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ねぇ・・・
何のためのWikiですか!
PIを拾うためのものではないんですよ!
しっかりとやり方が書いてますよ!
てか車番と同じ原理なんですよ!
その辺を分かってくださいよ・・・
構文を開きましょう。
■スイッチ指定
DefineSwitch "種別"{
GroupCommon = "3050";
Entry = "無(ユーザー定義)";
}
DefineSwitch "行先"{
GroupCommon = "3050R";
Entry = "無(ユーザー定義)";
} 無(ユーザー定義)←ここね。
ここに「普通」とか「快速」とか打ちましょう。例:Entry = "普通";
複数必要なら「Entry = "";」を並べます。
*例
Entry = "A";
Entry = "B";
Entry = "C";
はい。終わり。
■テスクチャ指定
ApplySwitch "種別"{
Case 0:
ChangeTexture = 1,"(ユーザー定義)";
}
ApplySwitch "行先"{
Case 0:
ChangeTexture = 2,"(ユーザー定義)";
} (ユーザー定義)←ここね。
ここにファイル指定します。例:ChangeTexture = 1,"普通.png";
後は同じです。
後は知らん。
自分で考えようか。
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休|製作所:工房
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詳細
コメント(0)
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こちらでの投稿は久々になりますね。
さて、今年もこの季節がやってきました。
本番は明日ですが・・・
明日は不在の為、フライングで投稿いたしました。
内容は以下のとおりです。
□名鉄PI更新
ついにライトの切り替えが自動化しました。
一部車両追加。
□踏切PI更新
チョコチョコっと修正かけましたのでDLしてみてください。
(施設ファイルに有)
□自動車PI公開
初期と比べてマシな出来具合になっていると思います。
(施設ファイルに有)
以上です。
DLはいつもの場所よりどうぞ!
このブログの今後ですが、当面休止状態が続くと思ってください。
たまに見に来ていますが、忙しいので返信等が出来ません。
あしからず。
最後に。
RailSim10周年おめでとうございます!
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