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おはようございます!ルートです!

今回は前作「R3」の変形プロセスをご紹介しようと思います!
変形プロセスに興味がありましたらご覧下さい!

(注意)説明はかなり下手かと思われます!





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①全装備を外します。


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②コンテナ上部の一部を前方に展開、人型時の胸パーツが出てきます。



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③人型時の腕パーツを上方に展開、腰パーツは後方に展開します。



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④脚パーツを本体より左右に展開。③で後方に展開した腰パーツを上方に移動し、脚部を後方へ。



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⑤後輪を底面に向け、上方に向いていた腰パーツを降ろしながら機体を起き上がらせる。



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⑥出来上がりです。





一度やってみたかった変形プロセスのご紹介…

自己満足できましたっ(笑)

最後までお付き合い下さりありがとうございました!!



閉じる コメント(4)

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変形解説写真お疲れ様でした。
なかなか思い通りに撮れないですよね〜。

自動車の時のフィグの向きの問題は、このサイズで変形してハッチオープンまでしたら些細なことのような気がします。実際フィグの向きを変えるのは不可能でしょうしね。

コンセプトカー的な物からSF的作業ポッドへの変形をしてここまで収まったらGood Job!!です。人によって使いやすいパーツも違うんだなと思って見てます(笑)。

2011/1/15(土) 午前 0:57 mec*pal**e

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メカ・パレスさん!コメントありがとうございます!

変形解説も写真も全然ダメでした(笑)
文章も何言ってるのかわかりませんし、動画が撮影できるならそちらの方がいいですね(笑)説得力が違います!!

今回フィグ乗りを作ってみて、コクピットを維持したまま変形するということと、トランスフォーマーの違いがよくわかりました(笑)

Good Job!!ありがとうございます!

これからはテクニックパーツも勉強しないと(笑)

2011/1/18(火) 午後 11:16 ルート

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変形写真ありがとうございます♪
そうですよね。
コクピットを維持したまま変形することがフィグ乗りへの
基本となりますよね。
riskyもバイクロボ作成時には一番悩みましたね。
いかにフィグを動かさずに変形できるかを・・・(^^;
次回はここにチャレンジですね!

2011/1/22(土) 午後 0:50 risky

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riskyさん!コメントありがとうございます!

riskyさんのバイクロボは強化スーツっぽくも見えていい変形でしたよね!!パイロットの頭部の位置がぴったりでしたし!

コクピットのサイズも難しいとこなので、フィグ乗りは奥が深そうです(笑)

2011/1/23(日) 午後 8:49 ルート


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