してほしいものです。

http://www.nintendo-inside.jp/news/200/20041.html

今週読んだファミ通にて、Wiiスポのトレーニングモードで金メダルの上に、プラチナメダルがあるということがかかれてあるのをみて愕然。

全球ホームランしたのに金メダルどまりなんですけど(笑)。
これは距離が足りなかった、ということかな。
飛距離計は1600メートル超えしてたので、1700メートル超えせんといけないということでしょう。
場外ホームラン何発打てってんだ。

すべてプラチナにするのは大変なようです。
(というかプラチナなんてみたことがなかった)

ちなみにMiiで作った平野綾ちゃん、FFの坂口は似てる自信あり。暇があれば、公開しときましょう。

先週の土日はWiiスポーツ三昧。
疲れたときに、「涼宮ハルヒの憂鬱」を観るという、健康にいいのか、悪いのかわからない日々を送っていた。

Wiiスポーツ、ベースボールの熟練度は2000(表の上限)をはるかに超え、2500に達する。
はっきりいって、どんなプロチームがきても80%以上の確率でコールドゲームで勝てる自信がある。
相手投手にスタミナという設定がある限り、どんな凄いピッチャーがこようが、スタミナ切れを待つ戦法にでれば、楽々と勝てる。とくにフォークを見逃す選球眼を付け、さらに内外角のあきらかなボールを見逃す能力を付ければ、楽勝です。
(それでも、ときどき2点差くらいの僅差で勝つようなことも起こるのだが)

ミニゲームについてもホームラン競争の10発10中をはじめ、3ゲームともに金メダル獲得。

テニスはようやく最強メンバーを倒す。
1800、1900だとか、ベースボールと違い、高レベルの選手がたくさんいる。
ベースボールなんか1300台が上限だというのに。
最強メンバーを倒すと、チャンピオンになったという情報がWii掲示板に掲載される。
でも、いまだに熟練度2000、1900くらいのレベルと戦うと苦戦が強いられる。
ちなみにミニゲームはいずれも銀メダル止まり。
ベースボールと違い、飽きそうにありませんな。

ボウリング、255のアベレージを出す。調子がよく7回連続ストライクを出したのが大きかったようだ。ミニゲームはあまりやってないこともあって、たいした成績が残っていない。

ゴルフは9ホール回って、トータルー7を出す。
やった。

ボクシングはプロになったり、剥奪されたりのシーソーゲーム。
いまだに慣れません。

Wiiスポ、ベースボール熟練度1500を突破。
プロ対決を制し、熟練度約1350のさくらも倒しました。
ベースボール、これまで1日に1回程度の試合にとどめていたのですが、3試合続けてやったらコツをつかみ、ずるずると連勝。さくらに勝ったとたん、相手熟練度がなぜか少しずつ下がってきているのですが、相手投手は175キロのストレートをなぜか投げ始めています。

プロ対決に勝つには、前述にも書きましたが、まずは相手投手をへばらせること。
ツーストライクが来るまでは見逃し、それからファールで粘り、あわよくばヒットで出るような感じがいい。意外にフォークなどでボール先行になり、ファアボールで出塁でき、チャンスが広がることも往々にしてあります。
なにより175キロのストレートを投げてくるピッチャーをやすやすと打てるわけがないのです(175キロのあとに98キロの内角ぎりぎりの変化球投げられ、さらに150キロ前後のフォークも投げてくる)。

コールド負けさえ喫さなければ、相手投手がへばっている3回には10点取れる可能性もあります。
投げた瞬間に「!」マーク(失投マーク)が相手投手頭上にみえる回数が増えます。
2回まで4点差で切り抜ければ勝つチャンスはあります。

ピッチングはとりあえずボール主体の我慢のピッチングで。

コンピュータ対戦では野球が一番、攻略しやすいソフトかと思う。

以下…ほかのゲーム。
テニスは攻略法らしきものが見つからず、白熱しますね。
プロになってもわかりません。テニスはずば抜けて、面白いと思う。
打ち分けても、食い下がるし、あまりに狙いにいくとアウトになったりする。ロケットサーブで決めにかかると綺麗に打ち返されて、返せないという現象もあるし。

逆にボクシングはコツがつかめず、いまだに熟練度プロになれず。
強敵相手に対しては、スウェーを主体にパンチをよけ、相手が空ぶったときにパンチで倒すのがいいようだけど、そんなの上手くいかねー。そもそもパンチの打ち分けもいまだによくできないし。ただ、ひたすら連打では熟練度900以上の奴らには通用しないことはわかる。

一人主体では、ゴルフがやっているうちに面白みがわかってくるんだけど、逆にホール数がもっとあればなーと思わなくもない。ちなみにこのシステムでマリオゴルフが欲しかったところだけど(マリオテニスもそうだけど)……作り手がネットゲーに移籍してるし、無理か。

ボウリングは短く終わるのがいいのが取り柄。ただリアル性でいうと一番ある。曲がり方がリアルな僕の投げ方とそっくり。ただしリアルでは200もいかんけどね。


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