どうも、
「FF13をやってヒッキーになってる」やすです。
12月17日(木)にFF13が発売になりましたが発売日の開店と同時にミドリ電化に買いに行って来ました。
そして、ひたすらやっている訳ですけども・・・。
FF12も発売日に買いに行きましたが、
数時間、4時間くらいかな?
やっただけでダルくなり、結局挫折。
FF9もこんな感じで挫折したワタクシです。
FF12はほんとに酷かった・・・。
システムの詳細がイマイチわかんなかったし、
バトルでは攻撃する相手を選択するにも線みたいなので繋いでいたのは
バトルを見にくくしてて好感が持てなかった。
正直、自分の表現も少々微妙になってるが・・・^^;
まぁ、前回のFF12の件もあって新作のFFと言っても
過度な期待はしていなかったし、自分自身が「受け入れられるものであればいいかな」
という程度に思っていたのでそれなりに受け入れられた感じです。
映像は非常に美麗。
これは言うまでもなくOKです。
最近購入したディスプレイでも文句なしの画質です。
もちろん、HDMIで繋いでますし可能ならば皆さんもHDMIでプレイすることをオススメします。
ストーリーは全体の3分の2程度しかしていませんが
体験版ではもちろん何のことやらさっぱりでしたが、
やっているうちにそこそこ頭に入ってきて理解できてきた感じです。
最終的にどうなるのか楽しみ!!
バトルに関しては、
成長自体は、クリスタリウムや武器、アクセサリーのレベル上げでしますが
敵のHPが高いですね〜。
途中であまりにも敵を倒すのに時間がかかってしまうので
ちょっと心配になったほどですが、
他の方のレビューをちょいと読んでみんなそんな感じなので安心しました。
ザコ敵でも1・2殴っただけでは倒れないので
チェーンゲージを貯めてブレイク状態にして戦い、
ダメージを大きくしていくシステムは個人的には楽しいし、
ブレイクばっか狙ってると自分のHPが危なくなってくるのでバトル中は
コマンド自体は○ボタン押しでいいけども、各ゲージにはこまめに気を使う必要はある感じです。
オプティマ制は、結構自分にはツボでした。
オプティマの使い方・タイミング自体で結構戦況が変わってきます。
MP制が失われたことにRPGそのものの楽しみが無くなるかもと
プレイ当初は思っていたけど、これだけバトルが激しいと
MPの有無何てまったく気になりません。
むしろ、容易く回復できるシステムを導入してくれてありがたい。
しかし、もう少しバトルは楽にして
マップに敵の位置が表示されてる12のようなシステムが自分的には好きではないので
普通に一般的なエンカウント式がよかったです。
でも、これが「好き」っていう人もいるでしょうね!
成長は、上にも書きましたがクリスタリウムを使って行いますが
序盤でエンドレスに成長させることができないみたいなので
弱くてもストーリーを進めないといけないのも
バトルをする上で大きな足かせになっているかも。
制作側としても簡単にクリアされては困るからか?
いやいや、普通にやってもたぶん大変(汗)
後、「ムービーばっか」という意見もチラホラ見ましたが
PS3の魅力を伝えるにはムービーはそこそこ入るのは当たり前。
特に嫌にはなりませんでしたし、ムービー1つも長くないので
イライラ感もありませんでした。
その反面気になったのは起動してロード後の前回のおさらい的な待ち時間。
これにはイライラさせられました。
もう少し早くロードしてほしい。
セーブとかは早いねんから。
それとセーブポイントでのショップ選びの時に
キャンセル後別のショップを選んだ時にタイムラグが発生し
カーソルが行き過ぎたり、動かなかったりするのが改善点ではないかと思います。
その他にも、メンバーの入れ替えは9章位まではできないので
これもちょいと長すぎる感じがします。
今まで、少数精鋭型?!でパーティを組んでFFをやってきていたので
一点集中で成長させられないことが個人的には苦痛でした。
でも、パーティに入っていなくてもみんなと同様ポイントが入るので
まぁ、良しとするべきかな?
それと召喚獣。
デザインがどうこう言いませんが、
今の時点で出す意味があんまり感じられない。
普通に戦って行っても、召喚獣出してもさほど変わらんかなぁって。
その内何らかの変化があるのか
そのままで行くのかはまだわかりませんが
未だに召喚獣を1回位(使用しなくてはいけない場面を除く)しか使ってない。
今の時点で★5つ中3つ位かな。
でも個人的には楽しんでますよ!!
|