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前々回発表した、GMC-4用『数字読み取りゲーム(仮称)』ですが、mixiのコミュニティでルールの変更要望とその修正方法をご教授いただいたので、修正したものをここにver1.1として公開します。
■数字読み取りゲーム(仮称) ver1.1
【ルール】
※ver1.0からの変更箇所を太字で記述しています。
[RESET] → 1 → [RUN] で実行させると、一瞬間をおいて、7桁の数字が次々に表示されます。
その後、入力待ちになりますので、さきほど表示された7桁の数字を順番に入力してください。
7桁すべて合うと「ピロリロリン!」と効果音がなります。
1桁でも間違うとその時点で「ブッ!」とブザーが鳴り、再度同じ問題が出題されます。
以下、ゲームはえんえんと繰り返されます。
※7桁の中で同じ数字が続くこともあり、なかなか難しいでしょう。
【プログラム ver1.1】
Add 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
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00: A F 5 B 1 6 4 9 6 F 0 6 D F F 0
10: 2 E 0 8 A E C A 0 5 1 8 3 E C B
20: 1 D 7 F 1 9 E 0 A 0 0 F 3 1 F 2
30: A 0 F 3 1 1 7 C 0 F 4 8 B 1 D 7
40: F 2 A E 7 F 0 0 E 9 F 1 1
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【改造方法】
・表示スピード:アドレス1C(1Cの値+1 ×0.1秒)。初期値3
・表示桁数:アドレス22,3F。初期値7
・実行前ににデータエリア50〜5Fの値を適当に変更しておくと、数値の出現パターンが変わります。
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