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Eテレの国宝を尋ねてと言う番組の
右下に使われていたフラッシュを 真似てみる ①任意の位置に発生 ②発生位置から微妙にずれ外に向かって移動 ③微妙にずれている時大きくなり外に向かう時スピードが速くなり小さくなって消える ④複製数は10個程度 600×600のプロジェクトサイズ 背景色は黒または暗め 100×100の白い円で作成 まず①から onClipEvent(load){ sx = 300; //中心座標 とりあえず中心に sy = 300; c = 0; //カウンター初期値 _x = sx; _y = sy; ds = 5; //移動速度 _xscale = 10; //初期サイズ _yscale = _xscale; } - onClipEvent(enterFrame) { } ② これを外の方向に移動 三角関数を使いますx軸方向移動量を求める x軸方向移動量 = Math.cos( 角度 * Math.PI / 180 ) * 距離 y軸方向移動量 = Math.sin( 角度 * Math.PI / 180 ) * 距離 rr = Math.random()*360; //360度ランダム値 と移動速度ds = 5; これを元に ds = 5; の下に追加設定 rr = Math.random()*360; dx = Math.cos( rr * Math.PI / 180 ) * ds; dy = Math.sin( rr * Math.PI / 180 ) * ds; フレームあたりの移動量が出たので onClipEvent(enterFrame) { _x += dx; _y += dy; } 始めはゆっくり徐々に早く移動 onClipEvent(load){ sx = 300; //中心座標 とりあえず中心に sy = 300; c = 0; //カウンター初期値 _x = sx; _y = sy; rr = Math.random()*360; is = 90; iz = 0; dz = Math.cos( is * Math.PI / 180 ) * 5; ds = Math.cos( is * Math.PI / 180 ) * 5; //移動速度 dx = Math.cos( rr * Math.PI / 180 ) * ds; dy = Math.sin( rr * Math.PI / 180 ) * ds; _xscale = 0; //初期サイズ _yscale = _xscale; } - onClipEvent(enterFrame) { is -= 1;iz += 1; ds = Math.cos( is * Math.PI / 180 ) * 5; dx = Math.cos( rr * Math.PI / 180 ) * ds; dy = Math.sin( rr * Math.PI / 180 ) * ds; _x += dx; _y += dy; _xscale += dz; _yscale = _xscale; } これに急激に大きくなり徐々に小さくなる設定を加えると出来上がり onClipEvent(load){ sx = 300; //中心座標 とりあえず中心に sy = 300; c = 0; //カウンター初期値 _x = sx; _y = sy; rr = Math.random()*360; is = 90; iz = 0; dz = Math.cos( iz * Math.PI / 180 ) * 5; ds = Math.cos( is * Math.PI / 180 ) * 5; //移動速度 dx = Math.cos( rr * Math.PI / 180 ) * ds; dy = Math.sin( rr * Math.PI / 180 ) * ds; _xscale = 0; //初期サイズ _yscale = _xscale; } - onClipEvent(enterFrame) { is -= 1;iz += 3; if (iz== 90){iz = 180;} ds = Math.cos( is * Math.PI / 180 ) * 5; dx = Math.cos( rr * Math.PI / 180 ) * ds; dy = Math.sin( rr * Math.PI / 180 ) * ds; _x += dx; _y += dy; dz = Math.cos( iz * Math.PI / 180 ) * 5; _xscale += dz; if (_xscale < -1){c = 0; //カウンター初期値 _x = sx; _y = sy; rr = Math.random()*360; is = 90; iz = 0; dz = Math.cos( iz * Math.PI / 180 ) * 5; ds = Math.cos( is * Math.PI / 180 ) * 5; //移動速度 dx = Math.cos( rr * Math.PI / 180 ) * ds; dy = Math.sin( rr * Math.PI / 180 ) * ds; _xscale = 0; //初期サイズ _yscale = _xscale;} _yscale = _xscale; } 同じものを作っても意味が無いのでこれを利用してクリスマス用の |

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