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なんか・・・・・・

二週間くらい放置しました
やっぱり放置か^^
 
 
ねこだまルンパですが、そもそもカイリューが出てこないため、なんかよくわからん事態
 
ねこだまよりめざ炎がほしかったり
 
でもねこだまほしいときもある……
 
うーむ
 
ギガドレは絶対に切れない
 
ドロポン、冷凍ビームもないとな……
 
ギガドレ/めざ炎/ねこだま/何か
 
冷ビ切るの……か?
 
 

甘えていく(゜ー゜)

速報:ハスボー、昨日の孵化あまり(↓)で妥協
 
 
26~27-31-28-15-30-30
 
 
 
 
 
振り方は、
C252
S152(一舞後のカイリュー抜き)
H16 B88(Bを最大限固く)
 
こんな感じにしようかと
 
個体値の関係上かカイリューのいじっぱりAぶっぱげきりんは中乱数だそうです^^
 
さて、ヒトモシ狩ってくる
 
 

命がけのバスラオ ケータイ投稿記事

HSぶっぱ
命がけ/アクアテール/アクアジェット/ちょうはつ

とか?


Hの種族値もうちょいあればナットレイ狩れるんだけどなあ……







なかなかいいハスボーが生まれませぬ
カイリューがきついです
 
 
マルスケのおかげで眼鏡持っても冷Bで倒せない。
 
なにこのでっていう。
 


 
ってことでねこだまし!
パァンッ
 
ルンパッパ
ひかえめ
CぶっぱS調整残り耐久
ねこだまし/ドロポン/ギガドレ/冷凍ビーム
 
 
しんそく→ノーマル 80/100 優先度+2
ねこだまし→ノーマル 40/100 優先度+3
 
しんそくより優先度が先!!
 
ねこだまでマルスケつぶす
 
→冷凍ビーム
 
→KAAAAAAAAAAAAAA
 
という流れでいけるんじゃないか?
 
 
 
 
 
怖い点①
 
た べ の こ し
 
パァンッ!
 
→ごっご
 
カイリュー「^^」マルスケ復活
 
耐久カイリューというソレ。
 
……まあ雨パには出て来づらいとかなんとか。
 
 
怖い点②
 
せいしんりょく
 
忘れがちですが、こいつのもとの特性は精神力です
 
ルンパッパ の ねこだまし!
 
カイリュー「あ、自分精神力なんで^^ っていう
ルンパ「( ゜ д ゜ )」
 
カイリュー の げきりん!!
 
グローバルリンクできない勢ワンチャン……
 
 
 
 
しかしカイリューに限った事ではなくて、タスキパルシェンなんかもねこだま→ギガドレでおいしくいただけるのではないか。
 
頑丈つぶしにもなるし……
 
これはいけるんじゃないか?
 
 
 
 
ってことでねこだま入れてみようと思ったのですが、
 
 
ハスブレロ時限定技
 
(゜д゜)
 
 
まだだッ、めざ炎結構粘ったから孵化あまりがッッ・・・・・・
 
26~27-31-28-15-30-30
 
 
^^
 
 
^^;
 
 
 
もしかして:粘りなおし
 
 
しかもめざ炎使わないからHCSとかか……
 
 
 
 
ということで、しばしお待ちを;;
 
 
 
 
 
 
 
 
PS:今日寒っ

@スカーフニョロトノ

※水統一でのお話です
イメージ 1
 
 
 
 
 
 
ニョロトノ@こだわりスカーフ
特性:あめふらし
性格:臆病
31-26~27-20~21-31-26-30
C252 S208 H48
ハイドロポンプ/れいとうビーム/ほろびのうた/サイコキネシス
 
Cぶっぱして、Sは最速120族抜き、残りHです
 
親作ってるときに偶発した子なのでSの個体値は30です 甘えたわけじゃないんです、ええ
 
 
 
・スカーフ?
 
 
以前使ってたニョロトノは、
控えめ 31/*/19/20~21/31/31
H204 B4 C252 D12 S36
こんな耐久厚めにした子でした
 
火力も高くて、たしかに強いんですが、どうも速さが足りない。
 
こちらにニョロトノがいると、十中八九相手は初手ニョロトノを狩れるやつが出てきます。ダースとかマシンガン持ちのチラチとかよく見ます。
 
で、こっちも素直に出しちゃうと、うちのパーティは電気技や草技に一貫性があるため、
相手はほとんど初手から10万なんかをぶっ放してくるわけです。
 
いくら耐久振ってても一致十万は耐えないです。
Sも実値93くらいだったので、当然すばやい電気タイプなんかにやられてしまったわけです。
 
じゃあ、S振ってスカーフにしようぜ、ってことでこうなりました
 
 
こいつS70あるので、天候対決も取りにくいし
 
 
 
・おくびょう?
 
●火力面
確二に持ってければいいので、控えめでなく臆病で
 
雨降ってるのでドロポンの火力は十分にあります
 
まあユレイドルとかの固い草ポケにはつらいんですが、
 
ニョロトノ Lv.50
  → ユレイドル(HD特化) Lv.50
ダメージ: 60〜72
割合: 31%〜37.3%
回数: 乱数3発 (73.3%)
ガブなんかはもちろん確定で落ちますので、そんなには気にならないです
 
●素早さ的に
 
まあぶっちゃけ火力どうこうよりも、
 
補正かけないと115族抜けないんで
 
臆病というわけです。
 
 
 
・サイコキネシス?
 
ドクロッグが……つらい……
三タテくらったので「きあいだま」を「サイコキネシス」に替えました
ドクロッグピンポイントです
 
だってグドラの珠りゅうせい耐えるんだぜこいつ……
しかも乾燥肌とヘドロでうわあああああああああ
 
しかし、4倍とは言っても不一致。
さらにこちらは臆病で補正かけてないので、
慎重HDなんかには耐えられちゃいます;;
 
ニョロトノ Lv.50
  → ドクロッグ(HD特化) Lv.50
ダメージ: 152〜180
割合: 80%〜94.7%
回数: 確定2発
 
・ほろびのうた?
 
めいそうスイクンに積まれて、詰まされて以来ほろびのうたを入れてます
 
ほかにも、相手の交代読み身代わりを読んで打ったり。
 
なかなか面白い技だと思います。
 
 
しかし、ラス一ほろびってどうなんだろうな……
マナー()なのかな……?
レートなら迷わず打つでしょうが、少し考えものだったり
 
 
 

・使ってみた感

強い。
 
すごく強い。
 
初手にガブとか来ておいしくいただいたり。
 
交代でサンダー投げられた時も、前だったら普通にS抜かれて10万で確一にされてたのが、スカーフで抜いて落とせたり。
 
 
素直に初手で出さなくても、交代出しの際に一発入れて退場できるので、後ろのグドラやルンパの負担が減ります。
そこらへんもGOOD。
 
 
 
オススメです!
 
 
 
 
 
 
 
 
今日の戦績
3戦1勝2切断
 
長考してたら……ぶちっと……
 
しかし今日のニョロトノさんの冷Bはなんか持ってた。
ネイティオとユレイドル凍らせました。なんなのこいつw
 
やっぱりルンパは火力Upアイテムないとつらいのかな・・・・・
高速回復技で粘られちゃうってことが多いです。
抜群なのに……
 
またルンパについては記事にしていきたいと思います
 
 
 
 
 
 

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