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すごく…悩みます…
特に名称指定が緩いコーラル
現状はこうなりました
G3 8枚
コーラル4 クロス元。1枚なら削ってもいい気がする。
シャング4 軸。こっちに素乗りしてからコーラルをソウルにぶっこむ
G2 11枚
コーラル4 デッキの中身のコーラルの絶対数増やし。実質バニラ9k
ケルト4 被バウンス時にSB1で4kパンプ。ソウル溜めるギミックは入れてないので2回まで。
エイヴォン3 他がバウンスされると+3k。自身が8kなので3枚。
G1 14枚
コーラル4 思考停止。絶対数増やし。ヤルムーク・セドナを後列にしたいのでできれば手札。
ヤルムーク4 エイヴォンのG1版。素6k。シャングとコロのコンボ重視してるので4積み
セドナ2 いつもの。ファルーカでもいいかなと思ったけどケルト3回目以降の誘発狙うかどうかってところ。あと引トリガーの存在
守護者4 いつもの。当然ヒットしないの方。アリアとエリーはどっちでもいい。
G0
コロ1 FV。他がバウンスされると自身もバウンス。エイヴォン・ヤルムークの効果を倍に
☆8
治4
引4 効果持ちがあるのでそっちを採用。自身をソウルインし+3k。ケルトの弾稼ぎにもなるのでファルーカじゃなくてよくね?となった理由
カウンターコストを使うのはコーラルとシャングのみ。
理想は3に乗るときはシャングで効果時にコロ+ケルトをバウンスしクロス元のコーラルを入れて
エイヴォン・ヤルムーク・ケルトで全力バンプしつつ手札補充
非採用カードについて
G2・リッカ カウンターコスト回復・ソウルチャージの必要がなかった
G1・クリア 高かった。バウンスされるカードは割となんでもよかった。リオ系ないし。
G0・コーラル こっちをFVにしてコロを2枚入れるのも視野だったが成功してもアドがそこまで増えるわけじゃない。失敗してもバウンスしてソウルぶっこむ弾丸にはなるが
G0・シズク コストも割となんとかなるしソウル1枚増えるしG3サーチで事故回避できるが不確定。コロよりは当然安定するが爆発力が欲しかった
コロ・エイヴォン・ヤルムークに囚われなければもっと別の構築がある。
人によって全然構築が変わってもおかしくない。それがバミューダや!
実際引いて盤面みてどう動くのかをやるのは好きだけど構築で悩むのは嫌い
増税前にスリーブ買っておかないと…
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