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そろそろ実態に合わないタイトルを変えようかな。

バトスピ

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今度のバトスピはウルトラマンだ!
今まで怪獣さんたちはいたけど、よもやのヒーロー参戦。
...てことで寸評をば。

古代怪獣ゴモラ (評価A)

古竜のコスト4怪獣シリーズはなかなか優秀。
Lv2-Lv3効果が自分のネクサスでもいいところが地味に優秀。

完全生命体イフ(第4型) (評価C)

効果自体が面白いので。
なかなか嫌らしい動きをするかも。

合体魔王獣ゼッパンドン (評価C)

確定破壊はなかなかお強い。
系統異合が悪いことしそう。

極悪宇宙人テンペラー星人バチスタ&地獄星人ヒッポリト星人カリスト (評価B)

2枚ワンセットのカード。
デアボリックを使わなくてもいいところがミソか。
ただ、一人だけだと無力なのが悲しい。

炎魔戦士キリエロイドII (評価B)

装甲がないのが難点も、対増食として使えそう。

バルタン星人 (評価A)

今回のバルタンを加えれば実戦レベルになるのではないかと。

愛憎戦士カミーラ (評価C)

紫/青軽減が各種ネクサスと好相性。
ぜひガタノゾーア呼び出しましょう。

ゾフィー (評価C)

効果がまさにゾフィー(笑。
ウルトラマンデッキには必須の1枚。

ウルトラセブン (評価C)

コスト6が難点も、ウルトラマンデッキ以外にでも使用できそうなのは魅力。
メインで使うマジック代わりに使うのも可。

ウルトラマンメビウス (評価C)

セブン同様汎用性の高さが売り。
単独でいる異魔神狩りに使えそう。

ウルトラマンゼロ (評価B)

バーストを狩るガンディノスみたいな感じ。

闇黒魔超獣デモンゾーア (評価B)

いやー、鬱陶しい。ダブルシンボルなのも強力。
ガタノゾーアがまともに組めそう。

水ノ魔王獣マガジャッパ (評価A)

別に普通に使っても強いよねぇ。

銀河皇帝カイザーベリアル (評価B)

バースト後も効果を発揮するのはさすが銀河皇帝。
今弾は青のUハンドと好相性過ぎる。

タワーに集まる邪悪 (評価C)

魔王獣デッキに必須。
Lv2効果も有効。

バルタン星人の宇宙船 (評価S)

これダメなんじゃね?
マンゴスティナよりタチが悪いと思う。


↓Xレア

超大魔王獣マガタノオロチ (評価A)

面白いし強い。
特に古竜なのがいろいろ強い。
リバイバルドラグノ祈祷師から出てくるのはどうなんでしょうねぇ。

滅亡の邪神ハイパーゼットン(イマーゴ) (評価A)

事実上タダ出し可能なスピリット。
アマテラスデッキで活躍しそう。

超科学星人ダークバルタン (評価S)

だから、バルタンデッキ本格的に使えますって。

初代ウルトラマン (評価C)

3ターンすると帰って行くという...。

ウルトラマンティガ (評価B)

レベルごとに違う効果が敵を混乱させる。
問題はこの人呼ぶよりタイタス呼んだ方が勝負が早いことか。


寸評

1パック300円。自販機でも200円。
詩姫よりは安いものの手を出すにはちょっとつらい。
が、これで作られるウルトラマン、バルタン、魔王獣、白紫、古竜の各デッキは実用レベルで
作れそうな気がする。
Xレア以外はシングルでも安いので、まともに買わない方が安上がりなのもいいのか悪いのか
分からないが、まぁ、大会とか出る人には持ってた方がいい部類のブースターだろうか。

『烈火伝 第2章(光り物のみ)』 のメモ書き

『烈風忍者』ではクロハガネの効果を勘違いしていたようで評価を間違いました。
自分ではあんまりプレイしていないのでしょうがないといえばしょうがないのですが、
ちょっと反省。

で、『烈火伝 第2章』 。
最近はちゃんと定時発売になったのでいいですね。
しかし、この弾は第1弾よりよく言えば重要性が高い、悪くいえばパワーインフレで
知っている&持っているでないと超つまらなくなる危険性を高めているようなwww
もうちょっと考えて作ろうな、といいたくなる。

B 業炎獣将 グレンベルス
アタック時に毎回焼くとか焼く上限UPとか装甲なければ即更地になりそう。
まぁ、数押し除けには最適なタイプ。
D 剣武龍ムラマサ・ドラゴン
指定アタックはいいけど、このコスト帯ではキツイ。
B 炎龍刀オニマル
使いどころは限定されるけど、嵌れば圧倒的な力を発揮。
...するかもしれない。
S 天火烈刀斬
多シンボル即死の低コスマジック。
クロハガネとか活躍の場が増えそうなのな。

C 裏巫女リンネ
この効果を生かせる場面を作るのは難しいと思う。
C 妖術師ヤクモ
ちょっとまだ使い途が定まらないので評価は"C"。
速攻系よりかなぁ。
C No.32 アイランドルート
Lv.2効果はそれなりに強力も維持コスト"3"は高い。

E 風魔上忍トキザネ
回復効果は使えるけど、召喚時効果もないので必要性を感じない。
D 甲蛾忍ルニヘル
上のよりはマシだけど、コスト5は無理。
逆な考えでクワガを抜いた起導デッキでも作れば可能性はあるかも。
C 鎧鳥キレンジャック
ソウルコアを他所にやる覚醒。
新手ができそうなのは面白そう。

A 機巧軍師シモカゼ
確か影武者って効果を受けなくても呼び出せるんだよね?
そしたら一回効果を無効にするのか。それはお強い。
要確認だな。
A 源氏八騎 膝丸バスター
ここからのフォースクロークとか最悪な気が。
源氏八騎は悪夢を見させてくれそうな陣構え。
S フォースクローク
攻防一致の強力カード。
これをかいくぐろうとすると疲労ブロッカーが待ち構えているとか。

A 戦国姫 茶亞琉
事実上2回マジックが使える(打てるではないが)。
コスト的にも生存能力的にも何色でもいいんでないかい。
B 戦国姫 久遠
ライフ回復バーストとしてのみでも使用可能。
マジックは使わないといけないが、サジットとかも狩れるのは強み。
S ヒメネコ
黄紫再び。
は、置いといてドローもできるフィニッシャーとして活躍しそう。
A 妖戒獣ヌエ
主君だけならまだしも家臣にも聖命を与えるとか。
さらには彼らがライフ一個余分に飛ばすとか。
せめてコイツから家臣をとるべきだったのでは。

S 五聖童子
もはや下手に破壊できない世界が来るとはね。
指定アタックが神様に見える。
C ホオジロタイガー
決まれば面白いけど、なかなか決まらないのがBP比べなんだよね。
B 芙蓉の五重塔
毎ターン手札入れ替えができるかもしれないネクサス。
強襲用にちょうどいいんじゃね。

キャンペーン

C 魂武者リューガ
汎用性がありそうななさそうな。
E 武将転生
この手のカードは使いにくい。

『烈風忍者』 メモ書き

『烈風忍者』 のメモ書き

各地で売り切れ続出の『烈風忍者』。
ただでさえ元々の販売数が少ない上にソウル神速使いたきゃ3セット買えってことなんで、
そうなるのはしょうがないのかな。
再販されるとは思えないのでほしい方はお早めに。
もうおそいかもしれんが。

で、毎度メモ書きをしようと思っても書く時間がない。
ましてや使わない緑なんでよく分からない。
っちゅーわけで印象だけメモ。

D 甲蛾忍ノミカゲ
Lv1BP1000の1コス神速なんでそれなりに可能性を秘めていると思う。
E 甲蛾忍ナミテント
現状はここにはシノビリカがいるので入らない。
C 忍法師ヒグラシ
サジット対策にはあり得るけどランニングコストがどうも。
D シノビコガネ
わざわざこの人を使うよりキマダラの方がいいかな。
E 甲蛾忍ギリゾウ
効果が現状の忍風デッキとかみ合わないことに悲しみが。
C 風魔ベニマトイ
アタック時をとるか、召喚時をとるかで活躍の場はありそう。
D 異牙忍センドウギツネ
同コスト帯にクワガスレイヤーがいること自体難点。
ただ、他の色のSバースト次第では評価上昇もあり得る。
が、それは忍風デッキとかけ離れる可能性もあるので難しいと思われる。
A 風魔上忍ハイウインド
今回の構築済みの目玉の一つ。地味だけど。
キリガ鉄砲で起導して回復させるとかオーソドックスに使える。
C 忍将軍クロハガネ
効果自体は強いけど、起導でないと召喚されないのはネック。
起導持ちが増えるの待ち。
C 異牙上忍ヒョウソウガ
実はものすごく強い可能性もあるのだけれど、なんというか数は入らないのかな。
ただでさえ高コスト帯が多くなるのでやりくりが難しい。
A テッポウナナフシ
シンボル持ちナナフシ。
ってか、大筒より鉄砲の方が強いとか。
D 土遁之術
悪くはないけど、スピでまかなえる効果なので。
S 千枚手裏剣
緑でも強いが、赤や紫でコアブに使えるのではないかい。
A 双身転化
後攻2手目(4ターン目な)にこれを起導されるとしのぎきれるか自身がない。
A 烈風忍者キリカゲ
烈神速と比べると機能がワンテンポズレでそこまで強くない。
が、アタック時疲労と起導効果が絶妙に忍風に合っている。
そもそもソウルコアを使わないデッキに入れるのはいいかもしれないが、
そうでない場合は他の神速の方が強いかもしれないのには注意が必要。

『烈火伝 第1章(赤)』 のメモ書き

赤は武竜メイン。
しかも幸村デッキがない場合にはこの弾の赤はほぼ要らない(笑。
しかし、現状では序盤に制圧できてもポンと巨大なのが出てきてどうしようもならなくなるので
アニメみたいに組むと厳しい。
ただ、彩雲や時雨などには一定の対策になるのと、ネクサス破壊は何とかなるのでそこらあたりから
解決の糸口があるのかもしれない。
...素直に赤に彩雲/機巧城でいい気もするが。

E 戦国龍ソウルドラゴン
主役なのか?
うーん、その割にはグレンドラゴンよりも使い途が少ないとは...。
そもそものBPが低い上に連刃はソウルコアをトラッシュ送りにするのでレベル維持に厳しい。
しかも自壊を許してしまうので一度は防がれる可能性も高く、フィニッシャーにはなりにくい。
まぁ、それでも今後の連刃サポートに期待なのかな。

D ヤイバード
自爆でも道連れはいいんだけどね。その自爆手段に乏しいから。
B ヒエンドラゴン
武竜全体がBP+4000は強力も、そこからどうつなげるかは課題。
C ハガネヴルム
強力な指定アタックだが、自身がBP低いのと豊富な赤のコスト3帯なのが悩みどころ。
D ライザン
今となってはこの性能では武竜ということ以外採用する理由なし。
D ホムラチーター
序盤での焼きながらネクサス破壊は何か便利そうな気はするけどね。
C サムライドラゴン
バトル時回復なんで強いのは強いのだが、基本的に覚醒は使い回しが難しい。
D センゴクタイガー
2万以上ではなくて、以下ならよかったのに。
D ゴウエン
微妙な強さ。弱くはないけど。
D ザヒート
似たような古竜いたねぇ。向こうの方が強いので。


C ドラグマル
先行で出るシンボル付きブレイブは貴重。
D オーソデルガー
最大4枚破壊も、シンボルもなくどう使えばいいのか悩む。


B 尖岩渓谷の大地
赤ならというか赤しか使えないが、これは使えるネクサス。Lv2が1コアも優秀で意外と見るかも。
D 岩手県
BPだけは強力なバニラとタッグでどう?


D ソウルオーラ
オフェンシブオーラって何だったんでしょう。
それはともかく、BPアップだけでは使いづらい。
C 火炎烈破斬
7000焼きが救いも、こうBP高いのばかりだと使えない。
C ソウルドロー
コスト5が唯一のネック。先行で使えないのでどうだろう。
烈火伝第1章の自販機も出回っているということで友人のフラゲにつきあってみた。
今回は前情報もよく知らずに見ていたのだが、

XXの封入率はどうなってんの?

と強く聞いてみたい。
1カートンで1枚なのかなと予想してたけど、全然違って大量に出るのか?
しかも、カード的には出た方がハズレとかwww

結果として、自販機6台中5台で2K円以内で出てきた。
しかもすべて紫(笑。
最初の700or800円でXが出てきて、その後を回したらそんな感じ。
1台は全く違った出方だったので回されていたのかもしれないが、よく分からない。
その1台だけ深追いしてみると、Rゾーン、Mゾーンとあったのでほしいレア度のカードが一度出たら
追っかけてみた方がいいのは最近と同じなのかな。
Mが沈んでいるのとCPが邪魔しているのを考えると自販機は難しいかもね。
まぁ、今回もRが一番レアなのはツライ。

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