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スマブラX好きです。
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僕が編み出したベースボール1人用の攻略法。

まず投手編。

内外角の投げわけ。
腕を上にあげた瞬間、十字キーの右左ボタンを押し、右左押したボタンの方向に向かっておもっいきり、横にずらして投げる。ハの字のどちらかの線、ノの字かその逆の字の線を辿るような投げ方を。

これで内外角、どちらかのボールになるはず。そのボールを振らして打ち取る。
ボールは相手の振り具合をみながらちらす。ボールを連続で見逃してくるときは、ストライクもたまに投げるように。
ちなみにボールであったとしても、彼らはたまにヒットやツーベースを打ってくる。連打にもあうのであしからず。
ストライク主体で勝負するよりは打ち取る可能性は高いが。

バッター編。

ある程度のレベルになるとどんな形のフォークがきてもファールでカットできるようになります。
ただプロレベルの投手相手だと、点数が取れない奴がでてくる可能性もある。
そういうときは、初球はボールかストライクか見分けがつかないようなボールは振らない。
ヒット狙いではなく、ファールで球数をなるべく稼ぐ戦法を。
(もちろん、打ちごろの球がきたら見逃すではない)
相手投手が疲れだし(汗がではじめ)、疲れがピークに達する(汗がでてからさらに相当な球数を投げた状況)と打ちごろの球がでてくる。
しかし、ファールでねばるのは技術が必要で、積極的に打ってった方がいいという話もある。

Wiiスポ、テニス・ベースボール・ボウリング・ゴルフが熟練度プロに。
なぜかゴルフが一番高く1200。ほかは1100前後。
ボクシングは880どまり。

ゴルフは、FC初代ゴルフとコースがいっしょらしいが、そうなのか。という感じでやっていたわけだが、最終9ホールは数回やると思い出してくる。ああー、確かにこんなホールあった。
風力によって2オンめざすか、3オンで刻むか決める。2オン狙いで失敗するとボギー、成功するとイーグルも狙えるというコース。このホールは慣れないうちはとんでもない打数を数えることになるが、慣れてくるとどこのホールよりもバーディ以上が狙えるコース。最近はここで数を稼いで9ホールトータル−1で終えている。

テニスはプロ連中に勝ったり負けたり。ベースボールはやはり勝ったり負けたり。とりあえず150キロの内角をなぜホームランにするのかわかりません。ボウリングは170アベレージだと、プロになれるようです。ボクシングはコンピュータ相手に負けたことはないのですが、熟練度の上がりがほかのゲームと比べて遅い。

熟練度はプロになったもののトレーニングはたいしてやっていないため、体力測定は25〜45歳の間をいったりきたり。ボクシングのトレーニングがでてくると悪くなる傾向があるようです。

ゼルダ謎解きで苦労したところ。
ここもネタバレ続出です。

・序盤の釣り
釣り方に気づかず、苦戦する人は多いのではないか。

・狼最初に変身時のハイラル城での連続ジャンプ
Zボタン注目でミドナが現れるのに合わせボタン連射で可能なのだが、なぜか僕はWiiリモコンの照準をミドナに合わせないと、出来ないと思い込み、照準合わせに手間取り失敗を重ねる。

・湖底の洞窟
ダンジョンのなかでは一番難しいところ。フックショットを活用しながら、下に降りていくところは手間取った。それ以外のところも全体的に攻略が難しいと感じましたね。

・マスターソード入手のパズル
ここは最難関。今回のゼルダ謎解きで一番のところ。

・砂漠のダンジョンのスピナーを床にはめるところ
ここは気づくの時間がかかりました。

・雪男に会うために必要な赤魚釣り
ここでようやく浮き釣りの要領を把握する。

・雪男・雪女の館
雪を彫って宝箱を出すところがなぜかわからず、つまずく。

ゼルダ、エンディングまで到達しました。
以降ネタバレばかりの文章なので、これからゼルダをやろうという方もしくはゼルダ攻略中の方は読まないように。

●僕がダンジョンボスで敗れ、ゲームオーバーを経験したところ
・背骨が弱い牛さん
1回目、背骨に当てたときにBボタンを押すことに気づかず、苦戦。
終盤で気づき、Ver1を倒すものの、Ver2との対決でまさかの敗戦。
薬を飲んでの体力回復を怠ったのが敗因だった。
2回目は余裕で倒す。

・天空の龍
Ver1までは余裕だったが、Ver2で苦戦。
上空を飛んでいる植物を次々、フックショットを活用し乗り移り、龍の背中が見えたときにフックショットを使い、背中に飛び移り、剣で刺すが攻略なのだが……Zボタン注目Bボタンで連続飛び移りの方法に気づかず、敗れる。Wiiボタンで狙いをいちいち定めていると、龍の炎攻撃にあたります。
倒し方がわからなかったため薬は飲まず。
2回目は連続飛び移りに気づくと、余裕で倒せた。

・ザント戦
ミドナからのヒントが剣で戦えば大丈夫というものだったので、それを信じて上空から連続で来る魔法攻撃を剣連打で打ち返そうという無謀な策に執着し、体力消耗。残りのハートが少なくなった時点で、フックショット、弓矢など上空に向けた攻撃に切り替え、最後の最後になって、風のブーメランでの攻撃に気づき、Ver1を倒す。その後のVerは倒すのが比較的楽というか、攻略法がわかりやすかった。ただVer1を倒してから、まさかフィールドを変えて連続5戦も戦うということに気づかず、体力回復にさして力を入れなかったため、水中戦でまさかの敗北。薬を飲んでればよかった。
2回目は余裕で倒す。

ちなみにガノンドロフ戦は1回目にて倒す。
Ver1のゼルダ憑依ガノンは、時オカなどをやってれば楽勝。
Ver2の豚ガノンはミドナのヒントを頼りに何とか倒す。
Ver3は騎馬戦。この戦いの前に薬で体力回復したこともあって苦しまず倒せる。
Ver4のガノンとの剣術戦は「魔法の鎧」を装備し、万全を期して戦いに挑む。
剣と剣がぶつかりあったときのA連打でガノンをよろめかせ、そこで剣をぐさぐさが面白い。
らくらく倒せてしまいました。

ボス戦で2回続けて負けることがなかったということから気づくとおり、今回のゼルダはアクションがシリーズ中、1・2を争うやさしめのものとなっています。謎解きの方も攻略本が必須だった時オカなどと違い、今回はなくても解けるレベルにまで下がっています。

ちなみにミドナはガノンを倒した後、呪いが解けて7頭身キャラになりましたが…個人的には変身前の方が好きです。

終盤戦に突入。
恐らくはラスボス前の戦いかと。

1回やって敗れてしまい、そこでセーブ。
なんか、いままでの敵と違い、急に強くなったというか。
連戦なのですね。しかも倒し方が変わるというか。
ミドナもヒントをくれないし。最初のフィールドでの倒し方も死ぬ間際に気づいて……。
フィールドがヒントだったんですね。
見くびりましたね。2回目は気をつけていこう。

ここからはネタバレ注意っていうか、そんな感じの文章なのですが。
(これから、やろうとしてる方、またはプレイ中の方は絶対みちゃダメ)


いいかい。本当にだよ。



トワイライトプリンセスってゼルダ姫じゃなかったんですね。
(ゼルダ姫の意味も込められているのかもしれないけど)
衝撃でした。てっきりトワイライトに閉じ込められた姫だとばっかり思ってたのですが。びっくり。
そういえばゼルダ姫って、たいして目立ってませんでした。
途中からは消えちゃったりするわけで。

トワイライトプリンセスってミドナのことだったんですね。
トワイライトを治める姫がザントによって追い出され、トワイライトを助けるためにリンクに協力する。
なるほど。まさに逆転裁判。タイトルにそんなミステリーな引っ掛けが用意されていたとは。
道理で、ツンデレの萌キャラなわけですよ。
時オカで、あのキャラの正体がゼルダ姫だっていうのはたいして驚きではなかったですが、これは驚きましたね。ストーリー的には常道ですが、ゲームとしてみて、見くびりすぎましたね。
なんで黄昏の姫にせずに、トワイライトプリンセスにこだわったのか、いま理由がわかりました。


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