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おはようございます!ルートです!
今回は前作「R3」の変形プロセスをご紹介しようと思います! 変形プロセスに興味がありましたらご覧下さい! (注意)説明はかなり下手かと思われます! ①全装備を外します。 ②コンテナ上部の一部を前方に展開、人型時の胸パーツが出てきます。 ③人型時の腕パーツを上方に展開、腰パーツは後方に展開します。 ④脚パーツを本体より左右に展開。③で後方に展開した腰パーツを上方に移動し、脚部を後方へ。 ⑤後輪を底面に向け、上方に向いていた腰パーツを降ろしながら機体を起き上がらせる。 ⑥出来上がりです。 一度やってみたかった変形プロセスのご紹介… 自己満足できましたっ(笑) 最後までお付き合い下さりありがとうございました!! |
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変形解説写真お疲れ様でした。
なかなか思い通りに撮れないですよね〜。
自動車の時のフィグの向きの問題は、このサイズで変形してハッチオープンまでしたら些細なことのような気がします。実際フィグの向きを変えるのは不可能でしょうしね。
コンセプトカー的な物からSF的作業ポッドへの変形をしてここまで収まったらGood Job!!です。人によって使いやすいパーツも違うんだなと思って見てます(笑)。
2011/1/15(土) 午前 0:57
メカ・パレスさん!コメントありがとうございます!
変形解説も写真も全然ダメでした(笑)
文章も何言ってるのかわかりませんし、動画が撮影できるならそちらの方がいいですね(笑)説得力が違います!!
今回フィグ乗りを作ってみて、コクピットを維持したまま変形するということと、トランスフォーマーの違いがよくわかりました(笑)
Good Job!!ありがとうございます!
これからはテクニックパーツも勉強しないと(笑)
2011/1/18(火) 午後 11:16
変形写真ありがとうございます♪
そうですよね。
コクピットを維持したまま変形することがフィグ乗りへの
基本となりますよね。
riskyもバイクロボ作成時には一番悩みましたね。
いかにフィグを動かさずに変形できるかを・・・(^^;
次回はここにチャレンジですね!
2011/1/22(土) 午後 0:50
riskyさん!コメントありがとうございます!
riskyさんのバイクロボは強化スーツっぽくも見えていい変形でしたよね!!パイロットの頭部の位置がぴったりでしたし!
コクピットのサイズも難しいとこなので、フィグ乗りは奥が深そうです(笑)
2011/1/23(日) 午後 8:49