<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
	<rss version = "2.0"  xmlns:blogChannel="http://backend.userland.com/blogChannelModule">
		<channel>
			<title>Not Only But Also</title>
			<description>ファイアーエムブレムやオウガバトル関連、アニメ、ゲーム、スポーツ、その他気になったことについての考察をゆる～く書き散らかしていきたいかと。
……まあ、ブログのふりをした備忘録ですねぇ^^;

※荒らしやスパムは論外ですが、宣伝程度のコメントやゲストブックへの書き込みも、
　特に興味のないものはスルーまたは削除させていただきますので、あしからず。</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/lancefighters</link>
			<language>ja</language>
			<copyright>Copyright (C) 2019 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved.</copyright>
		<image>
			<title>Not Only But Also</title>
			<url>https://s.yimg.jp/i/jp/blog/iym_img.gif</url>
			<description>ファイアーエムブレムやオウガバトル関連、アニメ、ゲーム、スポーツ、その他気になったことについての考察をゆる～く書き散らかしていきたいかと。
……まあ、ブログのふりをした備忘録ですねぇ^^;

※荒らしやスパムは論外ですが、宣伝程度のコメントやゲストブックへの書き込みも、
　特に興味のないものはスルーまたは削除させていただきますので、あしからず。</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/lancefighters</link>
		</image>
		<item>
			<title>生存報告とβ版……</title>
			<description>&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;もう既に誰も気にしちゃいないでしょうが、生きてます。&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;別にヤフブロが実質終焉を迎える間際だってことでも、&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;それなりに気合い入れて書いてみたもののどうにもうまく行かず&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;１年半くらい放置……と言うか、&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;とっくの昔に投げたと誰の目にも明らかな記事に&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;鬼の首でも取ったつもりにでもなったのか、&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;そんなアタリマエのことだけをダラダラと書き連ねてドヤってる&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;頭の悪いコメントをねたくり付けてくる阿呆がいたから&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;そういった輩に因果を含めるために……ってわけでも、&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;まあ、ないことはないですが、&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;さすがに放置期間が長いんで、一言くらい必要かと。&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;ぢゃあ楽天の方はどうなんだってツッコミはなしで。&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;あっちはそもそもまるごと捨ててるんで。&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;それはともかく、新しいＹａｈｏｏ！ブログのβ版……&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;えらく使いにくいというか、そもそも何がしたいのかよく分からんのですが（苦笑）&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;もちろん、まだまだ未実装な機能も多々あるようだし、&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;現行のヤフブロの機能がなんらかの形で移行されるから&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;現状のβ版の形よりは遥かに現行ヤフブロに近くはなると思う。&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;しかし、&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;おそらくはＳＮＳっぽくしたいんだとは思うものの、&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;そうは言っても、実際問題なにかする度に&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;いちいち全体の記事のＴＬのようなものがくっつけられているのは、&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;ジャマ以外のなにものでもないと思うのだけど？&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;むしろその記事を読んだ後に見たいと思うだろうものは&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;そのブログ内の（前後の）記事が第一だと思うけれど、&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;内外構わずつなげてしまっている……かと思いきや、&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;現行版に近い形で前後の記事につながってるのね（苦笑）&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;ＴＬみたいな下のつながりが派手に目を引くから分かりづらいよ！&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;ともあれ、同ブログ内外問わないなら&lt;/font&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;関連記事ないしなにがしかの関わりの有りそうなものを&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;一定の基準で選定して並べているならまだ分かるのだけれど、&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;これまた、せっかくのタグすらも生かされていないのでは意味不明。&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;先の通りまだまだ未実装な部分が多いのは分かるけれど、&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;それでもタグを基準にするくらいは出来るはず。&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;もしくは、記事自体が少ないとか、&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;銘銘に付けたタグでは数が揃わないんじゃないかとか、&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;そうゆうことはあるかもしれないものの、&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;それでも賑やかしで無意味に並べるよりは良心的だろう。&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;また、正確にいつからなのかよく分からないものの、&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;それでも去年の秋？か冬？にβ版がリリースされているので、&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;そこそこの数の記事は既に書かれているはず。&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;しかし、ＴＬ上には&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;どうも過去２４時間分のものしか表示されておらず、&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;それすらも同時間帯中の全てなのかよく分からない。&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;せめて検索機能を付けて&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;読みたい記事、ブログくらい探せるようにして欲しいものだけど、&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;それすらしてないってことは、&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;本当にほぼ投稿機能のテストだけをさせている感じなのか？？&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;確かに、色々足りないので出来ることも限られるかもしれない。&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;しかし、正式リリースは今年の春とアナウンスされているんだし、&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;記事を投稿できるテスター以外からの目も活用して&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;使い勝手の検証をするべきだと思うんだけど、どうなん？&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;しかし、今思えば現行ヤフブロも最初の頃は使いにくかった&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;……ような気がする（笑）&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;もうほとんど忘れかけてるんで、なんとなくの感覚しかないけどね。&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;で、その後、段階を踏んで改良されていき、&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;最後の方はむしろ要らん機能を付け足してる感もありつつ、&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;実際のところ使いやすいのかどうなのかよく分からん状態に。&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;βテストの現状を見ていると、&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;なンかその流れをそのまま踏襲しそうな気がするのだが。&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;いすれにせよ、ＳＮＳもしくはツイッターっぽくするのは、&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;時代の流れから良い悪いの問題ではなく、半ば必須事項だろう。&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;そうは言っても、やっぱりあくまでブログなのだから、&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;個々の記事や、そのブログを持っている個人が重要。&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;無理矢理ＴＬっぽくつなげてしまえばいいってものでもないだろうし、&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;一つのブログ全体を見渡しやすい仕様の方が合理的では？&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;いや、時代の流れとは言ったものの、&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;従来通りのブログサービスも、&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;往時の勢いは無いと言っても別に廃れているわけでもないし、&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;より従来型に近づけたほうが良いのでは？&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;もしくは、従来型とＴＬ型、表示方法を選択可能にするとか。&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;と、なンかツイッターも含めて愚痴ばっかり書いてる気がする。&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;ただ実際問題、放置期間ばかり伸びていく現状であっても、&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;ほんのたまにでもこうやって長文を書くこともあるし、&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;（まあ、ツイッターもかなり書きやすくなってるんだけど……）&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;なんとかもうちょっと使いたいというか、&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;むしろ本格復帰したいって気持ちもあるんで、&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;新しいＹａｈｏｏ！ブログはもっともっと使いやすいものになって欲しいし、&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;届くかどうかは知らんけど、こうやって書いている訳よ。&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;そんな訳で、次回は新ブログになるでしょうか。&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;hr&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;追記&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;自分が持ってない＆ＰＣから使用してたんで見落としてたけど&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;よく考えたらスマホ前提のデザインなのね。&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;これもまた時代の流れか……と言っても、&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;２４時間くらいの最新記事全表示ＴＬは&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;ＰＣより小さいスマホの画面ではなおさら邪魔のように思えるけど。&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;う～～ん、じっくりＰＣで読む従来型ブログと&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;ＳＮＳに近い感じで、&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;スマホでさらっと読む（と言うか見る）ＴＬ型の新ブログ、
&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;そもそも使い方が違うし、どちらも不要ってことはないよなぁ。&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;だったらなおさら従来型とβテスト中の新しいＴＬ型、&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;両方から選べるようにしてくれた方が良いと思うものの、&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;やっぱりあれもこれもやるとコストがかかるから無理だよなぁ。&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/lancefighters/66407941.html</link>
			<pubDate>Wed, 07 Mar 2018 20:44:51 +0900</pubDate>
			<category>日々の出来事</category>
		</item>
		<item>
			<title>ルーンファクトリー４　畑の土の育て方　その６</title>
			<description>ここからは大物ばかりになるが、&lt;br&gt;
ただ単に特定土Ｌｖのみ上昇値が盛ってあるだけでなく、&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
野之花火の一般化のように本命以外は少しずつ付いているか、&lt;br&gt;
全体的に高いレベルでフラットかの、ふた通りあるものの、&lt;br&gt;
いずれにしても全土Ｌｖが大なり小なり成長する形となっている。&lt;br&gt;
果樹に関しても、結果的にフラット型の延長と言っても良いだろう。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;font color=&quot;#bfbf00&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;＜金の作物全般まとめて＞&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
まず、金の野菜は全て冬が適正で、夏は不適。&lt;br&gt;
日数は水晶花と並んで、ものによってはそれ以上に長く、&lt;br&gt;
反面、上昇値は金のカブを除いて本命のものでも２００と、&lt;br&gt;
先の１９２グループ？（ほんとにどうでも良いけど４８×４＝１９２）&lt;br&gt;
とほとんど変わらないので、&lt;br&gt;
効率面を見れば、高い部類ではあるものの突き抜けてはいない。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
金のカブと金剛花は、自分でも今回計算してみて初めて気が付いたが、&lt;br&gt;
季節適性の違いはあれど、&lt;br&gt;
ともに標準育成日数が１２０日と全作物中最長で、&lt;br&gt;
上昇値は低くはないものの日数に比べてずば抜けている訳ではなく、&lt;br&gt;
フラットであることもあってか、効率的にはむしろ低い。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
もっとも、フラットであれ、本命とそれ以外の組み合わせであれ、&lt;br&gt;
全土Ｌｖ（と言っても土総合は除くが）を合わせてみれば、&lt;br&gt;
やっぱり他の有用なものに勝るとも劣らない効率になる。&lt;br&gt;
むしろ、土Ｌｖ育成、もしくはゲーム全般の終盤には、&lt;br&gt;
こうゆうものの方が有利ではあるから、問題では無いのだが、&lt;br&gt;
かと言って、最後の最後、&lt;br&gt;
まだ上がりきっていない１つ２つの土Ｌｖを仕上げて&lt;br&gt;
オール１６に持っていく詰めの段階では、無駄が多いのも確かだが。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
前後したが、金剛花は季節ごとの適性の変化はない。&lt;br&gt;
安定してはいるが、&lt;br&gt;
その分、作物、土とも効率よく育てられる季節もないので、&lt;br&gt;
どう転んでも長期間掛かってしまうのがネック。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
作物自体の利用法……と言っても、&lt;br&gt;
比較的早く出てくる金のジャガイモ、カボチャ、キャベツは、&lt;br&gt;
ゴールドジュースにするか、&lt;br&gt;
武器の強化素材にして気絶攻撃を付けるくらいしか利用法がない。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
前者は金のカブと金剛花が必須で、&lt;br&gt;
これらが揃うまではストックしておきたいところだが、&lt;br&gt;
さすがに余るので、直接出荷するしかない。&lt;br&gt;
後者はそんなにたくさん使わないし、&lt;br&gt;
主に使うのは大きな作物の方なので、そこそこストックしてあれば十分。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
金のカブと金剛花は単独の項で。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;font color=&quot;#bfbf00&quot; size=&quot;4&quot;&gt;&lt;b&gt;金のジャガイモ&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
先に少し触れたが、数Ｌｖが２００の他は、&lt;br&gt;
速Ｌｖが４８、質Ｌｖが６４、そして大Ｌｖ８０と&lt;br&gt;
何故か微妙な差が付いている。&lt;br&gt;
どうしてこんな差が付いているのかは不明だが、&lt;br&gt;
各土Ｌｖ、特に冬が適正なものについて、&lt;br&gt;
育てられる作物が手薄なほど数値が低いような気がするが……&lt;br&gt;
本命の数Ｌｖは別枠なため、&lt;br&gt;
これまたなぜか金のカボチャに譲っている？のも先の通り。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
数Ｌｖの効率は２８ちょっとで、なかなかいい数字だがもう一歩。&lt;br&gt;
残りのうち比較的大きな大Ｌｖも１１超えでまあまあだが、&lt;br&gt;
数Ｌｖ以外はパッとしない。&lt;br&gt;
ただ、全部合算すると上昇値３９２、効率５６となり、&lt;br&gt;
これこそ金の作物の本領だろう。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
これまた計算してみて初めて気が付いたが、&lt;br&gt;
冬以外でも合計の効率は春秋は約３６、夏でさえ２８となり、&lt;br&gt;
意外となかなかいい数字ではある。&lt;br&gt;
ただ、春秋はまだしも、&lt;br&gt;
さすがに冬の作物を夏に育てるのは気分的にちょっと乗らないのと、&lt;br&gt;
あまり日数が掛かるものばかりだとルーチンワークになり、&lt;br&gt;
さらに同じような作物で代り映えしないとダレる。&lt;br&gt;
また、同じ作物、特に使い道が限定されているものばかりでは、&lt;br&gt;
何かに使う前に貯まりすぎてやむなく出荷、となるのは明白なので、&lt;br&gt;
それだったら、同程度のピンポイント強化を順繰りに行うか、&lt;br&gt;
金剛花、冬なら金のカブ？で、もっとごっそり上げた方が良い？&lt;br&gt;
その辺りは気分やプレイスタイルとの兼ね合いでもあるが。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;font color=&quot;#bfbf00&quot; size=&quot;4&quot;&gt;&lt;b&gt;金のカボチャ&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/font&gt;本命の大Ｌｖが２００なのは分かるが、&lt;br&gt;
速Ｌｖと質Ｌｖは１１２、&lt;br&gt;
数Ｌｖは金のジャガイモの件も込みなのか、ちょっとだけ高い１２８で、&lt;br&gt;
日数が金のジャガイモより掛かる分だけ本命以外も高いのか？&lt;br&gt;
と言いつつ、日数の他、別の作物にまで気を使って？いる割に、&lt;br&gt;
本命が変わってないのは何なのだろう？&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
もっとも、金のカボチャの本領は連作作物であることであり、&lt;br&gt;
最初の収穫まではパッとしないものの、&lt;br&gt;
連作サイクルに入ると効率がほぼ倍増する。&lt;br&gt;
大Ｌｖが冬で４０、夏でも２２超えなのは分かるとしても、&lt;br&gt;
他の土Ｌｖも冬で２２～２５、他の季節でもまずまずの数値で、&lt;br&gt;
さらに合計だと冬で１１０！、夏ですら６１！？と、&lt;br&gt;
ちょっとチートすぎやしないか？&lt;br&gt;
ルーチンワークも厭わず、&lt;br&gt;
他の作物が栽培できなくても困らない状況なら、&lt;br&gt;
延々これを連作してるだけで十分だろう。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
便利すぎる分の反動、と言うか、連作作物ではままあるが、&lt;br&gt;
作物自体の価値はやや低くされているようだ。&lt;br&gt;
売却価格はもちろん、&lt;br&gt;
武器強化時の気絶攻撃以外の効果に筋力アップがあるが、&lt;br&gt;
同じく筋力アップの金のカブと比べて低い。&lt;br&gt;
もっとも、金の野菜の最高峰、金のカブに比べれば&lt;br&gt;
そりゃそうなるだろうととも思える。&lt;br&gt;
しかし金のジャガイモは対象になる能力値こそ異なるが、&lt;br&gt;
普通サイズは金のカブと同値、大きなサイズは１０劣るも肉薄しており、&lt;br&gt;
やはり能力値は違えども、&lt;br&gt;
金のキャベツは大きなサイズでは金のカボチャと同値ながら&lt;br&gt;
普通サイズでは５劣り、単純にどうこう言える状況でもないが。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;font color=&quot;#bfbf00&quot; size=&quot;4&quot;&gt;&lt;b&gt;金のキャベツ&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
本命の質Ｌｖが２００はともかく、他が揃って１００だが、&lt;br&gt;
連作作物でもある金のカボチャと比べて日数がより長いにも関わらず、&lt;br&gt;
かえって上昇値が低いのはちょっと納得出来ない。&lt;br&gt;
とは言え、いまさらどうしようもないのだが……&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
実際に計算してみると、冬でさえ質Ｌｖの効率は１５．３８！！？&lt;br&gt;
初期の作物で役に立つか立たないかの基準値を&lt;br&gt;
一応１６と考えているので、&lt;br&gt;
微妙ながらそれにも届いていないことになる。&lt;br&gt;
合計値では３８程度で、けっこういい数字にも見えるものの、&lt;br&gt;
金のジャガイモよりだいぶ落ちるし、&lt;br&gt;
連作サイクルどころか初回収穫までの金のカボチャにも劣るのは&lt;br&gt;
さすがにいかがなものか？&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
それだったら質Ｌｖはツリー草でピンポイント強化し、&lt;br&gt;
他は別の作物で同様にするか、まとめて面倒を見れば良い気もする。&lt;br&gt;
それはそれでいいとは思うが、&lt;br&gt;
ただ、キング金のキャベツは畑で育てないと手に入らないし、&lt;br&gt;
他の金の作物を畑で作ったなら、それに合わせて育てた方が、&lt;br&gt;
ゴールドジュースを作るにしても、別に合理的でもないものの、&lt;br&gt;
分かりやすいというか、イメージ的に同じ土から作られた安心感はある。&lt;br&gt;
まあ、あくまで気分の話だが。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
また、先の通り強化値が他より劣るのも、ちと納得しがたいが、&lt;br&gt;
しかしこれは担当する能力値が知力であり、&lt;br&gt;
元々知力は体力や筋力に比べてやや低めに設定されがちなので、&lt;br&gt;
しかたがないか、もしくは普通のことなのかもしれないが。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;font color=&quot;#bfbf00&quot; size=&quot;4&quot;&gt;&lt;b&gt;金のカブ&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
金のジャガイモが数、金のカボチャが大、金のキャベツが質なら、&lt;br&gt;
金のカブは速……と思わせて、実はフラット。&lt;br&gt;
ちなみに速Ｌｖは、冬が適正のものなら白水晶があるので、&lt;br&gt;
そこまで込みでこうゆう設定なのかもしれないが、&lt;br&gt;
それなら水晶花同士、もしくは他の季節内での絡みはどうかとか、&lt;br&gt;
色々ツッコミを入れたくなるものの、&lt;br&gt;
実際のところ、たまたまここで二重に絡んでいるだけっぽい。&lt;br&gt;
それ以上のことは金のカブと無縁なので、水晶花の方に譲る。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
先に述べた通り、日数がベラボーに長く、フラットな上昇値なので、&lt;br&gt;
個々の土Ｌｖの効率は９ちょっとと、&lt;br&gt;
初期の作物を２日掛けて育てている程度でしかない。&lt;br&gt;
ただ、ここいらで問題なのは合計値の方だが、&lt;br&gt;
それすら３７ちょいで、微妙なところだが金のキャベツにすら劣る。&lt;br&gt;
春秋だと２５．６、&lt;br&gt;
夏などはさらに悲惨で１９．４程だが、&lt;br&gt;
それ以上に１ヶ月で育ちきらないとゆうのがすさまじい（苦笑）&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
均等に育てられるのは、それはそれで数値とは別の有用さではあるが、&lt;br&gt;
それとて全土Ｌｖが金のカボチャに完敗している。&lt;br&gt;
金のジャガイモこそ数Ｌｖのみ勝ってはいるし、&lt;br&gt;
ピンポイントでより高効率なものもあるが、&lt;br&gt;
こうして見てしまうと、冬はほぼ金のカボチャだけ育てていれば&lt;br&gt;
十分なんじゃないかって思えてくる。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
とは言え、作物自体の使い道が多く、&lt;br&gt;
おおきな金のカブも栽培したいので育てない訳にもいかないが。&lt;br&gt;
……と言いつつ、作物Ｌｖを上げきったら店でｒｙ&lt;br&gt;
大きな作物だけはｒｙ&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
少しだけ作物の使い道について補足すると、&lt;br&gt;
金のカブは当然ゴールドジュースにもなるが、&lt;br&gt;
これまでの３つと違って独自にカブヘブンにもなるし、&lt;br&gt;
究極のカレーの材料にも使われる。&lt;br&gt;
最後のはたまに使う程度なのであまり考えなくても良いが、&lt;br&gt;
逆に金策最終兵器のゴールドジュースは、&lt;br&gt;
この後に登場する金剛花がなければ、まだ作れない。&lt;br&gt;
それは他の３つも同じだが、金のカブはカブヘブンが作れるので、&lt;br&gt;
金剛花待ちの間も直接出荷でなく、きっちり仕事ができるのが強みだし、&lt;br&gt;
カブヘブンでも十分に最終兵器クラスの金策が可能。&lt;br&gt;
それでも売却価格はゴールドジュースの５分の１以下で、&lt;br&gt;
別荘以外の買い物代金は金の作物や水晶花等の直接出荷で十分賄えるが。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;font color=&quot;#bfbf00&quot; size=&quot;4&quot;&gt;&lt;b&gt;金剛花&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
上昇値は４つの土Ｌｖとも２４０で、合計ではぶっちぎりで最高値だが、&lt;br&gt;
単体では青の水晶花の大Ｌｖとは同値だが、&lt;br&gt;
それ以外３つの各本命がさらに１．５倍の３６０。&lt;br&gt;
それはまあ、まんべんなく育てるものだから構わないだろうが、&lt;br&gt;
効率の面ではいささか物足りない。&lt;br&gt;
ただ、土総合Ｌｖは文句なしの最高値４００なのだが、&lt;br&gt;
散々言っている通り、それほど意味はなく、ただの雰囲気だけだろう。&lt;br&gt;
むしろ、次点がパイナップルの２５６ってのがなんだかなぁ～。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
標準日数は１２０日で金のカブと並んで最高値。&lt;br&gt;
加えて、季節適性は全く可も不可もないので、&lt;br&gt;
通常は適正な冬に育てる金のカブより、事実上、長く掛かる。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
成長速度さえきっちり維持していれば実質最短で２５日となり、&lt;br&gt;
効率は各土Ｌｖとも９．６と、これまた大したことのない数字。&lt;br&gt;
合計で見れば３８．４と、冬の金のキャベツ、金のカブとほぼ互角だが、&lt;br&gt;
金のジャガイモ、金のカボチャには完敗。&lt;br&gt;
先の通り、季節に縛られないので冬以外なら金のジャガイモには勝つが、&lt;br&gt;
相手の不利に付け込んだところでなんの意味があるのか？&lt;br&gt;
それにそもそも、金のカボチャに至っては&lt;br&gt;
夏ですら金剛花のさらに１．５倍ほどと完全にバケモノなのだが……&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
それでも、まんべんなく季節に縛られずに育てられるのは便利なのだが、&lt;br&gt;
やはり２５日、合体させるとなるとさらに１日掛かるのがネック。&lt;br&gt;
夏の金のカブほどではないが、それでもほぼ１ヶ月近い。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
それでも作物自体が有用なので、&lt;br&gt;
どれだけ日数がかかろうとも、土育成度外視でも、&lt;br&gt;
育てるべきだとは思うのだが、&lt;br&gt;
そうは言っても、普通サイズの金剛花を購入すれば事足りるケースも多く、&lt;br&gt;
実際にところ、そこまでではないかもしれない。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
ともあれ、さんざん述べた通りゴールドジュースを大量生産して金策、&lt;br&gt;
大金剛花でラブ飲みドリンクやトロピカルーンの量産辺りでよく使うか。&lt;br&gt;
それらのレシピは依頼で覚えられるから良いとして、&lt;br&gt;
無敵の秘薬のレシピを自力で覚えるなら必要だが、&lt;br&gt;
普通に薬学レシピパンで覚えられるので微妙。&lt;br&gt;
至高のカレーにも使うものの、これもたまに程度。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
料理のアレンジに使えば全能力値をまとめて上げてくれるが、&lt;br&gt;
これもたまに、こだわる人が使うかどうか。&lt;br&gt;
また、ＲＰ上限値アップの効果だけ見ると、&lt;br&gt;
普通サイズ、大きなサイズ同士の比較でいずれも花紅葉と同じなので、&lt;br&gt;
リラックスティーに入れて要求スキルレベルの高いレシピを&lt;br&gt;
自力で覚えようとする場合も、花紅葉の方が簡単だし、十分だろう。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
また、ゴールドジュースはもとよりトロピカルーンも&lt;br&gt;
普通サイズを他の材料とともに店で買えば事足りる。&lt;br&gt;
無敵の秘薬もほぼ同様か、キングほかほかの実を使う方でも対応できる。&lt;br&gt;
ラブ飲みドリンクもそれに近いが、&lt;br&gt;
ブドウとワインの店売りは共にＬＶ１しかないのがちょっとややこしい。&lt;br&gt;
ブドウだけは果樹から収穫したＬＶ１０を使い、&lt;br&gt;
ワインＬＶ１とで最低でもぶどう酒ＬＶ５以上にしておかないと、&lt;br&gt;
金剛花含む他の材料が全てＬＶ１０でも、&lt;br&gt;
最終的にラブ飲みドリンクＬＶ１０が出来ないので要注意。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
水晶花と並んでシャオパイの大好きなものだが、&lt;br&gt;
後述の通り、よほど集中的に仲良くなりたい場合以外は、&lt;br&gt;
その都度買えばいいし、金剛花でも水晶花でも特に差はない、か？&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
強化素材としては知力を強化できるので、&lt;br&gt;
杖の強化、と言うより防具も含めて魔法攻撃力等の強化に有効。&lt;br&gt;
とは言え、知力や魔法攻撃の強化値が大金剛花以上のものも多く、&lt;br&gt;
防具や、杖以外の武器なら他のパラメータの方を強化したいし、&lt;br&gt;
杖にしても、チャージ攻撃の関係でこれまた別の選択基準があるため、&lt;br&gt;
実際に使用するケースはごく少ないのだが。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
……結局、ほとんど要らない？&lt;br&gt;
もちろん、あった方が便利なのは確かだが……あれ？&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;font color=&quot;#40007f&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;＜水晶花まとめて＞&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
前作、と言うか３まで？は、合わない季節では全く育たないか、&lt;br&gt;
共通の種から季節に合わせた色の花が咲くはずだが、&lt;br&gt;
それ以前に冬に作物が育つのも今作が初めてのはずで、&lt;br&gt;
季節に合わない色の水晶花が育ったり、白水晶の登場は共に今作が初めて？&lt;br&gt;
それでも一応、どの色の水晶花も適性季節以外は全て不適となっており、&lt;br&gt;
さらには、調べると水晶花の種が手に入る場所からも&lt;br&gt;
その季節にあったものだけが出現するようになっているので、&lt;br&gt;
元々の設定は一応引き継いではいるようだが、&lt;br&gt;
それでもやはり、季節に関係なく育てられるようになったことは&lt;br&gt;
大幅なシステム変更といえる。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
しかしまあ、前作までどうだったかはとりあえず今は関係ない。&lt;br&gt;
どの水晶花も育成にかかる日数は長く、&lt;br&gt;
一番短い青水晶で標準日数で５５日と、&lt;br&gt;
なにかと比較されるであろう、金の野菜・作物の中で&lt;br&gt;
一番日数の短い金のジャガイモを上回る。&lt;br&gt;
逆に最長は白水晶の９０日だが、&lt;br&gt;
これはむしろ中堅どころの金のキャベツ止まりであり、&lt;br&gt;
なおかつ、金の野菜と同じく冬が適正であることや、&lt;br&gt;
白水晶のように速Ｌｖが本命の金の野菜が存在しないこと、&lt;br&gt;
さらに標準と冬の実質育成日数が金のキャベツと同じなことから、&lt;br&gt;
むしろそちらのグループを補う、もしくは一員のような認識にも&lt;br&gt;
なってしまいがちだろう。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
もっとも、同じ水晶花同士で、無理すればどの季節でも育てられても、&lt;br&gt;
普通はそれぞれバラバラの適正季節に栽培するのが普通なので、&lt;br&gt;
種を蒔く前、あるいは収穫後はともかく、&lt;br&gt;
栽培中、同じグループだとゆう認識は、皆無でないが、やや薄い。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
ちょっと話が前後したが、それぞれの色ごとに得意分野が違い、&lt;br&gt;
その土Ｌｖだけは上昇値が飛び抜けて高く、&lt;br&gt;
それ以外もそれなりに付いているものの、たいした数値ではない。&lt;br&gt;
本命は青水晶が大Ｌｖで２４０、&lt;br&gt;
緑水晶は数Ｌｖ、赤水晶は質Ｌｖ、白水晶は速Ｌｖで、&lt;br&gt;
これら３つの上昇値は３６０で、土総合Ｌｖを除けば全体の最高値。&lt;br&gt;
それ以外のそれぞれ３つの土Ｌｖの上昇値は、&lt;br&gt;
青水晶と緑水晶が３２、赤水晶は４８、白水晶はちょっと高めの８０。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
ちょっと本命とそれ以外の比率を計算してみると、&lt;br&gt;
青水晶と赤水晶は７．５：１で共通、まあまあこんなものか？&lt;br&gt;
緑水晶は１１．２５：１と本命の割合が際立ちピンポイントに近くなり、&lt;br&gt;
逆に白水晶は４．５：１で、まんべんなくとはいかないが本命が埋没気味。&lt;br&gt;
この話はちょっと後で。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
育成日数は、青水晶が標準で５５日、適正な春の実質で８日、&lt;br&gt;
緑水晶はそれぞれ７０日と適正な夏は１０日、&lt;br&gt;
赤水晶は標準が８０日、実質は一応、適正な秋の１１日だが&lt;br&gt;
ノビール的にちょっと頑張る必要があることに留意が必要で、&lt;br&gt;
場合によっては実質１２日で回してもいいだろう。&lt;br&gt;
白水晶はそれぞれ９０日と冬の１３日だが、&lt;br&gt;
これは先の通り金のキャベツと同値。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
それぞれの本命がちょうどいい感じに別れているので、&lt;br&gt;
お城の畑なら各季節ごとに適正な水晶花を育てれば、&lt;br&gt;
結果的にバランスよく土も育つのでは？と考えるは自然だろう。&lt;br&gt;
それでも多少はズレが生じるだろうが、&lt;br&gt;
きっちり３０日間水晶花を育てられる訳でもなく、&lt;br&gt;
何日間かは余ってしまうだろうが、&lt;br&gt;
その期間にちょっと不足している土Ｌｖを補うような作物を育てて、&lt;br&gt;
フォローしていけばいい。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
ちなみに、きっちり実質日数で回せば（＋大型化に１日追加しても）&lt;br&gt;
青水晶は一ヶ月で３回、赤水晶は２回収穫可能だが、&lt;br&gt;
赤水晶の上昇値はちょうど青水晶の１．５倍なので、&lt;br&gt;
本命の部分は異なるが、&lt;br&gt;
合計、及び、本命とそれ以外をそれぞれ同士で比較すると、同値となる。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
白水晶も赤水晶と同じく２回なので、本命部分は同値だが、&lt;br&gt;
それ以外がやや盛った形になる。&lt;br&gt;
むしろ冬は、速Ｌｖ以外を金の野菜類の得意分野に任せてしまい、&lt;br&gt;
より速Ｌｖに特化させても良いような気もするが、&lt;br&gt;
金の野菜との連携なら、&lt;br&gt;
むしろバランス本命以外を盛って全体の底上げを図る方がより近いか？&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
ちょっと厄介なのは緑水晶。&lt;br&gt;
実質がちょうど１０日なら１ヶ月で３回回せるが、&lt;br&gt;
大型化で１日掛かると、そうもいかないのが頭の痛い。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
３回で本命同士のバランスを崩してでも数Ｌｖを育ててしまえば、&lt;br&gt;
後々お得なのは確かだが、&lt;br&gt;
その代わり、普通サイズの緑水晶しか収穫できない。&lt;br&gt;
厳密には、合体、大型化は季節や成長速度は関係ないはずなので、&lt;br&gt;
最後の１回のみ秋にはみ出しても難なく合体可能だし、&lt;br&gt;
そもそも秋は日数がややあまり気味なので、１日くらい問題ないだろう。&lt;br&gt;
それでも残り２回分は無理だし、&lt;br&gt;
合体を強行すれば栽培、収穫回数自体が減る。&lt;br&gt;
一応、秋の余った日数を目一杯使うか、&lt;br&gt;
そこまで見越して春の余った日数分から前倒しして育て始めれば、&lt;br&gt;
効率は悪くとも３回回せるものの、それだと趣旨から外れるので、&lt;br&gt;
プレイヤーの判断次第だが難しいところ。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
２回だったら本命ごとのバランスは取れるので、それはそれで良いのだが、&lt;br&gt;
その代わり、余る日数が８日とちと長いのが気になる。&lt;br&gt;
余った日数分は、白水晶の本命の速Ｌｖが、&lt;br&gt;
それこそ本命故にそれ以外を盛っている恩恵を受けないので、&lt;br&gt;
そこを補強すべく野之花火と白菜の組み合わせか、&lt;br&gt;
ついでに数Ｌｖも鍛えてしまうが、トマトの短期連作でも良い。&lt;br&gt;
他の季節も考え方は同様ではあるが、&lt;br&gt;
そうは言いつつも、それほどの差があるわけでもないので、&lt;br&gt;
その時足りないか、あるいは先々足りなくなりそうなところで、&lt;br&gt;
なおかつ、その季節に育てやすいものを育て、補っていくと良い。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
利用方法は、能力アップ薬を作るか、防具の強化に使うか、&lt;br&gt;
金剛花と共にシャオパイへのプレゼント用（大好きなのはこれらのみ）、&lt;br&gt;
もしくはシンプルに出荷して収入源にするか。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
プレゼントは、よほど急いで仲良くなりたいなど状況次第だが、&lt;br&gt;
実際にはたまにあげる程度なので、その時に購入してもいい。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
資金源としても、よっぽどカツカツな場合はともかく、&lt;br&gt;
薬類のレシピをまだ覚えておらず使いたくても使い道がない場合、&lt;br&gt;
資金が目的ではなく余り物、あふれた分の有効活用？に限られるか。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
防具の強化は普通サイズでしても効果はイマイチなので、&lt;br&gt;
大きな花で行うのが前提だが、&lt;br&gt;
強化自体をそうそう頻繁に行うわけではない。&lt;br&gt;
それでも装備箇所の多さもあり、武器や杖に比べれば多いだろうか？&lt;br&gt;
ある程度ストックして置きたいが、それでも余るだろう。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
薬類は、普通サイズでも大きなサイズでも作れるし、&lt;br&gt;
いくら作っても無駄になることがないので、&lt;br&gt;
土Ｌｖ上げのためにガンガン栽培して出た余剰分の消費に最適だし、&lt;br&gt;
大量に欲しければ、水晶花や他の材料を購入して量産しても良い。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
そもそも自力でレシピを覚えるなら普通サイズの方がいい、&lt;br&gt;
と言うより、システムの限界からそちらでないと不可能か？&lt;br&gt;
それでも自分のＲＰ上限値の伸び方や、&lt;br&gt;
それを底上げするための大花紅葉アレンジのリラックスティーが&lt;br&gt;
どの程度のレベルで作れるのかなど、いろいろ制約があるため、&lt;br&gt;
要求スキルレベルの低いザ・プロテインならまだしも、&lt;br&gt;
要求スキルの高いハートドリンクはなかなか覚えられないのがネック。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
とは言え、普通サイズだと粉・秘薬類や液体類、&lt;br&gt;
さらに薬ごとの野菜か鉄千輪が必要となり、少々手間がかかる。&lt;br&gt;
反面、大きな水晶花ならそれ１つだけで作れるし、&lt;br&gt;
強化素材用にストックしておいて、使わなければ薬にする流れでも良い。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
ただ、畑１ブロックからの収穫分で作れる薬の量は、&lt;br&gt;
普通サイズは材料として２つずつ使うものの、&lt;br&gt;
収穫数自体は４マスから取れるので大きなサイズの４倍なので、&lt;br&gt;
他の材料も必要とはいえ、&lt;br&gt;
大きなサイズよりも普通サイズの方が、最終的に都合２倍の薬を作れる。&lt;br&gt;
そう考えれば普通サイズの方がお得なように思えるが、&lt;br&gt;
それなら水晶花を店で買ったって同じことだし、&lt;br&gt;
合体させて大きな水晶花にしてから収穫する方がベター、だろうか？&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
そう考えると、先の緑水晶は普通サイズできっちり３回とゆう選択肢は&lt;br&gt;
除外した方が良いだろう。&lt;br&gt;
春か秋に食い込んででもおおきな緑水晶を３回収穫するか、&lt;br&gt;
２回に抑えて余った日数は調整に当てるか、となるか。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
お城の畑はそうでいいとして、それぞれの色の水晶花ごと、&lt;br&gt;
もしくはお城の外の季節畑でどう育てるかについては、&lt;br&gt;
実際、水晶花が出揃った時点からは、&lt;br&gt;
お城の中で荒れ外であれ、これを軸にして土を育てる流れになるため、&lt;br&gt;
また後日の、畑と季節ごとの育て方に着いて語るときに譲ろう。&lt;br&gt;
むろん、お城の方の詳細も同じ。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
また、個別の項は立てなかったものの、&lt;br&gt;
結局はそれをやれば季節ごとの育て方全般に話が流れていってしまうため、&lt;br&gt;
まとめて話したうえで、詳細はやはり後日。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
余談だが、土総合Ｌｖは青水晶と緑水晶は１９２、&lt;br&gt;
赤水晶と白水晶は２００と微妙な差が付いており、&lt;br&gt;
それぞれ格と言うか、育成日数が元になっているのだろうが、&lt;br&gt;
大きな数値ではあるが日数に比して小さいし、&lt;br&gt;
それぞれの差も誤差みたいなもので、&lt;br&gt;
そもそも土総合Ｌｖは深く考えてもしょうがないので、&lt;br&gt;
ちょっとだけツッコんでこの話はここまで。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;font color=&quot;#7f3f00&quot; size=&quot;4&quot;&gt;&lt;b&gt;＜果樹まとめて＞&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
さながら畑の土Ｌｖ育成の最終兵器と言ったところか。&lt;br&gt;
毎日実った果実を収穫するだけで、あらゆる土Ｌｖがモリモリ上がる。&lt;br&gt;
標準日数や果実１個当たりの上昇値は異なるし、&lt;br&gt;
それによって効率、と言うよりも、&lt;br&gt;
果樹については１日当たりのトータル上昇値で考えるべきだが、&lt;br&gt;
ともあれそれも異なってはくるが、&lt;br&gt;
基本的なところは同じなので、こちらもまとめて話してしまう。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
育ちきるまではオレンジが標準日数で２２日、&lt;br&gt;
ブドウが５０日、リンゴが６２日と、&lt;br&gt;
キラメ木の３８日を挟んでいることもあり、結構な開きがある。&lt;br&gt;
適正な季節はなく、不適な季節のみ存在し、冬となる（年輪が出来る？）。&lt;br&gt;
育ちきってしまえば適性は関係なくなるものの、&lt;br&gt;
問題はそこまでで、できれば冬から育て始めるのは避けたい。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
冬以外の普通の季節での育ちきるまでの実質日数は、&lt;br&gt;
オレンジが５日、ブドウが１１日、リンゴが１３日。&lt;br&gt;
もっとも、たいてい果樹を育てる場合は、&lt;br&gt;
同じブロックに４本まとめて育てることも、皆無ではないがあまり無く、&lt;br&gt;
通常は、種類に関係なく２本くらい育てつつ、&lt;br&gt;
空いたマスで別の作物を育てていることが多いだろう。&lt;br&gt;
その場合、他の作物や先の育った方の果樹を収穫する際に&lt;br&gt;
成長速度を減衰させてしまうため、&lt;br&gt;
それを補うためにノビールを頻繁に撒くか、&lt;br&gt;
ある程度無視して手間を減らし、&lt;br&gt;
その代わり果樹の成長ペースの多少のダウンには目を瞑るか。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
もしくは、４本まとめて育てて合体、大型化しているかも知れないが、&lt;br&gt;
その場合は作業はしやすいが、育成の効率は落ちる。&lt;br&gt;
どのみちハイペースで育つので、それでも十分かもしれないが。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
その辺りはまとめて各プレイヤーの判断になる。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
果樹は土総合Ｌｖ以外は上昇値が一律なので、&lt;br&gt;
当然ながら、同じペースで各土Ｌｖは育っていく。&lt;br&gt;
ただ、それ以前にある程度土Ｌｖに差はあるだろうし、&lt;br&gt;
果樹と一緒に他の作物を育てる場合、&lt;br&gt;
その辺りをフォローできるものが、一応は好ましい。&lt;br&gt;
もしくは、イチゴ等で一緒に全て一律に育てるか、&lt;br&gt;
あまり深く考えず、適当な連作作物とか、&lt;br&gt;
その時必要なものを少量ずつ育てる場所に当てる等して、&lt;br&gt;
ほとんど育ちきった段階で、そこを補うように何か育てる流れでもいい。&lt;br&gt;
てか、果樹のハイペースな育成からすれば、&lt;br&gt;
少々の差くらいだったら最終段階でも強引に飲み込めるだろうが。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
名目上は連作スパン１日とゆう扱いで考えているものの、&lt;br&gt;
実際には、成長速度が１倍未満でも毎日収穫は可能であり、&lt;br&gt;
そもそも果実を全て収穫しても、&lt;br&gt;
通常の連作作物とは異なり成長度が１００％のままなので&lt;br&gt;
連作スパンは０日？&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
ただし、土の健康度か、作物と言うか果樹のＨＰだか忘れたが、&lt;br&gt;
なんらかの数値が不足している場合はさすがに実を付けないはずだが、&lt;br&gt;
正確な条件は失念。&lt;br&gt;
とは言え、通常はそんなひどい状況にまで持って行かないだろうし、&lt;br&gt;
普通にケアしている限りは問題なかろう。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
また、それ故に同一ブロックに４本揃えて放っておいたら、&lt;br&gt;
個々の果樹自体が大きくなっていたり、大補正値等の状況次第では、&lt;br&gt;
果実が付いていようがいまいが、合体してしまう可能性がある。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
それを避ける意味でも同一ブロックに同一果樹を４本揃えない方がいいし、&lt;br&gt;
先の通り作業をしやすくするため、本数自体を２本程度に抑え、&lt;br&gt;
できれば隣り合うブロックで果樹を並べて育てるのも止めた方が楽。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
効率は、毎日収穫できるので各土Ｌｖとも上昇値そのもので、&lt;br&gt;
オレンジが２０、ブドウが２８、リンゴが３２。&lt;br&gt;
さらにこれに毎日の果実の収穫個数の期待値３．５個、&lt;br&gt;
大きな果樹の場合は常に７個、を掛けたものが、&lt;br&gt;
先の１日当たりのトータル上昇値であり、&lt;br&gt;
オレンジが７０と１４０、ブドウが９８と１９６、リンゴが１１２と２２４。&lt;br&gt;
通常の作物の場合、４０程度あれば相当高い効率と言えるが、&lt;br&gt;
あくまで期待値ではあるものの、最低でもその倍程度あること、&lt;br&gt;
通常は上昇値を日数で割るが、果樹に関してはむしろ個数倍していること、&lt;br&gt;
また、金のカボチャは適性な冬の合計効率が１１０．４だが、&lt;br&gt;
果樹に関しては土Ｌｖ１つ当たりで上記の数値であることと、&lt;br&gt;
いずれにしても、いかに凄まじいかが分かるだろう。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
ちなみに、土総合Ｌｖの果実１個当たりの上昇値は１６０～２００……&lt;br&gt;
その先は言わずもがなだが、&lt;br&gt;
圧倒的の上に圧倒的に、他を置き去りにしていく理由がよく分かる。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
改めて利用法だが、結局は果実を収穫しまくれば良いだけの話。&lt;br&gt;
オレンジでもブドウでもリンゴでも、&lt;br&gt;
１本でも２本でも、合体して大きな果樹にしても、&lt;br&gt;
確かにそれぞれ上昇ペースに差はあるが、&lt;br&gt;
とにかく続けてさえいれば、そのうち完成する。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
まあ、どうせ育てるならその果樹も、&lt;br&gt;
少なくとも単体で調味料の材料になるオレンジとリンゴは、&lt;br&gt;
最低１本はあった方が良いので、&lt;br&gt;
比較的育っている土ならオレンジ、&lt;br&gt;
育ってないならリンゴを優先的に選ぶとか、&lt;br&gt;
育っていないところはどれでも良いから複数植えて、&lt;br&gt;
育っているなら果樹以外の作物でバラツキを埋めることを考えるとか、&lt;br&gt;
せいぜいそのくらいのことだろう。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
ただちょっと気をつけたいのは、上では景気のいい数字を並べたものの、&lt;br&gt;
実体はそれなりの数字の集合体なので、&lt;br&gt;
土Ｌｖが高くなって上昇値補正が厳しくなってくると、&lt;br&gt;
その端数処理がどうなっているのかが問題になる。&lt;br&gt;
実際にどう処理されているかは不明だが、&lt;br&gt;
端数もそのまま加算されているのならともかく、&lt;br&gt;
普通に考えればそんなこと無く、切り捨てられているはずなので、&lt;br&gt;
それなりの数字の集合体であれば、&lt;br&gt;
その端数として切り捨てられる分も小さくはないし、&lt;br&gt;
思ったほどには伸びてない、とゆうこともありうるだろう。&lt;br&gt;
まあ、それでもやっぱり圧倒的だとは思うが……&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
あくまでなるべく端数を出さないようにしてより効率よく育てたいなら、&lt;br&gt;
リンゴを選ぶといいだろう。&lt;br&gt;
もちろん、上昇値が一番高いので、&lt;br&gt;
育成日数は掛かるにしても、それ以降は最も土が育つのは明白だが、&lt;br&gt;
それ以上に、上昇値補正の分母は最大で３２なので、&lt;br&gt;
リンゴの上昇値３２ならきっちり割り切れて、非常に相性がいい。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
とは言え、むしろ大変なのは畑のケアだろう。&lt;br&gt;
果樹自体の健康度も含むが、毎日何個も収穫していると、&lt;br&gt;
どんどんどんどんあらゆるパラメータが減衰して土が荒れてくるし、&lt;br&gt;
果樹のＨＰもモリモリ減る……はずだが、ここはちょっとうろ覚え。&lt;br&gt;
果樹以外の作物があればその成長にも影響するので、&lt;br&gt;
いい加減にはしない方が良い。&lt;br&gt;
と言うより、むしろ他の作物の方への影響が心配なくらいだが、&lt;br&gt;
逆に他の作物はそうきっちり実質最短に数にこだわって育てず、&lt;br&gt;
ほどほどの成長速度で出たとこ勝負で育てばいいくらいでいいのかも。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
成長速度の健康度、果樹や作物のＨＰは十分気を付けるにしても、&lt;br&gt;
質、数、大それぞれの補正値は、無視した方がいい。&lt;br&gt;
これらもゴリゴリ減らされてしまうものの、&lt;br&gt;
そもそも数は自然回復以外にケアのしようがなく、&lt;br&gt;
大はバラバラの果樹や作物を育てている以上無関係で、&lt;br&gt;
大きな果樹にする、と言うかしてしまったら、当面はやはり無関係。&lt;br&gt;
質に関しても、まだ作物等のレベル上げをしている最中で、&lt;br&gt;
名工カマイタチがまだない段階ならともかく、&lt;br&gt;
そうでないならやはり無関係。&lt;br&gt;
台風や水やり忘れ等で作物レベルが下がってしまい、&lt;br&gt;
それをケアしたい場合は積極的に巻く必要もあるだろうが、&lt;br&gt;
それとて育て直しで対応したって良いのだし、必ずしも必要ない。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
と言うよりも、むしろ果樹を植えていると&lt;br&gt;
そういった補正値の恩恵をうけるようなことが行えない訳で、&lt;br&gt;
数や質はともかく、大型の作物が作れないのは重要。&lt;br&gt;
と言っても、全面一斉に果樹を植えるならまだしも、&lt;br&gt;
通常は一部だけ果樹を植えるので、そうでないブロックも多いはずだし、&lt;br&gt;
そこで大型作物を作れば良いだけの話。&lt;br&gt;
ただ、順繰りに果樹等を植え替えしつつ土を育てている場合は、&lt;br&gt;
果樹を無くして大型化用のブロックにする場合、&lt;br&gt;
改めておおきくナーレを撒かなくてはいけないことに注意が必要。&lt;br&gt;
まあ、いちいち言うまでもない常識であろうが。&lt;br&gt;
質も同じだが、この段階で質補正値が常時必要なケースはあるだろうか？&lt;br&gt;
数補正値は、自然回復に任せるしかないが、&lt;br&gt;
それこそ金剛花や水晶花など、長期間掛かるものを育てるのなら、&lt;br&gt;
その間にある程度ずつ蓄積していくだろうからそれを待つのみ。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
果樹だと全土Ｌｖをまとめて育てられるが、&lt;br&gt;
逆に言えばピンポイント育成ができないことにもなる。&lt;br&gt;
よほど特定の土Ｌｖだけ先にあげたいのならともかく、&lt;br&gt;
そもそも全ての土Ｌｖがハイスピードで育ち、&lt;br&gt;
たいていの個別土Ｌｖ特化型作物よりもさらに速いため、&lt;br&gt;
ピンポイントに育てるまでもなく、十分に早く育つが。&lt;br&gt;
それでも無理矢理各土Ｌｖごとの差を付けたいのなら、&lt;br&gt;
果樹以外の作物でそういったものを育てるしかないだろうが、&lt;br&gt;
おそらくはそう極端に差は開かないかも。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
果樹は他の作物とちょっと勝手が違うため、&lt;br&gt;
どうもちょっと変な表現が多くなってしまったし、&lt;br&gt;
細かすぎるうんちくばかりになった感もある。&lt;br&gt;
また、水晶花共々グループまとめてになってしまったけれど、&lt;br&gt;
とにかく、これで作物ごとの解説はひとまず終了。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
次、と言うか最後で本命の段になるが、&lt;br&gt;
季節ごと、あるいは畑ごとの土の育て方に入る。&lt;br&gt;
けどまあ、ちょっと疲れたし、日にちをおいての投稿となるかと。&lt;br&gt;</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/lancefighters/65868469.html</link>
			<pubDate>Sun, 11 Sep 2016 21:26:00 +0900</pubDate>
			<category>ゲーム</category>
		</item>
		<item>
			<title>ルーンファクトリー４　畑の土の育て方　その５</title>
			<description>さて、ここからは野菜上級の説明に入る……が、&lt;br&gt;
やはり金の野菜と水晶花、金剛花、および果樹は後回しにして、&lt;br&gt;
白菜～パイナップルまでと、花紅葉、ツリー草、野之花火の、&lt;br&gt;
普通の作物を先に紹介し尽くす。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;font color=&quot;#c0ff80&quot; size=&quot;4&quot;&gt;&lt;b&gt;白菜&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
適正の秋はもとより、&lt;br&gt;
春や冬でもノビール的な意味で少々無理すれば実質１日で育てられる。&lt;br&gt;
逆に、それなりに成長速度は上げるにしろ無理をしなければ、&lt;br&gt;
秋以外、夏も含めて３つの季節は２日で育つ作物とも言える。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
ともあれ、そんな短期で速Ｌｖが４８も上がるので、&lt;br&gt;
あくまでピンポイントではあるにしろ、効率としては驚異的。&lt;br&gt;
まあ、春や冬はちとインチキ臭いし、&lt;br&gt;
２日の場合と同等の効率のものなら他にもあり、&lt;br&gt;
それらは他の土Ｌｖも同時に上げられるものが多い。&lt;br&gt;
むろん、それらが出てくまでの間や、&lt;br&gt;
よほどピンポイントで上げたい場合は十分役に立つが、&lt;br&gt;
中盤以降、土Ｌｖ上げの最終局面までをトータルで見れば、&lt;br&gt;
驚異的な効率の割に、さほど重要ではないかも？&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;font color=&quot;#40ffa0&quot; size=&quot;4&quot;&gt;&lt;b&gt;キャベツ&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
釣りでたまに手に入る、アクナ湖のあれではない。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
質Ｌｖが４８上がるが、標準日数が微妙に長い８日なので、&lt;br&gt;
白菜と比べて春が適正、夏が普通に格上げ？されているものの、&lt;br&gt;
結局どの季節も２日掛かるようになっただけの話。&lt;br&gt;
それでも１日当たり２４は割と高効率で、&lt;br&gt;
微妙な日数がかえってノビール的な負担を軽減する効果もあるし、&lt;br&gt;
なおかつ、白菜の速Ｌｖに比べてライバルは少ないため、&lt;br&gt;
季節によっては、特に夏は、最後まで重宝するかも知れない。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
また、白菜が寄せ鍋とバイタルグミくらいにしか使い道がないのに比べ、&lt;br&gt;
キャベツは薬にこそならないものの、料理にはいろいろと使えて、&lt;br&gt;
特に単体で作れる野菜いためは修行用に最適。&lt;br&gt;
なので、土を育てるついででも、それとは関係無くとも、&lt;br&gt;
ある程度多めに栽培しても大丈夫だろう。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#c49b71&quot;&gt;タマネギ&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
質Ｌｖが３２、数Ｌｖ１６、大Ｌｖも３２と、&lt;br&gt;
バラけてはいるが全体的にはまずまずの数値だし、&lt;br&gt;
色々なものを同時に育てられるのも悪くはないが、&lt;br&gt;
それ以上に日数が掛かるので台無し。&lt;br&gt;
最適な秋が実質３日で、効率も１日当たり５ないし１０と、&lt;br&gt;
３つまとめて面倒は見られるにせよ、ちょっと非効率かも。&lt;br&gt;
それ以外の季節は４日で、&lt;br&gt;
日数差こそ小さいものの、秋よりもノビールが必要となるのもネック。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
その割には？もしくはそれ故に？？&lt;br&gt;
どちらか知らないが、土総合Ｌｖは１６０とかなり高い数値だが、&lt;br&gt;
かえってポンコツっぷりを強調しているように思えてしまう。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
実は料理の材料としての使い道は多いものの、&lt;br&gt;
どれもそうたくさん作るものではなく、&lt;br&gt;
タマネギだけか少数の材料で簡単に作れるものでもないし、&lt;br&gt;
そもそも要求スキルレベルのかなり高い、&lt;br&gt;
それも上級レシピで覚える８０以上のものばかりなので、&lt;br&gt;
料理修行にも向かず、あまり作っても使いようがないかも？&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
ただ、ある程度のスキルレベルのものに限られるが、&lt;br&gt;
上級レシピパンが手に入れづらいがゆえに、&lt;br&gt;
なんとか自力でレシピを覚えようとしたりもするが、&lt;br&gt;
その際タマネギが重要な役割を果たすのは間違いないだろう。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
とは言え、あくまでそれは限られた用途であり、&lt;br&gt;
それに加え、土Ｌｖは育てにくいうえに日数は掛かるでは、&lt;br&gt;
必要以上に栽培する意欲は湧かない。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
例外もある。&lt;br&gt;
黒曜館の特定箇所に初めて入った際のイベント戦で登場する&lt;br&gt;
この時専用のちょっと特別なオニオンゴースト&lt;br&gt;
（同じ見た目でこっちの強さに合わせて弱体化？）&lt;br&gt;
が、通常よりタマネギの種を落としやすい。&lt;br&gt;
シナリオと依頼の進み具合にもよるが、&lt;br&gt;
それを狙えば通常よりも早くタマネギを育てて収穫することも、&lt;br&gt;
それによって野菜を６ｏｒ１２種類以上収穫する依頼を&lt;br&gt;
これまた前倒しして達成することも可能。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
ただ、この経路でタマネギないしその種を手に入れて出荷しても、&lt;br&gt;
それらが店頭に並ぶことはない（ハズ）。&lt;br&gt;
それでも１２種類収穫する依頼の報酬こそが&lt;br&gt;
タマネギの種等が店で売られること自体なのも含め、&lt;br&gt;
全体的にややスムーズに作物を増やせる利点は大きいので、&lt;br&gt;
少々無理をしてでもオニオンゴーストから種を手に入れること。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
また、黒曜館からの諸々に加え、&lt;br&gt;
作物レベルを上げるため中盤までにある程度の回数は育てるし、&lt;br&gt;
終盤は先の通り上級レシピ料理の材料にもなるが、&lt;br&gt;
割りと初めと終わり？の方で少し使っているだけで、&lt;br&gt;
土Ｌｖを育てる役割としても微妙だし、&lt;br&gt;
実は最も役に立たない作物なのでは……？&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;4&quot;&gt;&lt;b&gt;トマト&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
速Ｌｖと数Ｌｖが３２、質Ｌｖが８で、春夏が適正、冬が不適と、&lt;br&gt;
割りとタマネギと入れ違いのような形に近いし、&lt;br&gt;
土総合Ｌｖがたったの８なのもそれを裏打ちしている形だが、&lt;br&gt;
標準日数が７日で連作スパンが３日と、育てやすさが格段に違う。&lt;br&gt;
育つ土Ｌｖは違うにせよ、当然効率もはるかに良い。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
速Ｌｖに関しては白菜に次いで全体の２位（果樹除く、以下同じ）だが、&lt;br&gt;
白菜は先の通り春冬は無理をする必要があり、夏は半減なので、&lt;br&gt;
不適な冬でも一年通して安定して連作できるトマトこそ、&lt;br&gt;
真の首位かもしれない。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
質Ｌｖは元の数値が小さいのでオマケ程度。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
数Ｌｖも一年間通して安定して連作できるメリットはデカい。&lt;br&gt;
同じかより高い効率のものはいくつかあるが、&lt;br&gt;
季節ごとにばらつきがあるものもある。&lt;br&gt;
それでもナスは圧倒的に強いし、ピーマンも同等だが、&lt;br&gt;
他とセットで上げられるためトータルではそれを上回る。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
また、単体でトマトジュースが作れるし、&lt;br&gt;
サワードロップ（実質オレンジ？）を加えてケチャップにもなるので、&lt;br&gt;
料理修行にも、ＲＰ回復源としても、&lt;br&gt;
場合によっては疲労回復薬の代わりとしても重宝する。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
やはりこれも、連作で便利すぎることがかえって問題かも？&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;font color=&quot;#ff00ff&quot; size=&quot;4&quot;&gt;&lt;b&gt;オトメロン&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
やはり標準７日スパン３日、春夏適正、冬不適の、&lt;br&gt;
連作作物の典型のような形。&lt;br&gt;
速、質Ｌｖこそ１６とまずまずの数値だが、大Ｌｖは４８と破格。&lt;br&gt;
まんべんなくでもあり、ピンポイントでもり、&lt;br&gt;
しかもこれらが毎日、土Ｌｖ経験値として得られるので、&lt;br&gt;
便利すぎて困る連作の中でも一際素晴らしい。&lt;br&gt;
数Ｌｖだけは育てられないし、バランスも良い訳ではないが、&lt;br&gt;
そこは他のものを育てることでどうにでもなるだろう。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
また、作物自体もイチゴと組み合わせて恋の予感を作れる。&lt;br&gt;
料理効果に強いくせがあるので扱いが難しいが、&lt;br&gt;
普通に料理修行に使い、出荷して資金源にすれば別に問題ない。&lt;br&gt;
収穫数こそ少なく、逆に多いイチゴとのバランスが問題だが、&lt;br&gt;
初めからオトメロンを多めに育てるなり、&lt;br&gt;
余ったイチゴはそのまま出荷なり、他の用途に使えばいいだけ。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
作物自体は他にリラックスティーくらいにしか使い道はないものの、&lt;br&gt;
むしろ、畑一面オトメロン（キングオトメロン）にして、&lt;br&gt;
モンスターの手伝い等で半自動化し、&lt;br&gt;
楽に資金やら何やらを稼ぐ手もある。&lt;br&gt;
土Ｌｖが育っていればさらに半自動化の精度が高まるし、&lt;br&gt;
そうでなければこれによって数Ｌｖ以外は育てられる。&lt;br&gt;
もっとも、稼ぎ目的の場合一番重要なのは数なのだが……&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
むろん、他の連作作物でもいいが、オトメロンが一番効果で回転もいい。&lt;br&gt;
半自動化を限りなく全自動に近づけるなら&lt;br&gt;
カボチャを使うのがベストのようだが、&lt;br&gt;
そこまで話が逸れても仕方がないので割愛。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;font color=&quot;#bfbf00&quot; size=&quot;4&quot;&gt;&lt;b&gt;パイナップル&lt;br&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;オトメロンよりも上位のようなイメージもあるし、&lt;br&gt;
実際、売却価格や育成日数、土総合Ｌｖの上昇値、&lt;br&gt;
水晶花に匹敵するような季節適性の難しさ、&lt;br&gt;
土の健康度等へのダメージ等、それっぽい面もあるにはあるものの、&lt;br&gt;
むしろ他の土Ｌｖの上昇度は同じか負けているので、&lt;br&gt;
売却価格（×個数の実収入？）以外はどれも面倒くさいだけだし、&lt;br&gt;
いわゆるオトメロン畑の手法もあり、むしろ格下？？&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
季節適性は夏だけが適性で、他３つは全て不適とゆうシビアさ。&lt;br&gt;
標準育成日数も２８日、連作スパンも５日とベラボーに長く、&lt;br&gt;
季節適性もあって、実際にはもっと長く感じるだろう……と言うか、&lt;br&gt;
標準日数で育てることができない。&lt;br&gt;
てか、キュウリを含む多くの連作作物のように&lt;br&gt;
育ちきるまでの日数の３／７が連作スパンにならず、&lt;br&gt;
むしろ例外的に連作スパンが短いイチゴの割合（３／１６）に近く、&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　２８×（３／１６）＝２１／４＝５．２５≒５日&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
なのは救いだが、やはり夏以外は実質で２日掛かるのがネック。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
蛇足だが、牧草の割合（１／４）も&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
イチゴの比率：&lt;br&gt;
　４×（3／１６）＝１２／１６＝０．７５&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
パイナップルの比率：&lt;br&gt;
　４×（５／２８）＝５／７＝０．７１４２８……&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
で、これらに近いが、大多数の比率を用いて計算した場合、&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　４×３÷７＝１２／７＝１．７１４２８……なので、&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
強引に小数点以下切り捨てればこちらにも近いと言えなくもない。&lt;br&gt;
まあ、それを狙ってちょうどいいところに落とし込んだのかもしれないが、&lt;br&gt;
数値自体が小さいので端数の丸め方が大味にならざるを得ず、&lt;br&gt;
どうしてもどちらにもしてしまうか、&lt;br&gt;
もっと単純にただの偶然かも知れない。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
ともあれ、オトメロンと土Ｌｖの育ち方は似ているが、&lt;br&gt;
速Ｌｖがオミットされている分だけでも不利だが、&lt;br&gt;
さらに先の通り、最初に育ちきるまでだけならまだしも、&lt;br&gt;
連作スパンも夏以外の不敵な季節は毎日収穫とはいかないので、&lt;br&gt;
完全に下位互換、と呼ぶのもおこがましい状態だろう。&lt;br&gt;
土総合Ｌｖこそ高いし、成長してはダメな訳でもないのだが、&lt;br&gt;
他を置いてけ堀にしてそこだけがぐんぐん伸びていくと、&lt;br&gt;
若干虚しくなるのも事実。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
それでも、パイナ棒やパインジュース等、色々な利用方法もあるし、&lt;br&gt;
それも面倒くさいならそのまま出荷するだけでも良い収入源になる。&lt;br&gt;
連作可能なこともあって大Ｌｖの効率は高い方なのは間違いなく、&lt;br&gt;
他の大Ｌｖ育成用作物と季節ごとに使い分けるのも悪くない。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;font color=&quot;#ff4040&quot; size=&quot;4&quot;&gt;&lt;b&gt;花紅葉&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
大Ｌｖ上昇値が１９２とかなりの大物で、&lt;br&gt;
標準日数２９日、適正の秋なら実質４日で育つものの、&lt;br&gt;
成長速度の条件はかなりシビア。&lt;br&gt;
クローバーとは標準で１日違い、かつ、実質では同じだが、&lt;br&gt;
ノビールを撒く頻度は結構違ってくる。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
ともあれ、上昇値は高く、日数もかかり過ぎないので、効率はすこぶる良い。&lt;br&gt;
ノビールを撒くのがしんどいからちょっとサボって５日で育てたとしても、&lt;br&gt;
それでもかなりの効率となる。&lt;br&gt;
先に述べたパイナップルの秋版と言った体なので、&lt;br&gt;
まさに季節で使い分けるのに最適。&lt;br&gt;
春に関しても少々落ちるが、それでもサクラ草と同等。&lt;br&gt;
かと言って無理に取って代わる必要もないし、&lt;br&gt;
収穫後の使い道がそもそも違うが、場合によってはこちらを使っても良い。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
で、その使い道だが、意味がありそうなのは&lt;br&gt;
ほぼ神秘のポットを単体で作る方、&lt;br&gt;
言い換えればスキルレベルが高くて材料の少ない方のレシピで薬学修行か、&lt;br&gt;
無敵の秘薬の、先とは逆にスキルレベルが低く材料の多い方で、&lt;br&gt;
自力でレシピを覚える際に活用するか。&lt;br&gt;
だが、後者は１回使えば十分だし、&lt;br&gt;
もう一つ、トロピカルーンにもスキルレベルが低く材料の多い方で使うが、&lt;br&gt;
そもそも要求スキルレベルが高すぎるし、&lt;br&gt;
スキルが高い方のレシピの材料が同時点で揃わない訳ではないし、&lt;br&gt;
（むしろ大型化されてはいるが低スキルの方から絞られた形）&lt;br&gt;
シアレンスの迷宮をクリアする依頼でも覚えられるので、ほぼ無意味。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
蛇足だが、赤水晶の育成日数と効率も似たような面があるのだが、&lt;br&gt;
秋はそうゆうものが多い季節なのか？&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
もう一つ蛇足だが、この花紅葉の大Ｌｖに加えて、&lt;br&gt;
先に述べたほかほかの実の数Ｌｖ、この後述べるツリー草の質Ｌｖは&lt;br&gt;
いずれも上昇値１９２と揃っていて、&lt;br&gt;
標準育成日数も３０日前後と近い。&lt;br&gt;
適性季節も冬と秋で割と近い……かな？&lt;br&gt;
ただし、実質日数で見ればほかほかの実とツリー草は５日なので、&lt;br&gt;
効率的にはちょっと落ちる、と言うか、&lt;br&gt;
ノビール撒きをちょっとサボった花紅葉と同等？&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
また、野之花火も速Ｌｖ担当のような形でそこに加わる、だろうか。&lt;br&gt;
この４つの土総合Ｌｖが１４４で揃っていることもその根拠の１つ。&lt;br&gt;
速Ｌｖの上昇値は１６０とやや低いが、&lt;br&gt;
その代わり質Ｌｖに６４が付いている。&lt;br&gt;
おそらくこれは夏向けの作物に質Ｌｖ上昇値の高いものが乏しいため、&lt;br&gt;
それを補完するための措置だろう。&lt;br&gt;
その影響で土Ｌｖ上昇値の合計で見れば他を上回るが、&lt;br&gt;
その分、標準育成日数も割増の４２日、実質で６日になっており、&lt;br&gt;
さらにその結果、効率がさらに落ちることに。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
ちなみに、このグループ？の中に春が適性なものはいない。&lt;br&gt;
水晶花のように各季節で分かれている訳でもなく、&lt;br&gt;
逆に金の野菜のように冬にまとまっている訳でもない、&lt;br&gt;
それぞれの土Ｌｖに強いものを個別に設定した結果偶然に出来たと言うか、&lt;br&gt;
ある意味、勝手連的な集まりなのだろうか？&lt;br&gt;
ただ、適正はなくとも不適もないので、&lt;br&gt;
他の選択肢も無い訳ではないが、&lt;br&gt;
これら４つを使っても割と良い効率で土を育てられるし、&lt;br&gt;
多少条件（果樹や連作を除く）は付くが、&lt;br&gt;
いずれも春の最高水準とゆうのはうれしいような納得出来ないような。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;font color=&quot;#438059&quot; size=&quot;4&quot;&gt;&lt;b&gt;ツリー草&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
最初に言ってしまうが、ツリー草はほとんど使い道がない。&lt;br&gt;
他のシリーズ作なら武器だったり家具なんかにちょいちょい使うものの、&lt;br&gt;
今作では無敵の秘薬とトロピカルーンの&lt;br&gt;
要求スキルの低くて材料の多い方のレシピに使われるのみで他には無し。&lt;br&gt;
それぞれのレシピの扱いは花紅葉の項で述べた通り。&lt;br&gt;
つまり、一回使ってしまえば事実上の御役御免で、&lt;br&gt;
それすらあるかどうかすらプレイヤー次第とゆう存在感の無さ……&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
ただ、アレンジ料理に使えば体力の底上げができるし、&lt;br&gt;
これまでそこに触れてこなかった作物でも、&lt;br&gt;
そうゆうものもちょいちょいあるのだが、&lt;br&gt;
そこまでこだわる人もそれほどいないだろうし、&lt;br&gt;
ＲＰ上限値ほど重要でもないので、だいたい割愛しているが。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
と、作物自体は使い道が乏しいので、&lt;br&gt;
作物Ｌｖを１０にした後はあえて栽培する気にはならないが、&lt;br&gt;
質Ｌｖを育成する能力はダントツで高く、活用しないのはもったいない。&lt;br&gt;
上昇値１９２、標準日数３３日、適正の冬は実質５日、&lt;br&gt;
不適の夏でもノビールを頻繁に撒かないといけないものの９日で、&lt;br&gt;
冬は１日当たり４０近く、夏でも２０以上、&lt;br&gt;
春秋は３０に少し届かない程度の効率となる。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
果樹はともかく、&lt;br&gt;
不適な夏は安定のキャベツに、秋はドストライクの赤水晶に、&lt;br&gt;
さすがにそれぞれ負けるもののそれでも２位で、&lt;br&gt;
適正な冬はもちろん、ライバルが乏しいながら春でも首位に輝く。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
常にフロントローを維持しているなら年中栽培しても悪くない。&lt;br&gt;
……のだが、それでも実際のところ、&lt;br&gt;
冬こそ圧倒的に強いものの、&lt;br&gt;
秋は赤水晶の方が作物の使い道があるので効率以上に不利。&lt;br&gt;
春夏も、効率的にどちらが上であれ、&lt;br&gt;
（普通の）キャベツの方が使い道が多いのだが、&lt;br&gt;
さすがに農業も料理も極めた段階ではどのみちあまり使わないし、&lt;br&gt;
どちらでも良いような気もする。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
なので、秋は赤水晶に任せ、冬は専従、&lt;br&gt;
春夏はその場の判断、と言いたいところだが、&lt;br&gt;
この段階になってくると、ピンポイント育成だけでなく、&lt;br&gt;
各種土Ｌｖをまんべんなく育成することも重要になってくる。&lt;br&gt;
その点ツリー草はもとより、先述の花紅葉やほかほかの実も同じだし、&lt;br&gt;
この後に来る野之花火は、同じようなグループではあるものの、&lt;br&gt;
ある程度そのことを考慮しているような節もある。&lt;br&gt;
それでも（大）花紅葉、（キング、普通とも）ほかほかの実、&lt;br&gt;
（普通のみ？）野之花火は使い道が割りとあるので良いものの、&lt;br&gt;
ツリー草は先の通り使い道が極めて乏しく、栽培するはためらわれる。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
……と、そこをフォローしたつもりが逆の墓穴を掘った（苦笑）&lt;br&gt;
とは言え、本当に栽培の必要があるのはキングほかほかの実くらい、&lt;br&gt;
大花紅葉が多少例外くらいで、&lt;br&gt;
他は、そのものであれ、材料にして生産したもの（薬品）であれ、&lt;br&gt;
購入すれば十分事足りる。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
もう使えるかどうかはあまり関係なく、必要と思えば育てればいいし、&lt;br&gt;
よほど厳密にまんべんなく育てない限り、&lt;br&gt;
ツリー草に限らないが、最終的にピンポイントで補完することは多いため、&lt;br&gt;
文字通り、後は状況次第となるだろう。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;font color=&quot;#d0d0d0&quot; size=&quot;4&quot;&gt;&lt;b&gt;野之花火&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
先に述べてしまったが、ほかほかの実、花紅葉、ツリー草に近いものの、&lt;br&gt;
他よりも日数が掛かり（標準４２日、適正の夏で実質６日）、&lt;br&gt;
速Ｌｖも１６０で、他の本命土Ｌｖの１９２よりも低いので、&lt;br&gt;
効率的には低くはなく高い方だが、それでもいまいちパッとしない。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
ただ、春はツリー草のライバルが乏しいと言ったが、&lt;br&gt;
逆に言えばそのツリー草が不適で順位を落としたな夏は&lt;br&gt;
さらに質Ｌｖ上げに苦労するのは明白。&lt;br&gt;
これも先に少し触れているが、&lt;br&gt;
それを少しでも補完するためだろうが、&lt;br&gt;
野之花火には質Ｌｖが少し付いているので、&lt;br&gt;
それも合わせたトータルでは、他の３つに効率で負けていない。&lt;br&gt;
かと言って、それで速Ｌｖが伸びる訳でもないが。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
果樹と、連作のトマトは省くとしても、&lt;br&gt;
速Ｌｖは白菜が安定、もしくは圧倒的な存在感を放っているので、&lt;br&gt;
実際には適正な（白菜は不適な）夏のみ上回り、&lt;br&gt;
後は、白菜に無理をさせるまでもなく完敗。&lt;br&gt;
それでもまだ夏に少々でも勝てるだけ良い方で、&lt;br&gt;
同じく速Ｌｖが本命の白水晶の場合、適正な冬には一応勝てるものの、&lt;br&gt;
無理をされたら、もしくは他の不適な季節はまるで歯が立たない。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
とは言え、野之花火は元々夏の花だし、&lt;br&gt;
質Ｌｖの補完が少々できれば十分だろう。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
作物自体の使い道は&lt;br&gt;
魔宝のポット、はげしくノビール、トロピカルーンの材料だが、&lt;br&gt;
トロピカルーンは先の通り。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
はげしくノビールは結構使う……と言いたいが、&lt;br&gt;
ある程度以降、成長速度は高い値を維持するのも難しくはなく、&lt;br&gt;
と言うより、常に高い値で高速栽培を繰り返すようになるし、&lt;br&gt;
それこそ速Ｌｖが高ければ自然回復のみでも&lt;br&gt;
ある程度の成長速度を維持できるため、&lt;br&gt;
足りない分だけよくノビールやすばやくノビールでフォローすれば、&lt;br&gt;
はげしくノビールはあまり必要ないかも。&lt;br&gt;
もっとも、この辺りはその時状況次第だし、&lt;br&gt;
これまた他の材料次第だが、薬学修行にもなるので悪くはない。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
魔宝のポットも薬学修行にもってこい。&lt;br&gt;
ただ、キュアオールと無敵の秘薬があれば&lt;br&gt;
実戦ではあまり使わない気もするが……&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
とりあえずここまで。&lt;br&gt;
だんだん余分な話が増えてきてる気もするけれど……&lt;br&gt;
まあ、金の作物や水晶花は割りとシンプルな説明で済みそうだし、&lt;br&gt;
果樹に関してはいっそのことまとめてしまっても良さそうなので、&lt;br&gt;
作物ごとの説明は次で終わる……か？&lt;br&gt;
&lt;font color=&quot;#bfbf00&quot; size=&quot;4&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/lancefighters/65867277.html</link>
			<pubDate>Thu, 08 Sep 2016 00:26:00 +0900</pubDate>
			<category>ゲーム</category>
		</item>
		<item>
			<title>ルーンファクトリー４　畑の土の育て方　その４</title>
			<description>さて、ここからは本題……と行きたかったものの、&lt;br&gt;
ちょっと思うところあって、&lt;br&gt;
作物ごとの、各季節、各土Ｌｖ育成上の利用法をまとめておく。&lt;br&gt;
いつになったら本題に入れるんだろうなぁ～。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#80ff00&quot;&gt;カブ&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
土総合Ｌｖが３２ポイント、質Ｌｖ２ポイント入るものの、&lt;br&gt;
土総合はよほど極端な育て方でなければ&lt;br&gt;
特に意識しなくともどんどん上がっていくし、&lt;br&gt;
質の方も先述の通りどの作物も２ポイント以上あるので最低値であり、&lt;br&gt;
どの作物でも同等以上に育つなら、事実上の０のようなものとも言える。&lt;br&gt;
つまり、カブでは土Ｌｖは実質育たないに等しいので、&lt;br&gt;
おカブ様には大変申し訳無いことながら、&lt;br&gt;
作物Ｌｖを１０に上げ切ってしまったら早々に卒業したい。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
ちなみに、以後は特筆すべきことがない限り、&lt;br&gt;
土総合全般と、質の２ポイントのものは評価やコメントを割愛。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
とは言え、序盤～中盤ではカブの紅白漬け、&lt;br&gt;
終盤？に入る頃にはカブヘブンの材料として、&lt;br&gt;
また、おおきなカブは唯一の愛抵抗強化素材として、&lt;br&gt;
それぞれ必要なため、卒業後も何かとお世話にはなるが、&lt;br&gt;
おおきなカブは自力で育てるしか入手方法がないものの、&lt;br&gt;
料理の材料は普通サイズで十分なので、店で買ってもいい。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
ただ、作物自体の使い道がなくもないとは言え、&lt;br&gt;
シリーズの象徴であるはずなのに、&lt;br&gt;
今作の特徴である土Ｌｖに実質的に寄与できていないのは残念。&lt;br&gt;
できれば、質以外の速、数、大にも2ポイントずつ付けて、&lt;br&gt;
薄っすらながら全体に寄与させれば良かったような気もする。&lt;br&gt;
ただ逆にそれだと、土Ｌｖごとの上昇補正がどうであれ、&lt;br&gt;
土Ｌｖ経験値は収穫等の際に必ず１ポイントは入るため、&lt;br&gt;
土Ｌｖ１５辺りになると、最低ランクの土Ｌｖ経験値にも関わらず、&lt;br&gt;
土Ｌｖ経験値がそこそこの他の作物より結果的に効率よく育てられる、&lt;br&gt;
などとゆう倒錯現象が起きかねず、それはそれでちと問題か。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
それでももっと効率の良いものは他にもあるし、&lt;br&gt;
おおきなカブのために終盤でも育てることもあるだろうから、&lt;br&gt;
全部２ポイントにしても良かったような気もするのだが……&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;font color=&quot;#b27c51&quot; size=&quot;4&quot;&gt;&lt;b&gt;ジャガイモ&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
早々に育てられるようになり、数Ｌｖが１６で、&lt;br&gt;
夏ならば１日での収穫も可能なため、序盤の数Ｌｖ育成用に最適。&lt;br&gt;
ただ、１年目とはいえ夏まで進んでしまったら、&lt;br&gt;
それでもまだ序盤と言えるかどうかは若干微妙なところだが。&lt;br&gt;
夏以外は２日掛かるため、&lt;br&gt;
特に最初期の春は単に数Ｌｖを上げられる程度の効率でしかなく、&lt;br&gt;
夏でも１日で育てきるなら4.7倍前後の成長速度が必要で、&lt;br&gt;
そのためのノビールも序盤では結構な負担となるのもネックとなるし、&lt;br&gt;
連作作物や、より効率の良いものもそのうち出てくる。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
それでも一番手であり、それなりの価値はあるものの、&lt;br&gt;
単に土Ｌｖ育成が目的なら早めに卒業したい。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;font color=&quot;#007f40&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;ホウレン草&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
速Ｌｖが16で最初期の速Ｌｖ育成用に最適。&lt;br&gt;
標準育成日数も2日なのでどの季節でもさほどノビールを必要とせず、&lt;br&gt;
容易に1日で育てられるのもうれしいが、&lt;br&gt;
その分土が疲れやすく、健康度や補正値がモリモリ減るのがネック。&lt;br&gt;
まあ、序盤で問題になるのはノビールくらいだが。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
また、速Ｌｖの育成ができる作物は思いのほか少なく、&lt;br&gt;
中盤以降でも季節によっては、&lt;br&gt;
もしくは、果樹や連作作物で楽に土を育てるのが性に合わないなら、&lt;br&gt;
まだまだ使いようはあるだろう。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
逆に標準日数の少なさや、枯れやすさ、全作物中最低の初期ＨＰ、&lt;br&gt;
さらには最低ランクの売却価格とともに安っぽさ？を演出するためか、&lt;br&gt;
土総合Ｌｖも牧草を除いて最低値の２。&lt;br&gt;
とは言え、他の作物でモリモリ上がるためあまり意味はないし、&lt;br&gt;
逆にそこに埋もれてしまうので実質０みたいなものだが、&lt;br&gt;
むしろ土総合Ｌｖを極力上げずに他の４つを育成するとゆう&lt;br&gt;
酔狂なチャレンジをしたい場合には、存分に活用できるだろうが。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;font color=&quot;#c0ff80&quot; size=&quot;4&quot;&gt;&lt;b&gt;ダイコン&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
質Ｌｖが１６で、秋の他に単発限定ながら冬春も１日で育てられ、&lt;br&gt;
質Ｌｖの育成できる作物も速Ｌｖ同様にやや少ないので、&lt;br&gt;
質Ｌｖ育成用に活用したい……ところだが、&lt;br&gt;
しかも最初から花屋で種が売られているトイハーブと比べ、&lt;br&gt;
標準日数、春夏の適正で負けているので、&lt;br&gt;
あくまで土Ｌｖの育成に話を限れば、序盤にダイコンの出番なし。&lt;br&gt;
一応、秋から冬は有利ではあるものの、&lt;br&gt;
その頃には連作作物やより効率のいいものもあるので、やっぱり出番なし。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
むしろ、みそ田楽やダーイコーンを作って&lt;br&gt;
料理、鍛冶レベル３０～４０くらいまで鍛えるのが本命か？&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#bf00bf&quot; size=&quot;4&quot;&gt;サツマイモ&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
ジャガイモに比べて標準育成日数が８日と微増かつ微妙だが、&lt;br&gt;
数Ｌｖは３２とジャガイモの２倍なので、&lt;br&gt;
効率は夏で同等だが、秋も適正であることも手伝ってそれ以外は少し上、&lt;br&gt;
なおかつノビールの負担が少し軽いため（土の疲労度も軽い？）、&lt;br&gt;
同じイモ類だし、微妙な上位互換とみなして良いだろう。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
ただ、土総合Ｌｖのみジャガイモに劣るが、&lt;br&gt;
そもそも高くてもあまり意味がなし、&lt;br&gt;
むしろ酔狂なチャレンジ向けの逸材？&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;font color=&quot;#ff7f00&quot; size=&quot;4&quot;&gt;&lt;b&gt;カボチャ&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
おそらく２番目に育て始められる連作作物。&lt;br&gt;
一番最初はイチゴのはずだが最初に育ちきるまでが長いので、&lt;br&gt;
最初の収穫となると、結果的にこのカボチャか、&lt;br&gt;
より短期で育てられる下記のキュウリになる可能性は高い。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
大Ｌｖが１６で、連作スパンがどの季節でも１日なので、&lt;br&gt;
より効率の良い物もあるにはあるが、容易に継続して育てられるため、&lt;br&gt;
中盤に入る頃までは大Ｌｖ育成のエース格。&lt;br&gt;
その頃からはより効率の良い連作作物や、大物も出てくるので、&lt;br&gt;
御役御免としてもいいが、&lt;br&gt;
次に育てる予定のものがなければそのまま継続してもいい。&lt;br&gt;
むしろその段階までに作物Ｌｖ１０に出来るかどうかの方が問題か。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;font color=&quot;#00bf60&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;キュウリ&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
カボチャと同時に育て始められる連作作物で、&lt;br&gt;
なおかつ育成期間、連作スパンが他より短い（牧草と果樹除く）ため、&lt;br&gt;
イチゴやカボチャを差し置いて一番最初に収穫できる連作作物かも知れない。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
と言うより、多くの連作作物が成長し切るのに７日、&lt;br&gt;
上記に当てはまらないイチゴも含め、連作スパンが３日であることの方が、&lt;br&gt;
ちょっと揃い過ぎではないかと疑問に思うところだが。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
数Ｌｖが１６で、実質最短日数が季節で変わらないため、&lt;br&gt;
ジャガイモやサツマイモと同等か上の効率となる。&lt;br&gt;
サツマイモのさらに微妙な上位互換とも言えるが、さほど差はない。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
数Ｌｖは効率のいいものが他にも多いので&lt;br&gt;
カボチャ同様、作物Ｌｖのケリが付いたら御役御免でもいいし、&lt;br&gt;
余裕があるならそのまま継続させても良い。&lt;br&gt;
とは言え、それこそカボチャもそうだが、&lt;br&gt;
毎日収穫したものを酢漬けや煮付けにして料理修行し、&lt;br&gt;
出荷して資金の足しにしても、料理はＲＰ回復源に使ってもよく、&lt;br&gt;
中盤の金も力（スキル）も不足している時なら&lt;br&gt;
次を急いで育てる必要が無い限り、残しておいて損はないだろう。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;font color=&quot;#ff4040&quot; size=&quot;4&quot;&gt;&lt;b&gt;ニンジン&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
質、大Ｌｖを同時に上げられのは初期の作物としてはありがたいものの、&lt;br&gt;
標準育成日数が１０日と、&lt;br&gt;
これまた初期のものにしては長いうえにややこしい日数なので扱いに困る。&lt;br&gt;
土Ｌｖごとの効率が悪いのは確かなので、１つに集中して育てるには不向き。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
ただ、先々ノビールがある程度使えるようになった時点ならいざ知らず、&lt;br&gt;
まだそこまででない初期の頃は１６ポイント上げるのに１～３日掛かっており、&lt;br&gt;
ニンジンでも３～４日で１６ポイント×２つなら、トータルで悪くはないし、&lt;br&gt;
総合的にまんべんなく育てる場合は使いようがある。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
ただむしろ、先のダイコン→ダーイコーン同様、&lt;br&gt;
土Ｌｖの育成とは別に、鍛冶レベル修行用に育てる価値もある。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;font color=&quot;#ffff00&quot; size=&quot;4&quot;&gt;&lt;b&gt;トウモロコシ&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
標準日数が７日で、数Ｌｖも１６と同じ、&lt;br&gt;
適正季節に春が追加されているものの似た感じなので、&lt;br&gt;
ジャガイモの別バージョンと捉えてもいいか？&lt;br&gt;
さすがに上位互換までは届かない。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
とは言え、これが出てくる時点で春の半ば頃だろうし、&lt;br&gt;
ノビールもまだ使えないから春の適正を１年目には生かし切れない。&lt;br&gt;
さらに上位互換のサツマイモも既にあり、&lt;br&gt;
より使いやすいキュウリももうじき出てくるので、&lt;br&gt;
土Ｌｖを育てることに関しては特に目新しい物はない。&lt;br&gt;
しかし、クワ打ちで土の健康度を回復したり、&lt;br&gt;
栄養剤の材料に使ったりと用途が多い。&lt;br&gt;
また、使用機会は限られるものの、&lt;br&gt;
トウモロコシや大トウモロコシを料理を作る時にアレンジとして加えると&lt;br&gt;
ＲＰ上限値のアップ幅を底上げできるので、&lt;br&gt;
リラックスティー等に大トウモロコシをアレンジで加えて、&lt;br&gt;
要求スキルレベルの高いレシピを自力で覚えるたい時等に活用できる。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
しかし、その割には収穫数が１個しか無く、&lt;br&gt;
繰り返し育てる機会は多い。&lt;br&gt;
資金があれば直接購入してもいいが、&lt;br&gt;
ジャガイモ、サツマイモ、キュウリと比べて&lt;br&gt;
そうそう極端に効率の差がある訳でもないので、&lt;br&gt;
頻繁に育てながら数Ｌｖを育てるのも悪くない。&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#c00000&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;font color=&quot;#ff00ff&quot;&gt;イチゴ&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
速、質、数、大各Ｌｖとも１６とこの段階では破格。&lt;br&gt;
ピンポイント育成には向かないが、まんべんなく育てるには最適。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
最初に育ちきるまでの標準日数も１６日と、&lt;br&gt;
これまたこの段階では破格だが不適な季節がないので&lt;br&gt;
種をまく季節によって足を引っ張られることはとりあえず無い。&lt;br&gt;
いったん育ってしまえば連作スパンは３日と他と変わらないので、&lt;br&gt;
その間だけ我慢すればいい。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
ここでは資料や店頭の並び順に沿って書いているのが、&lt;br&gt;
実際に育って収穫出来るまではともかく、&lt;br&gt;
登場順はカボチャやキュウリよりもイチゴの方が早いし、&lt;br&gt;
ニンジン、トウモロコシも同時。&lt;br&gt;
なので、この段階でただ単に土Ｌｖをまんべんなく育てるだけなら&lt;br&gt;
イチゴ一辺倒でも構わない。&lt;br&gt;
ただし、ピンポイントで育てるには向かないので、後述の花を使うべき。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;font color=&quot;#60bf00&quot; size=&quot;4&quot;&gt;&lt;b&gt;ネギ&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
ダイコンに似た感じだが、春も適正に加わったとは言え日数が掛かり、&lt;br&gt;
その割には質Ｌｖ１６は同じで、土総合のみ（無駄に）増えており、&lt;br&gt;
むしろ下位互換、劣化コピー状態。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
なので土Ｌｖ育成には向かないが、&lt;br&gt;
やはりツインネッギを作って鍛冶修行するために欲しいし、&lt;br&gt;
ツインネッギ自体も武器として有用なので&lt;br&gt;
双剣使いの住人に渡せば早期の戦力アップも図れるし、&lt;br&gt;
自分自身もマーヤ山道突破頃までは使える、と言うかほぼ必須？&lt;br&gt;
それ用に栽培し、そのついでに土も育てる程度でも十分。&lt;br&gt;
&lt;font color=&quot;#ffbfdf&quot; size=&quot;4&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;
サクラカブ&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
登場はダイコンとサツマイモの間で結構早いが、&lt;br&gt;
結論から言えば、土を育てるにはあまり使い道がない。&lt;br&gt;
標準日数が１１日とニンジンやネギよりも長く、&lt;br&gt;
適正季節の春でも収穫までに２日、それ以外では３日も掛かるので、&lt;br&gt;
その割には大Ｌｖにたったの１６しかなく効率が悪すぎる。&lt;br&gt;
大Ｌｖを育てられるものでは若干早い登場だが、&lt;br&gt;
その後すぐ登場する、先に挙げたものの方が同ポイントでも効率がよく、&lt;br&gt;
まだ書いていない花の方や今後出てくるものも含めて、&lt;br&gt;
大Ｌｖは優秀なものが多いので、そっち方面ではほぼ意味が無い。&lt;br&gt;
むしろ、詳細は後述するが、&lt;br&gt;
名前のスペックも割りと似ているサクラ草の方がはるかに良い。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
作物自体はカブの紅白漬けやカブヘブンの材料に重宝はするし、&lt;br&gt;
どちらも料理修行にも使えて、カブヘブンは資金稼ぎにも使えるので、&lt;br&gt;
直接買ってもいいが、土Ｌｖと関係なく栽培するのも悪く無い。&lt;br&gt;
ただ、そこまで行き着けばともかく、&lt;br&gt;
紅白漬けは少々要求される料理スキルが高いため、&lt;br&gt;
初期のうちは使い道が少なく貯まる一方か、直接出荷するか、&lt;br&gt;
コスト、利益、スキル成長のことは度外視で&lt;br&gt;
主にＲＰ回復用のカブの酢漬けにするしかない。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
なので作物レベル上げもちょっと後回しにして、&lt;br&gt;
料理スキルが上がったころ、&lt;br&gt;
土Ｌｖをそうそう急いで上げなくても良いブロックで育てるのが&lt;br&gt;
セオリーだろうか？&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#407f00&quot;&gt;ピーマン&lt;br&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;サツマイモに続いて数Ｌｖが３２だが、&lt;br&gt;
季節と成長速度次第で１日で育ちきるでの効率は格段に良く、&lt;br&gt;
連作も容易なので使い勝手が良い。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
もっとも、この少し後に登場するナスが完全に上位互換で、&lt;br&gt;
なおかつ、ピーマンは収穫数こそ多いものの使い道がかなり乏しく、&lt;br&gt;
レシピ上の材料として使うのはピザたった一つのみ（！）で、&lt;br&gt;
強化素材やアレンジ料理の材料としても使い所がない。&lt;br&gt;
連作作物なので売価も安い。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
それでも数Ｌｖは鍛えておけば後々地味ながら確実に効いてくるので、&lt;br&gt;
期間は限られるかもしれないが、しっかりと活用したい。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
オマケに言えば、土総合Ｌｖが１６しか無いので、&lt;br&gt;
これを抑え気味に土を育てる際には一応使えるが、&lt;br&gt;
これもまたナスの方が優秀？と言うか低い。&lt;br&gt;
いったん育ってしまったら元には戻せないので、&lt;br&gt;
こちらの用途は完全にナスか他のものに任せた方が良い。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#407f00&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#6000bf&quot;&gt;ナス&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
先の通りピーマンの上位互換。&lt;br&gt;
標準育成日数や連作スパンは同じで、&lt;br&gt;
ピーマンは夏のみだったのに加えて春も適正季節となった。&lt;br&gt;
また、数Ｌｖは４８も付いており、&lt;br&gt;
果樹を除けば最も、そして圧倒的に早く育てられる。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
また、ピーマンと違ってナスは単体でもなす田楽を作れるし、&lt;br&gt;
知力のサプリメントの材料にもなっているので、&lt;br&gt;
これらの点も上位互換のうちに含む。&lt;br&gt;
ただし、アレンジなどをしていればまた話は別だが、&lt;br&gt;
なす田楽ではＲＰを回復できないのを失念しやすく、&lt;br&gt;
一応、気に留めておいた方が良いかも。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
反面、これまで紹介したほとんどの作物もそうなのだが、&lt;br&gt;
それ以外の土Ｌｖは育たない。&lt;br&gt;
さらにナスは土総合すらホウレン草に次ぐブービー賞と、&lt;br&gt;
本当に数Ｌｖだけ育てるための作物と言えるかも？&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
連作で楽すぎるのもどうかとも思うものの、&lt;br&gt;
それでも使って数Ｌｖを育てるつもりなら、&lt;br&gt;
後々ものすごく得をするかも。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;font color=&quot;#ff007f&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;ほかほかの実&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
これもまた数Ｌｖを効率よく鍛えられるが、&lt;br&gt;
連作ではなく、適正季節も冬に限られ、&lt;br&gt;
さらに数Ｌｖ経験値が１９２と多いものの標準育成日数も３１日と長い。&lt;br&gt;
それでも冬の効率はピーマン以上ナス以下で、&lt;br&gt;
不適正な夏でも１日当たり２０を超えるため、&lt;br&gt;
数Ｌｖピンポイント育成目的だけなら、&lt;br&gt;
ここまでに出てきたうちピーマン、ナス以外はもう不要か。&lt;br&gt;
と言うか、そのナスと同時登場なので、&lt;br&gt;
やはり育成だけならこれすら要らないことになるのだが（苦笑）&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
なんやかんや言ったものの全体的に見ても非常に効率は良いし、&lt;br&gt;
もちろん、作物自体の利用価値、頻度も非常に高いので、&lt;br&gt;
積極的に栽培するべき。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
ちなみに土総合Ｌｖは数Ｌｖに対して小さいものの、&lt;br&gt;
それでも両者の比率や日割りで見れば小さくない数値なので、&lt;br&gt;
あまり大きい小さいは関係ない。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
野菜上級の方に移る前に、&lt;br&gt;
花の方から、だいたいここまでの野菜と同時期に登場しそうなものを、&lt;br&gt;
全体の半分ほど触れておく。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;font color=&quot;#80ffff&quot; size=&quot;4&quot;&gt;&lt;b&gt;トイハーブ&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
最初から花屋で種が売られており、質Ｌｖが１６で、&lt;br&gt;
標準日数が４日なのはもとより、春が適正なので、&lt;br&gt;
まだのビールが使いづらい序盤でも比較的育てやすく、&lt;br&gt;
ある程度使えるようになってからは冬以外は１日で収穫可能。&lt;br&gt;
初期のうちでは最も質Ｌｖを効率よく上げることが出来るが、&lt;br&gt;
むしろ、質Ｌｖの場合、連作と果樹と大物以外では&lt;br&gt;
だいたいトイハーブと同じくらいの効率ばかりなので、&lt;br&gt;
最初にしてもう既にある程度行き着いた感も。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
ともあれ、作物レベル上げの依頼も含め、&lt;br&gt;
カマのランクが低い早期のうちに作物のレベルを上げやすいよう、&lt;br&gt;
積極的に利用し、質Ｌｖの高いブロックを用意しておきたい。&lt;br&gt;
まあ、少数なりともぐんぐんグリーンが使えれば十分な気もするけれど。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;font color=&quot;#ff40ff&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;ピンクキャット&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
大Ｌｖが１６なのはともかく、&lt;br&gt;
適正季節の夏だけは１日で育つが、それ以外は２日掛かるため、&lt;br&gt;
さすがにカボチャやイチゴの連作には劣る。&lt;br&gt;
それでも初期ではまずまずの効率。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
これもまた大きな作物を育てる依頼用に&lt;br&gt;
１つくらい大Ｌｖ特化のブロックを作っておきたいし、&lt;br&gt;
また、マヒロンをこれだけで作ることも出来るため、&lt;br&gt;
やはり薬学修行用にも使えるので、積極的に栽培し、利用すべし。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#ffff00&quot;&gt;ムーンドロップ草&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
今度は速ｌｖが１６だが標準日数が７日と長く、&lt;br&gt;
春と秋が適正だが、ノビールが使えないうちは１日では育ちきらず、&lt;br&gt;
速Ｌｖが同値のホウレン草に比べて、最初期の実質的な効率は悪いし、&lt;br&gt;
そもそも登場自体もやや遅い。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
中盤以降、ノビールを自由に使えるようになればさほど関係なくなり、&lt;br&gt;
やはり効率の良い作物自体もあまり無いし、&lt;br&gt;
ペラペラ丸で薬学修行も可能なため、これまた積極的に栽培したい。&lt;br&gt;
また、登場直後のドルチェにプレゼント攻勢を掛け、&lt;br&gt;
早期に連れ回し等が可能になるようにするためにも使えるし、&lt;br&gt;
少数なりともぐんぐんグリーンを作って、&lt;br&gt;
質Ｌｖ上げ用ブロックに撒くのもあり。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
関係ないが、正式な名称はムーンドロップ「草」だが、&lt;br&gt;
ムーンドロップとだけ呼んで「草」を忘れそうになるため要注意。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;font color=&quot;#a040ff&quot; size=&quot;4&quot;&gt;&lt;b&gt;チャームブルー&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
数Ｌｖ４８と、紫つながりなのか？ナスと同値だが、&lt;br&gt;
標準育成日数が８日と微妙に長いため、&lt;br&gt;
効率はナスの半分で、ピーマンよりも劣る。&lt;br&gt;
それでも登場はそこそこ速く、&lt;br&gt;
効率自体もイモ類や他のここまでの連作作物よりは良い。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
やはり単体でカゼグスリが作れるし、&lt;br&gt;
ヴァリアブル水和剤は末永くお世話になる（かも知れない）ので、&lt;br&gt;
これもやはり積極的に栽培したい。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;font color=&quot;#ff80ff&quot; size=&quot;4&quot;&gt;&lt;b&gt;サクラ草&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
先のサクラカブのところで書いた通り、大Ｌｖが６４と、&lt;br&gt;
この段階では登場した全作物の全土Ｌｖ中でも破格。&lt;br&gt;
ただ、一応春が適正ではあるが、&lt;br&gt;
やはりノビール無しではそれも生かし切れないのがネックだが、&lt;br&gt;
その辺はどの作物も同じなので気にしない。&lt;br&gt;
やはり大Ｌｖ特化のブロックも作っておきたいし、&lt;br&gt;
サッパリポインズンが単体で作れてヴァリアブル水和剤もあるので、&lt;br&gt;
積極的に栽培したいのはやっぱり同じ。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;font color=&quot;#bfffdf&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;タンポイズン&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
数Ｌｖが８０で、標準日数が１４日とやや長期的に育てる花。&lt;br&gt;
とは言え、ノビールを最大限使うことが前提ながら、&lt;br&gt;
基本的にはチャームブルーの上位互換と考えて良い。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
やはりいやしのポットと将来的に得するために以下略。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;font color=&quot;#c00000&quot; size=&quot;4&quot;&gt;&lt;b&gt;ランプ草&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
速、大Ｌｖにそれぞれ４８ずつ付いているが、&lt;br&gt;
標準日数が１６日と長い上に微妙な数値なので、&lt;br&gt;
適正の冬は３日、それ以外の普通の季節では４日掛かってしまう。&lt;br&gt;
その代わりノビールを頻繁に撒かなくてもいいので多少楽だが、&lt;br&gt;
個別の土Ｌｖごとの効率はあまり良くない。&lt;br&gt;
もちろん、両方合わせればまあまあだし、&lt;br&gt;
同時に上げるには持って来いなので、使いようではあるのだが。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
ランプ草はおおきくナーレの材料として永続的に重宝するし、&lt;br&gt;
同時に、やはり薬学の修行用にも使える。&lt;br&gt;
レシピを自力で覚える際にほぼ初回だけ？かも知れないが、&lt;br&gt;
後述の鉄千輪と共に、超栄水を作ることも可能。&lt;br&gt;
まあ、ランプ草を育てたりそれらを作ったりするのは、&lt;br&gt;
さすがにもう中盤に入った頃かも知れないが。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;font color=&quot;#737373&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;鉄千輪&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
ランプそうと似ているようで相違点も意外と多い。&lt;br&gt;
数、大Ｌｖにランプ草を上回る６４ずつ付いていて、&lt;br&gt;
冬が適正で最速３日で育つのはランプ草と同じだが、&lt;br&gt;
標準で２１日なので、こちらは成長速度を目一杯上げる必要がある。&lt;br&gt;
それに加えて夏が不適なこともあり、他の季節では５～６日掛かってしまう。&lt;br&gt;
個別に見れば、やはりピンポイントで上げられるものには劣るとは言え、&lt;br&gt;
冬ならまずまずの効率で２つ同時に上げられるのはうれしい。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
これまたちいさくナーレとして、修行用含めてよく使うし、&lt;br&gt;
やはりランプ草とともに超栄水にしたり、&lt;br&gt;
これまた土Ｌｖ育成目的で栽培した緑水晶と共に&lt;br&gt;
ハートドリンクにすることもありうるので、&lt;br&gt;
やはり有効活用すべく、たくさん育ててストックしておきたい、が、&lt;br&gt;
ランプ草と比べるまでもなく、収穫数が２個と少ないのがネック。&lt;br&gt;
足りない分は購入してもいいが、それでは面白みがない。&lt;br&gt;
出来る限りたくさん、くり返し育てるか、&lt;br&gt;
数Ｌｖの育て散るところで育てたいところ。&lt;br&gt;
その意味では、鉄千輪自信が数Ｌｖも育てるのは&lt;br&gt;
理に適っているというか、自助努力？&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
とは言え、実際に畑に撒く頻度や修行の効率（要求薬学スキルレベル）は、&lt;br&gt;
おおきくナーレに比べるとちいさくナーレの方がやや落ちるし、&lt;br&gt;
そもそも超栄水も、鉄千輪とランプ草を使う方のレシピでは&lt;br&gt;
そうそう頻繁には作らないし、&lt;br&gt;
プレイヤーのプレイスタイル等によっては全く使わないこともあるだろう。&lt;br&gt;
ハートドリンクにしても、&lt;br&gt;
そもそも緑水晶で土Ｌｖを育てているとも限らないし、&lt;br&gt;
育てていても大きな緑水晶にしている可能性もあるので、&lt;br&gt;
意外と作物自体は必要とはされていない、むしろ趣味の範ちゅう……か？&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;font color=&quot;#a0ff40&quot; size=&quot;4&quot;&gt;&lt;b&gt;四つ葉のクローバー&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
正式名称は上記の通りだが、長いのでクローバーとだけ記述する。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
速、質Ｌｖが６４ずつ上がり、鉄千輪とうまく食い違っている感じ。&lt;br&gt;
標準日数が２８日で適正の春、秋は実質４日で育つため効率もまずまずで、&lt;br&gt;
これまたピンポイントにはならないものの複数同時に育てるのに向く。&lt;br&gt;
反面、不適の夏は日数が掛かり過ぎるが、&lt;br&gt;
冬ならまだなんとか……というほど効率は良くないし、&lt;br&gt;
少しでも効率のいいものがあれば、複数同時のメリットすら霞む。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
と言うよりも、むしろクローバーはクワ打ちも含めて利用頻度が高く、&lt;br&gt;
できるかぎり栽培するなどして常にある程度ストックしておきたい。&lt;br&gt;
そのために、季節や各畑の空き状況などを鑑みて、&lt;br&gt;
冬畑や冬の時に育てるのもあり、と解釈した方が現実的だろう。&lt;br&gt;
夏はさすがに時間が掛かるので避けた方がいいが、&lt;br&gt;
むしろ春も含め、クローバーと対になるトウモロコシを育てるべし。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
ちなみに、土総合Ｌｖは２０でちと中途半端な数値だが、&lt;br&gt;
速や質に比べて割と低いので、&lt;br&gt;
やはり土総合Ｌｖをなるべく上げないチャレンジに使えるかも知れない。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
ここから先は大物揃いなので、いったん野菜上級の方に戻り……たいが、&lt;br&gt;
そろそろ１万字が見えてきたし、あまり長くしても読みづらいので、&lt;br&gt;
いったんここで区切りとする。&lt;br&gt;
と言いつつ、当初の目安は先回言った通り５千文字のはずだったし、&lt;br&gt;
それ以前になンかやっぱり余計なことばっかり書いいて、&lt;br&gt;
そのせいで間延びしただけのような気もするが（苦笑）&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
と言うか、もう既に実際にプレイしていた時の登場順とか忘れてるし、&lt;br&gt;
状況によっては多少食い違いもある。&lt;br&gt;
そもそも花と野菜では別々のラインで動いていて、&lt;br&gt;
もっと言ってしまえば、水晶花と樹木、&lt;br&gt;
さらにここでは触れないが剣草、盾草、ダンジョン花は&lt;br&gt;
ちょっと独立したラインで動いている感もある。&lt;br&gt;
最終的には金剛花が野菜と花、両者共通の終着点ではあるものの、&lt;br&gt;
この時点では実際問題、この区切りでいいのかとか、&lt;br&gt;
そもそも花と野菜でこのタイミングであっているのかとか、&lt;br&gt;
それ以前に店の棚の順番と登場順は必ずしも一致してないとか、&lt;br&gt;
ツッコミどころは色々ありすぎる。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
ただまあ、その辺りはやはり各プレイヤーごとに変わるものであり、&lt;br&gt;
それに対応できるのもやはり各プレイヤー自身でしかないので、&lt;br&gt;
結局はこういった大まかな指標しか示せないのだが。&lt;br&gt;</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/lancefighters/65865111.html</link>
			<pubDate>Thu, 08 Sep 2016 00:26:00 +0900</pubDate>
			<category>ゲーム</category>
		</item>
		<item>
			<title>ルーンファクトリー４　畑の土の育て方　その３</title>
			<description>&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;……ワープロソフトの文字数カウント機能で見てみたら、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;２分割でいけると思ったからバランス悪くても見出しごとに分けたのに、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;どうゆう訳か投稿確認してみたら最後のいくらか反映されないんで、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;やむなく再分割＿|￣|◯&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;てかまあ、いくら２万字まで投稿可能と言っても&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;以前に文字数制限の５千字を超えると長く伸びすぎ、読みづらいので、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;（そもそもお前の文章は読みづらいってのはスルー）&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;投稿できるか否かに関係なく、このくらいごとの方が良いかな～。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;4&quot; color=&quot;#ff7f00&quot;&gt;&lt;b&gt;大Ｌｖ&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;補正値３種類の中ではコンスタントに、最もよく使う……のは確かだが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;成長速度は常時使うし、低かったらものすごく不便、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;健康度も使うと言うよりそもそもなければお話にならないし、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;災害耐性も、常時必要でないにせよ、文字通り備えとして欠かせない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;まあ、大補正値は結構使う方なのは確かだけれど、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それでもまだ使ったり使わなかったりする訳で、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;３種類の補正値自体、そもそもそうゆうものなのかもしれない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;また、土Ｌｖを育てないと、もしくは栄養剤を撒かないと、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;根本的な意味で使えない（成長速度は数値が低くとも常に機能）ので、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そもそもそうゆう設計と言われれば、それまでだが。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;質はカマの限界を超えたり、&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;低レベルから一気に引き上げたり、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;畑ダンジョンＬｖ１１を作ったりと、&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;割とピンポイントで使う。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;数はあったらうれしいし、なくてもなんとかなるが、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;やはり牧草のストック作り等、ピンポイントでも欠かせない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;これに対して大は、大きな作物を作る度に必要とされ、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;常に必要とゆう訳ではないが、ピンポイントどころでない使われ方なのも確か&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;連作作物や樹木、ダンジョンは合体したら後はそのままとなるが、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;そうでないものはその都度必要だし、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;薬品の材料や武器防具の優秀な強化素材としても使うので、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;かなり頻繁に使うし、常時大補正値は高く保っておくべきだろう。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;何かの事情で大きくしない作物を大補正値を上げた場所で育てた場合も、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;合体前に収穫してしまえば別に問題はない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ただ、それが連作作物や樹木、ダンジョンだと諸々無駄になるが。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;また、作物が小さくなってしまった作物の&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;大きさを元に戻す効果もある。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;と言っても、質や数も含め、特に収穫数絡みで凶作期間も同じだが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;水やり忘れや台風の影響等で劣化した場合、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;日数のかかる連作作物（金のカボチャのみ？）や樹木、ダンジョンなら&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それぞれのパラメータを復帰させたいものの、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そうでないなら収穫または処分して、育て直した方が手っ取り早いかも？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;自然回復値は成長速度も含む補正値中最低で（それでも数と同値）、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;栄養剤の効果も比較的小さい（それでも元々無い数よりは遥かにマシ）。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;これは頻繁に利用するからこそ、栄養剤の効果を制限し、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;大Ｌｖを有名無実化させたくないとゆうことだろう。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;ともあれ、ちいさくナーレが逆方向、&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;もしくは健康度回復とゆう全く異なる効果もあり、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;大補正値に対応する栄養剤は実質おおきくナーレのみで&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;内部値ベースでぐんぐんグリーン疾風や、ノビール全般より効果が低い。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;逆に無いと困る成長度等は、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そうならないように回復しやすくしているのだろうが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それ故に、なおさら有名無実化している気がするのは自分だけか？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;ともあれ、はげしくノビールの効果はもちろん高いが、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それ以上に上限が高いので、自然回復量と同じく一概にどうとは言えない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;また、ノビール系はちょっと減ったらその分継ぎ足す的な使い方も多いので、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;一概に効果が多ければいいとゆう問題でもない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;ぐんぐんグリーン系は無印がひどすぎるだけで疾風の効果は高い。&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;災害耐性値はヴァリアブル水和剤を撒くだけ。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;健康度はクワ打ちで対処するので&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;栄養剤なし、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;または、クワ打ちを栄養剤相当とみなすこともあるが、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;先のちいさくナーレもこ&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;っちの栄養剤とみなしていいだろうか？&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;まあ、ちいさく育てる状況は限られるので、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;余った？ちいさくナーレの使い道を確保するため、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;健康度回復効果をオマケにつけているのかも知れないが……&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;そのちいさくナーレ本来の？効果で補正値をマイナスにして、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;わざと作物をちいさく育てることも可能だし、ピンポイントで有効。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ただし、これはそもそも大Ｌｖや基準値等とは全く無縁で、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;自然回復、減衰や収穫時の減衰等では&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;大補正値マイナス、と言うより０未満にはならず、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;マイナスの時に収穫すると数値がいくらであっても強制的に０になる。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;リセットされると言った方がしっくり来るか？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;つまり、マイナス値はあくまでちいさくナーレによって&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;人工的に作られた？イレギュラーな状況だと考えてもいいだろう。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;健康度回復効果や下記の話とあいまって、ご都合的だなぁ。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;作物が小さくなると収穫物の数とレベルが強制的に１になるので、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;なんでもかんでも小さくしたところで損するだけだが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;剣草や盾草は収穫時のレベルが高いほど&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;ランダムな素材で強化され、任意強化もできず、&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;結果的に弱くなってしまう。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;そのため、&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;種がレベル２以上の場合、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;もしくはその土の質補正値が高くて&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;育てている間にレベルアップしてしまった、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;あるいはしてしまいそうな場合、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;わざと小さくして、強制的にレベル１にしてしまうのがセオリー。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;と言うより、それを見越してそうゆうシステムにしているだろうが、&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;そもそもレベルが高い方が不利なんてこと自体も、&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;そうゆうことを曖昧にあつかっていることもおかしい。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;それを知らずに剣草や盾草の種を出荷してしまい、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;店売りもドロップもレベルが上ってしまったら、もう取り返しがつかない。&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;健康度回復効果もそうだが、特にちいさくナーレ周辺の状況は&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;むしろ、&lt;/span&gt;中途半端な設計のつじつま合わせに利用され、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;高等テクニックかのように扱ってお茶を濁している気がしてならない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;まあ、剣草盾草はあくまで趣味か、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;強い装備ができるまで、素材が集まりレシピを覚えるまでのつなぎなので、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;別に強化が（アレンジも？）いい加減でも構わないといえばそれまでだが。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;逆に、大きくなってしまった作物を合体させたくない場合、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;あるいは、ブロック内に４つ揃っていないので合体はしなくとも&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そもそもその大きさが邪魔に感じたり、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;特に樹木やダンジョンの場合は本当に物理的に邪魔になる場合、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;それらを通常の、元の大きさに戻したい時にも使える。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;ただし、あまりちいさくナーレを撒き過ぎると、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;もしくはマイナス値をリセットせず残してしまうと、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;そのまま小さくなってしまうし、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;効果が現れる前に収穫してリセットしてしまうと&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;改めてちいさくナーレを撒かないといけなくなることに要注意。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;普通は大きく育った作物が成長しきっ&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;た&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;状態で&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;翌日を迎えると&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;合体している（かも知れない）のだから、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;合体させたくないだけなら収穫してしまえば防げる。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;ただ、何らかの事情で収穫できない場合はその限りでもないだろうし、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;収穫してもそのまま残る連作作物の場合は、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;大きな見た目が邪魔に感じるのを防ぐ意味合いもある。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;連作作物なら収穫の前日にちいさくナーレを撒き、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;当日効果を確認したら収穫すればいいし、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;まだ効果が現れていないのなら、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;もう１日そのまま待つか、収穫して改めて同じように撒く。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;連作でない場合、&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;大きさを元に戻すのはいいものの、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;こちらはなまじ収穫ができず、リセットも出来ないため、&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;ちょっと厄介。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ブロック内が満室？ならおおきくナーレや自然回復で調整するしかないが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;１マスでも空いているなら、そこでカブかホウレン草でも栽培し、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それを収穫することでリセットしてもいい。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;また、毎日収穫できる連作作物を植えれば、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;リセットはもちろん、自然回復分を減衰させる効果も得られる。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;もっとも、そんなにまでして連作でない作物を&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;延々残しておく意味が有るのか無いのかよく分からないが……&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;いわゆる、田んぼアート的なもの？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;ともあれ、サイズを元に戻す目的で使うのは&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;むしろ見た目のみならず、本当に物理的邪魔になるに樹木とダンジョン花。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;果樹の場合は毎日収穫でき、補正値全般モリモリ減衰してしまうため、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;元々大補正値の高い場所で育てていたのならともかく、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;少なくとも育った後に大きくなってしまうこと自体、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;そんなに無いようにも思えるが、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;それでも育成期間の長いリンゴ辺りでは、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;育ちきるまでに大きくなってしまうことも十分ありうるか？&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ただ、キラメ木やダンジョン花は収穫することがないので、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;放っておけば大きくなってしまうのは当然だろう。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ちいさくナーレ以前に一応の予防策として、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;これらを育てているブロックに空きがあるのなら、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;何か毎日収穫可能な連作作物を一緒に植えておけば&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;大に限らず補正値を減衰させてくれるし、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;牧草以外ならそれ相応に土Ｌｖも育ててくれる。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;連作でなくとも、その都度、必要な物を適当に育てても可。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それでもちいさくナーレが必要になった場合は、と言うか、も、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;やはりちいさくナーレを撒いて効果が出たら、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;果樹なら自前の果実、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;キラメ木とダンジョンなら一緒に育てている作物を収穫すれば完了。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ところで、大Ｌｖが中程度、およそ１０くらいまで成長すると、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;おおきくナーレを撒かずとも、基準値まで自然回復すれば、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;作物が大きく育つケースもまま出てくる。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ただ問題なのは、そこから合体するか否かとゆうことで、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;見た目は準備万端にも見えるけれど、内部値的にはまだまだの場合も多いし、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;逆にあっさり合体してくれることもないことはない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;補正値自体が微妙な数値だからなのだが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;なまじサイズの違いで半端な成果が見えてしまうものの、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;確かなことは実際にやってみないと分からないところが面倒くさい。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;まあ、農作業なんてそもそもそんなものかも知れないが……&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;こ&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;れが成長速度なら成長率そのままがその成果なので明確だし、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;質や数であれば、半端な段階でレベルや収穫数が上がることはないので、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;成果があったのかなかったのかと迷うことはない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ただ、レベルはカマで刈って種にしたり、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;収穫時に落ちた種がどうなるかはやってみないと分からないし、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;収穫数も、気のせいか、豊作期間とごっちゃになっているのかもしれないが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;たまに表示数より多く採れることがあるような気もする。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そうゆう意味では、これらも&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;半端な成果が見えている&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;のかも知れないが。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;他の補正値はともかく、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;合体するかしないか中途半端なものの判断または対処法については、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;合体させるつもりがないのなら&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;さっさと収穫なり何なりすればいいし、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;連作作物で絶対に合体させないなら、&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;ちいさくナーレを使ってもいい。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;あるいは連作でなくとも、今後もそのブロックでは大型化させない&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;なら、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;やはりちいさくナーレを使っておいた方が、分かりやすいだろう。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;成り行きに任せるのであれば、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;とりあえず合体するかどうかだけを確かめてから&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;リセットして&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;育ちきる前からやり直し、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;確認した状況に合わせて行動する。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;せっかく大きくなったのだし合体させてしまいたいとゆうのなら、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;遅くとも前日までにおおきくナーレを撒いておけばいいのだが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;１つ撒いたくらいでは合体しないことも多い。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ならば複数撒いて何が何でも合体させるか、それとも諦めるか？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;ただ、見た目の変化が小さくて確認しづらいものの、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;育ちきる前から作物は通常より大きくなっているので、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それを確認できた時点で使い、少量で長期間影響を与えるとか、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ほんの直前で大きくなったなら、効果は出にくいと判断して諦めるとか、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それとも、おおきくナーレも含めて成り行きに任せるか、等、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;その都度状況で判断するしかないだろうし、断定的なことは言えない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;もっと踏み込んで、&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;今後も&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;そのブロックを大型化用に使うつもりなら、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;大きくなり始めたことが確認された段階からでも、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;おおきくナーレをジャブジャブぶち込んでやればいい。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;健康度のことも考え、できるだけ早い段階から&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;１日１個ずつ撒くのは基本。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;余談だが、虫眼鏡またはその効果を持たせたアイテム類を装備して、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;畑の土の状態を確認する際、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そこに作物が植わっていると、その作物のデータが情報枠内に追加され、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;各土Ｌｖの小数部分や&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;、数と大の補正値が割愛されてしまう。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;それでも空いたマスがあればそこで確認できるし、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;合体して大きな作物になれば隙間が出来るのでそこを見ればいいが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;普通に４マス埋まっていると、確認しづらい。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;土Ｌｖの小数部分は仕方がないにしろ、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;何故質補正だけ見えるのか、あと２つくらいねじ込めなかったのかと、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;色々疑問も湧くし、&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;不便を強いられてしまう。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;数補正値はたとえ見えたとしても、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;栄養剤もなく、自然回復を見守ることしかできないので、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;本当にただの確認にしかならないが、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;大補正値は、もし減ってきていたら、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;あるいは上記のように微妙な数値で大きく育てられる可能性があるのなら、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;おおきくナーレを追肥したいところなのだが、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;それも数値が確認できなければ判断のしようがない。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;もちろん、種を蒔く前にちゃんと確認しておけばいいのだが、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;中程度Ｌｖでの自然回復は、そうゆう訳にもいかない。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;であれば、なんとか確認したいところだが、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;セオリーとしてはいったん作物を一つ処分して&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;情報を確認した後、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;リセットしてやり直し、&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;その情報を元に作業をする方法だが、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ちょっと回りくどいし、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;せっかく育てた作物をリセット前提とはいえ処分するのは、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;気分的にもよろしくない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;あるいはもう一つの方法として、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;４つの作物の角が集まったところ、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;と言うか、２×２マスのど真ん中の&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;一点をうまく覗きこめば、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;作物の情報無しで土の情報だけを見ることが可能。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;微妙な操作が必要なので、&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;カマやジョウロ、ハンマー等を装備し、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;それが各作物をポインティングするようにしつつ、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Ｒボタンを押しながらゆっくりちょっとずつ歩いて行って、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;うまく一点を覗き込めれば、情報ウインドウもそのように変わるが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;ポインティングも作物１マスからブロック全体に切り替わる。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;慣れれば農具等を装備しなくても可能。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;ちなみに、作物４つが集まる場所ならＯＫなので、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;ブロックのど真ん中だけでなく、&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;角や各辺の真中部分でも可能。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;その場合は、さらに微妙な操作で&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;２ないし４ブロックいずれかの情報が表示されるのだが、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;とゆうことは、一点とさっきは言ったものの、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;実際には４点（４ドット？）の集合だろうか？&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;また、作物４つ（マス）の角は覗き込めるが、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;２つの作物（マス）の辺の部分からは覗きこむことができない。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;さらに微妙で繊細な操作をすれば覗き込めるのかもしれないが、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;もし出来ても、ゲーム中で活かすにはあまり実用的ではないだろう。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;となると、何故辺ではダメで角ならできるのかが気になるが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;システム上の制約か何かでどうしてもそうなってしまうのか、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それとも、作物があっても土の完全な情報が見られるように、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;わざわざ仕込んであったのか、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それともまた何か別の理由があるのか？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;実際にところはどうなのかよく分からないものの、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;わざわざ仕込んであるのだとしたら、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;これもまたシステム設計が中途半端なのを搦手でフォローし、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;無理矢理つじつまを合わせているだけではないのか？？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;いずれにしても、これなら直接覗けるとはいえ、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;繊細な操作が必要とされ、実際確認するまでに時間が掛かり、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;複数のブロックを確認するとなるとかなり手間が掛かる。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;一方、&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;先の方法ならゲーム中の時間はリセットされ掛からないも同然だが、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;その分、やり直しのための実時間が少々掛かる。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それでも少数ブロックなら直接覗いた方が手っ取り早いだろうし、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;まだポイントに合わせる操作に慣れないうちや、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;多数を一気に確認したい場合は、&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;処分＆リセットの方が良い。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;……が、本来であればもっと合理的に手っ取り早い方法が&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;用意されていてしかるべきだよなぁ～。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;大Ｌｖを育てるうえで当面の目標になるのは、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;大きな野菜や花を育てる依頼だろう。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;実際に依頼が出てくるのは中盤に差し掛かる頃だろうから、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;集中的に育ててれば、&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;おおきくナーレを使わずとも&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;自然回復だけでなんとかできるくらいまで持っていけるはず。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ただ、おおきくナーレの効果が他の栄養剤より小さいとはいえ、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それでも１個でＬｖ１４の基準値に相当する効果なので、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;さくっと使ってしまえばいいような気もするが……&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;また、大きくする作物には育成日数の短いものを選ぶだろうが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そうなるとかえって大補正値の恩恵を受けにくく、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;結局おおきくナーレじゃぶじゃぶになってしまいがち。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;まあ、収穫せずに待つ手もあるが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;もうすぐそことなったたら、急いで完成させたくなるのも人情。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;あくまで基準値の高さと自然回復分でなんとかし、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;そして無為に待つことをしたくないのなら、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;最低でも大Ｌｖは１４、できれば１５まで上げて、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;自然回復も前日までに完璧にしておき、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;そのうえで、あえてある程度育成日数の掛かる作物を選ぶ方がベターかも？&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;もっとも、速攻で依頼をこなそうとすれば&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;大Ｌｖが育つより早い可能性が高いし、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;むしろ逆に、土が育つまで依頼を待たせる羽目にもなりかねず、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;その辺りは状況を見て判断、と言うか、出たとこ勝負か。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;大Ｌｖ上昇値を全体的に見ると、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;数Ｌｖ上昇値と遜色ないくらい良い数値が並んで&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;は&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;いる。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;一番最初に育てられるようになるのはピンクキャットだが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;特に数値が高い訳ではなく、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;適性は夏なので春のうちはどう頑張っても２日掛かるのがネック。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;連作可能なカボチャと効率のいいサクラ草が出て来てからが本番。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;逆にサクラ草は夏になると効率が落ちるものの、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それでもカボチャや夏のピンクキャットよりも上。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;その後もちょいちょいあるものの、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;効率が良いものはオトメロンとパイナップル、定番の果樹辺り。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;大物では花紅葉と青水晶、金のカボチャも大Ｌｖが本命、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;万能型で金剛花と金のカブ、ぐらいだろうか？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ただ、依頼の大きな野菜、花の下準備に間に合いそうなのは、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;効率、タイミングともにせいぜい花紅葉までだろう。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;各プレイヤーのゲームの進行させ方にもよっても大きく変わるが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;１年目の秋までならばまだしも、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;冬や翌年の春ではもう中盤も通り越しかねないので、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;青水晶と金の作物は共に、登場も、適正季節的にもやや遅いし、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;バランスはともかく大Ｌｖ単体での効率も、&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;必ずしも良い訳ではない。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;季節ごとに見ても、春はサクラ草に青水晶、連作のオトメロンと豊富で、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;秋は花紅葉、冬は連作の金のカボチャがあり、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;夏も大物こそ無いものの、オトメロンにパイナップルと高効率で、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;数Ｌｖと同様死角が無い。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;余談かつ特に効率が良い訳でもないものの、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;金のジャガイモの土総合と本命の数Ｌｖ以外の３つで、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;最も高い数値が大Ｌｖなのだが、これはどうゆう意図なのか？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;全体的な土Ｌｖ上昇値の傾向と、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;前述の金のカボチャへのはみ出し？と合わせて推測すると、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;おそらくは制作者が優先的に育てさせたいものを強調しているのだろうか？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;実際、速Ｌｖは全体的にも数値が抑えめな印象があるし、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;春夏が育てにくいなど、季節ごとのバランスもちょっと悪い。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;質Ｌｖも、何故かほとんどの作物に２以上が付いているものの、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;まともな数値を見ればだいたい速Ｌｖの少し上くらい。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;数Ｌｖと大Ｌｖは、差があるような、互角のような？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;その曖昧さ加減も含めて金のカボチャの件もあるのかも。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;というわけで、ここで今回は一旦筆を置いてまた後日。&lt;/div&gt;</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/lancefighters/65854600.html</link>
			<pubDate>Mon, 29 Aug 2016 21:39:22 +0900</pubDate>
			<category>ゲーム</category>
		</item>
		<item>
			<title>ルーンファクトリー４　畑の土の育て方　その２</title>
			<description>&lt;div&gt;とゆう訳で、前の記事の続き。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;4&quot; color=&quot;#7f3f00&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;h1 style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#7f3f00&quot;&gt;【各土Ｌｖごとの傾向】&lt;/font&gt;&lt;/h1&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;4&quot; color=&quot;#438059&quot;&gt;&lt;b&gt;土総合Ｌｖ&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;名前には「総合」と付いているものの、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;文字通りの総合レベルというよりは、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;他の専門性の高い４つの土Ｌｖ以外の雑多な要素、といったところか。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;とは言え、最初はそのへんがよく分からず、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;総合Ｌｖ＝他の４つのトータル的な評価と勘違いし、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;土総合Ｌｖだけでもぐんぐん上がっていれば&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;仮に他の４つが思ったほど上がっていないと気付いていても、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;総合さえ上がっていればそのうち後を追って上がってくるだろうと考え、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;そのままイケイケドンドンでその状態を継続させてしまいがち。&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;しかし実際には、全５種類の土Ｌｖはそれぞれ全く独立している。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;先の通り、牧草以外の作物全てに上昇値が設定されており、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;一部、極端に数値が低いものもあるが、&lt;/span&gt;全体的に見て高い数値のため、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;何かを育て続けてさえいれば勝手に育っていく。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;他の土Ｌｖでも数値の高いものはあるし、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;そこまででなくとも相対的に土総合より高いものもある&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;が、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;そういったものばかりを育て続けることはあまりないだろう。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;そもそも、&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;そうゆうものはあくまで少数に限られているが。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;また、質以外はそれぞれ半分くらいが０であり、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;その質にしても、０の代わりに２が入っている程度の差。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;逆に土総合は、高ランクの作物はコンスタントに高数値のため、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;普通は他の４つを置いてけぼりにして真っ先にＬｖ１６に達するだろう。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;特に&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;果樹や一部の連作作物（具体的にはパイナップル）を&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;調子に乗って育て続けていると、&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;その傾向は顕著になる。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ただまあ、総合の意味を勘違いしてそこばかり育て続けていない限り、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;高くて損をすることは特に無いので&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;上がるに任せておけばいい。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;しかし、それこそ果樹やパイナップルなどが顕著だが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;あまりに土総合ＬＶだけが突出して高い数値の場合、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それらを育てている期間、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;他の土Ｌｖがあまり育っていないとも考えられるため、その点には注意。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;もちろん、他の土Ｌｖも突出して高かったり低かったりすると&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;その後の育成に不都合が生じやすい。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;バランスが大事とゆうことだ。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;余談だが、これ以降に育成日数や最短（育成）日数といった場合、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;あるいは、（最短）連作日数でも同じだが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;各作物の標準日数でも、成長速度常時５倍での理論上の最短日数でもなく、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;成長速度５倍未満で、日数が延びない程度に高い値をキープした場合の、&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;実際上の最短育成日数を指す。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;まあ、育成日数の場合は標準か最短か問わず、&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;一般論で語っている場合もありうるが、その辺りは文脈で判断を。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;標準日数は文字通り実際に育つまでの日数を計算する基準にはなるものの、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;ノビールを使い始めたら、&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;その日数で育てることはほぼありえない。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;また、理論上の最短日数を実現するのためには&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;毎日欠かさずノビールを撒かなくてはならず、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;机上の空論とまでは言わないが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;作業の面倒臭さを考えれば、あまり現実的ではないのも確か。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;なので、極力高い数値をキープできればＯ．Ｋ．とゆうことにしたのだが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;実際に影響を受けるのは標準日数がきっかり５の倍数の作物だけで、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それ以外は５の倍数の日数と標準日数との差をうまく使えば&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;理論上の最短日数をそのまま実現できるので、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;実際問題、ほとんど同じものと考えても差し支えはないのだが。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;例外として、春か冬のダイコンと白菜、秋のキュウリに限り、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;成長速度が５倍なら１日で育つため、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;状況によってはこれを最短日数とみなすこともある。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;とは言え、&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;あくまで１回限りの話であり、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;同じものを育てようとすれば結局ノビールを撒く必要があるため、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;１回限りの例外的扱いにすぎない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;むしろ、特に収穫数が１個しかないダイコンの場合は、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;数Ｌｖや数補正値次第では、日数をかけて収穫数を増やす方がお得。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;また、キュウリは連作作物なので連作日数の方が重要なので、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;育ちきりさえすればあまり関係ない話になるが、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;それでも積極的に成長速度を上げて１日で育て上げ、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;収穫開始を早めた方が、やはりお得かも。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;4&quot; color=&quot;#40ffff&quot;&gt;&lt;b&gt;速Ｌｖ&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;先の通り、およそ半分程度の作物は上昇値が０のため、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;土総合に劣るのは仕方がないにせよ、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;意図的に上げようとする場合は育てる作物を&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;きちんと&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;選ぶ必要がある。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;問題は、序盤のうちに育てられる作物の大半が上昇値０で、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;上昇値のあるものも１６ばかりで、かなり育てにくい。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;０が多いのは数や大も同じで、質はその代わり２が多いし、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;序盤の作物の数値が低くとも&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;後半の数値の大きい作物で一気に伸ばすことも出来なくはないし、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;長い目で見ればそれでも問題はないのだが、&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;困るのは先の牧草との絡み。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;速Ｌｖを２以上にすればノビールを撒かずとも&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;半自動、半永久的に牧草を収穫し続けられるものの、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;（と言っても健康度や牧草のＨＰの&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;フォローは必要だが）&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そこまで持っていくための作物がなければどうにもならない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ただ、依頼のこなし方、ゲーム本編の進め方次第とはいえ、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;最初期の段階から上昇値自体は低いながら&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;ホウレン草やムーンドロップが&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;育てられるようにはなるし、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;もう少しすればイチゴや果樹も出てくるので、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;全く手も足も出ない訳ではないのだが。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;まあ、なんやかんやと難しそうに語ったものの、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;全作物中、最も成長の早いホウレン草を４個ずつ４回育てれば、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;土総合を差し置いて（笑）速Ｌｖが２に上がるので、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;最低限のブロックを用意するだけなら言うほど問題でもないのだが。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ただし、ホウレン草のレベル上げのためにカマを使うなら、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;もう１回育てないとレベルアップしないだろうが。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;２ブロック目以降は少々遅れてもいいのなら、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;少し時間の掛かるムーンドロップでもイチゴでも大丈夫だが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;果樹は育ちきって収穫可能になるまでに日数が掛かるし、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;その後の処理もちょっと面倒なので、この場合は使わない方がいいか？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;これで最初の２、３ブロックは用意できるが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;その後は特に速Ｌｖだけの話ではなく、むしろ数Ｌｖが問題になるし、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;そもそもこんな細かい話ではなくなり、本格的な育成に移っていく。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ただ、&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;速Ｌｖに限らず&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;上昇値の大きな作物が育てられるようになるまでは&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;さほど意識はしないだろう。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それでも強いて挙げれば、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;先のものの中でも連作可能なイチゴと果樹は重要か。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;特に果樹は、それこそ速Ｌｖに限った話でもないが、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;土総合以外の上昇値はほどほどながら毎日ほぼ複数回収穫できるので、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;先の通り、土総合も圧倒的速さで上がり切るものの、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;その後もそのまま育て続けているだけで&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;それ以外の４つも&lt;/span&gt;気が付いたら上がりきっていた、なんてこともしばしば。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;だったら全面果樹でもいいじゃないかって思うものの、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;先の通り、そればっかりではちょっと面白みにかけるだろうし、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;実際に作業する上で、樹木ばかりだと邪魔でしょうがないし、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;あまり密集されると入り込めない場所も出てくる。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;もっと単純に果樹以外の作物も育てる必要があるだろうし、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;色んな意味で、ほどほどにしておいた方がいい。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;その後は、白菜、トマト、オトメロン、ランプ草、クローバー、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;さらには野之花火、白水晶辺りが（登場順と必ずしも一致しないので注意）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;数値が大きかったり、効率が良かったりする。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;また、金剛花や金のカブは日数を考えればさほど効率は良くないが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;全ての土Ｌｖをまんべんなく育てられるので使い勝手はいい。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;金のカボチャは本来は大Ｌｖ育成が本命でバランスこそ崩れているものの、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;土総合と大Ｌｖ以外もそれなりの数値が入り、&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;しかも連作可能なので、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ある程度まとめて育てるのにも向いている。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;連作こそ出来ないし、速Ｌｖ本命でもないが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;金のキャベツもこれに近く、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;（関係ないが、金のカボチャより日数もかかるし連作も出来ないのに、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;　総合的な上昇値はこちらの方が低いのは解せぬ！）&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;そこまでではないが&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;金のジャガイモや、&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;白水晶も含めた各水晶花も&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;本命以外にも少しずつ数値が付いている。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;この辺りは本命以外の効率がさほど良い訳ではないものの、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;特にラストスパートの段階などでは、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そういったところを無駄にしない、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;あるいは、それを活かして複数の土Ｌｖを同時に育てていくと、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;結果的に効率が良くなるのも確かなので考慮しておくべし。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;とりあえず、&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;夏は野之花火、秋は白菜、冬は白水晶を軸に育てていけばいい。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;春はトマトの連作と、白菜の流用くらいしかないが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;むしろトマトは効率的には秋の白菜に次いで高いので、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;夏冬も、むしろ年中これで押し通していいか？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;まあ、連作で押し通すなら果樹の方が上だし、ちょっと面白みにも欠けるが。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;4&quot; color=&quot;#8000ff&quot;&gt;&lt;b&gt;質Ｌｖ&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;先に述べた通り、&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;「土を育てることに貢献しない」ものを除いて、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;全ての作物に質Ｌｖの上昇値が付いているのは特筆すべき事だろう。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;といっても、他で０が付いているようなところに&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;２が代わりに入っている程度なのだが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それでもＬｖ上昇値補正によらず常に最低でも１ポイントは入るため、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;多少蔑ろに扱っても、ある程度は他の土Ｌｖに付いていける。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ちなみに、０と「貢献しないもの」は別として考えるが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;速、数、大で最低の数値は１６で、一桁の数値は存在しない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;一桁が存在するのはそれこそ質と、何故か土総合だけ。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;質の方はたくさんの２の他、４と８が１つずつある。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;土総合の方も２、４、８が１つずつあるが、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;２はともかく、４、８辺りが&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;何となく付き合いで合わせているように見えるのは自分だけか？&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;そもそも何故付き合う必要があるのかは不明だが。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;また、&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;一桁ではないものの、何故か１６で割り切れない２０も１つある。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;１６未満の&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;１桁はどうしようもないが、それでも２のべき乗だし、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;３桁の場合は、なんらかの微調整にも、単に大雑把なだけにも思える。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;果樹の場合は、収穫数ならぬ収穫回数が多いので、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;２桁といえど、なんらかの調整が入っているのかもしれない。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;しかし、そういったことと関係もなさそうなのに&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ぽつんと１つだけ２０が存在するのは何か意味があるのか？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それとも、単なる設定ミスか？？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;強いて考えるなら、２０ではなく１６＋４の抱き合わせだったり、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;単純に２００か２の桁間違いだろうが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それ以前に土総合なら、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;その程度の些細な差異は他の大きな数値でもみ潰されてしまうか。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ともあれ、先の通りほぼ全ての作物に上昇値２以上が付いているので、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;特に意識しなくとも少しづつは育っていくのだが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;かと言って、たとえ序盤であれ本当に２ずつ育てても時間がかかりすぎる。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;逆に終盤でもあまりスピードダウンしないとも言えるが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そう言っておいてなんだが、あんまり意味は無い。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ところで、質に限らず土総合以外の土Ｌｖと、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それに対応する成長速度や各補正値は、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;実際にところＬｖ１４くらいにならないと&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;基準値と自然回復だけで仕事ができるようにはならないし、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そもそもそれ以下での基準値が低すぎて、使いづらいのも確か。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;成長速度に関してはさらにそれ以上を求められることが多いが、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;逆に、序盤でも先の牧草半永久化のようなこともできるので、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;ものは使いようでもある。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;質の場合もそれは言えて、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;初期から育てられて日数の掛からない作物は、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;早々に手持ちのカマの能力限界を超えたレベルになってしまい、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;なおかつ、上のランクのカマをすぐには作れない状況もままある。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;単にレベルだけの問題なら&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;気長に上のランクのカマが作れるようになるのを待ってもいいが、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;依頼の中にレベル５、または１０のものを出荷するものもあり、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;新しい作物やレシピを得て、その先の依頼をこなすためにも、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;早々になんとかその壁を突破してしまいたい。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;であれば、質補正を受けて作物が自力でレベルアップすればいい。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;育った作物のレベルは上がりきっていなくとも、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;落ちる種のレベルは上がっていることもあるし、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;ランクが下でもカマで刈ればレベルアップすることもある。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;種が落ちるかどうかは運次第だが、カマよりもレベルが上がりやすい。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;それでもダメなら、育ちきった状態のまま水だけやりつつ、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;さらに何日かそのままにしておけば、いずれレベルアップするかもしれない。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;これならば、まだ質Ｌｖや質補正値の基準値が低い状態でも、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;流通する作物や種のレベルアップを図ることができる。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それでもダメなら、&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;さらなる質Ｌｖのアップをさせるか、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;ぐんぐんグリーン（無印）を撒いて数値を上げてから臨む。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;特に無印は、正直効果が微々たるものであり、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;この段階くらいでしか使い所がないので、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;こうゆう機会にさっさと使ってしまった方がいい。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;質の自然回復値は数や大の２倍ある。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;速は内部値ベースならさらに倍あるが、その分上限も高いので相殺か。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;まあ、ここでは関係ないが。&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ひょっとしたらこれはこうゆう事態を見越したうえで、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;小なりとはいえ質補正値を使いやすくしてい&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;るのでは？&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;成長速度と数補正値は、単に早いとか、多いとゆうだけの話で、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;基準値が低くとも、&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;また、栄養剤の効果を当てにしなくとも、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;とりあえず日数を掛けれる等すれば、&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;無くてもなんとかなる。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;……と言っても、成長速度が遅いと不便極まりないのも確かだが。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;大は、&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;とりあえず量産は後回しにするとして、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;序盤から中盤に依頼をこなすために最低限育てるだけなら、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;大Ｌｖに特化したブロックか、おおきくナーレ少量あれば十分。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ただ、質、と言うかカマの限界以上のレベルアップに関しては、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;複数の作物で、何度も何度も繰り返してやらないといけない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;もちろんぐんぐんグリーン類に頼っても構わないが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;質補正値が早く回復して、次のレベルアップ作業がしやすいなら、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それはそれでありがたいのは確かだし、それを狙っているのだろう。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;とは言え、そもそもルーンファクトリーの大問題なのだが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;割とゆるめのゲームシステムかのように思わせて、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;実は結構込み入った作りになっていることも多い。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ただ、&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;そうゆうところがゲーム中では曖昧にされ&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;ており、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それ故に&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;やっていることとその結果の食い違いに戸惑うことも、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;やってみれば便利な方法があるのにそれと気づかないことも&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;多く、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;実は、ものすごく不親切な作りになっている。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;あえてそうゆう作りにしてそこを楽しむゲームも確かにあるが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そもそもルーンファクトリーってそうゆう系統のゲームだっけか？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;なンにしろ、よく出来ているなと感心するような部分があるかと思えば、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;作りこみが雑で無駄に煩雑になっていても体内と思うことはその何倍もあるし、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;むやみにアイテム等の種類があってもほとんど使う機会が無かったり、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;会話も農作業も合成も、ほとんどルーティーン作業に終始ししたり、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;そうゆう掛け違いと言うか食い違い的なところを、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;次回作があるのならどうにかして欲しいものだ。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;閑話休題。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そうは言ったものの、あまり質Ｌｖが&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;高くない&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;場合、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;さすがに作物レベル８辺りからは少し難しくなってくるが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;もういっそのこと、ぐんぐんグリーン（無印）を複数撒くか、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ぐんぐんグリーン疾風でも撒いて、一気に上げてしまう。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ただ、そこまですると本当に一気に２～３レベル上がる場合もあるが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;目的のものだけでなく、その後に育てる他の作物も含めて、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;１レベルずつ着実に上げていきたいとゆうこだわり等がある場合は&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;注意。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;まあ、ここまで来ると質Ｌｖとか直接関係なくなるけれど、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それでも強いて言うなら、早めに１ブロックくらいはＬｖ１４まで上げて、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そこで最後の仕上げくらいはしたっていいかと。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;中盤から先は金の野菜や金剛花、あるいは水晶花など、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;後発でなおかつ時間の掛かる作物のレベル上げに活用したい。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ただ、色々やるなら多くの場所を使わなくてはならないので、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;特にどこの質Ｌｖが育っているとか関係なく、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ぐんぐんグリーン疾風をたっぷり撒いて作業した方が手っ取り早い？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;むろん、うまく育っているなら、そこを活用するのも悪くはないし、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そこまで計画的に上げていこうとしなくとも、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;偶然でも作物の質が上がれば儲けもの、ぐらいの感覚で進めてもいい。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ただここでも１レベルずつ着実に、と考えているのなら、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;もう既に業物のカマくらいは手元にあるだろうし、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;あえて質Ｌｖの高い場所を避け、ぐんぐんグリーン疾風の使用も控え、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そこそこの質補正値で成り行きに任せてもいいだろう。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;全ての作物がＬｖ１０になってしまえば質補正値の役割は終わる&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;……のだが、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;必ずしもそうでもない。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;例えば水のやり忘れや台風等でレベルが下がってしまった場合、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それを回復させるのに使えるし、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;また、剣草、盾草、ダンジョン花の種は&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;店売りのレベルを上げてはかえってマズいことになるので、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;高レベルのものが欲しい場合は畑でレベルアップさせることになるし、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;なによりダンジョン花をＬｖ１１にできるのは畑で質補正を受けた場合のみ。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;た&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;だ、本来は剣草や盾草はむしろ高レベルで収穫するほど実質的に損をするが、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;酔狂で試してみることもあるだろう。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;てか、厳密に言えば、店売りのレベルが上ってない時点で&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;全ての作物がＬＶ１０とゆう条件がまだ満たされてはいないが……&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ともあれ、&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;この流れに沿って考えていくと、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;とりあえず序盤で役に立ちそうなのは、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;トイハーブ、&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;ダイコン、&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;イチゴと果樹。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;トイハーブの種は最初から買えるし、依頼の際にもらえたりもするので、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;当面はこれを繰り返し育てればいい。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;ダイコンはトイハーブとあまり変わらないものの、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;序盤の春～夏の季節適性で劣り、&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;標準日数も５日なので、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;単純に１日長いだけでなく、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;ノビールをたくさん使えるようになっても厄介なのは前述の通り。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ダイコン自体が目的なら構わないが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;単に質Ｌｖ上げならトイハーブの方がベター。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;秋になったら～と言いたいものの、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;その頃にはとっくにイチゴも果樹も、さらには他の作物も有るだろうし、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;結局ダイコンはほとんど寄与しないかも？&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;中盤頃から&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;キャベツとパイナップル、オトメロン、クローバー。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;このうちキャベツの効率はトイハーブ以上なので、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;連作等を使わないのであれば次期主力的存在。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;逆に、ニンジン、ネギ、タマネギも質Ｌｖ上昇値は付いているが、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;トイハーブ等と同値の割に日数が掛かるので、&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;質Ｌｖを鍛えるには向かない。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;パイナップルとオトメロンは、イチゴのバランス違いとも言えるが、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;パイナップルはオトメロンの劣化版のような存在なので、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;質Ｌｖに限らず、単に土を育てるのには向いていない。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;クローバーは効率的にはトイハーブと大差なく、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;クローバー自体が目的か、速もついでに上げたい時用だが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;中盤以降も頻繁に育てるので、利用機会は多いかも。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;あとは金のキャベツ、ツリー草、赤水晶、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;そして万能選手の金剛花、金のカブ、金のカボチャ辺り。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;これらを育てるときはもうラストスパートに入ってくるだろうが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;問題は、これらがほとんど冬用、赤水晶だけ秋用なこと。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それでも春はまだ、赤水晶以外なら可でも不可でもないので、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;効率だけ考えればツリー草がキャベツをやや上回るし、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;他の土Ｌｖもまとめて上げるなら、それ相応に選べばいい。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;しかし、夏はほぼ全滅とゆうのが痛い。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;金剛花のみ可もなく不可もなくだが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;全土Ｌｖが上がるとはいえ、個別の効率はトイハーブ以下。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;低Ｌｖのうちはまだしも、夏は質Ｌｖが育てにくい。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;キャベツやトイハーブをまだまだ利用するか、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;連作作物や果樹に頼るしかない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;余談だが、野之花火にもある程度質Ｌｖ上昇値が付いているが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ひょっとしたらこの状況を少しでも補完するためだろうか？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ただ、その効率は先の金剛花やタマネギと同等で、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;状況を打破するほどではないが、オマケにしてはちょっと大きい。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ただまあ、１年目はまだそこまで進んではいないだろうし、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;春夏も無難に過ごせるか。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;秋は赤水晶&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;の種が&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;、と言うか水晶花全般共通だが、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;それが手に入るところまでゲームを勧めているかどうか次第で、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;なくてもまだキャベツを軸に無難にやっていけるが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;赤水晶が最も効率がいいので、なんとか手に入れて育て始めたい。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;4&quot; color=&quot;#bfbf00&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;4&quot; color=&quot;#bfbf00&quot;&gt;&lt;b&gt;数Ｌｖ&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;無ければ無いでどうにかなるし、&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;対応する栄養剤もないので&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;活用しづらい。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;利用しようにも自然回復を待って補正値を貯めてからで、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ある程度利用した後も、程度によってはまた待たなくてはならないし、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;色々と面倒くさい。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;もっとも、栄養剤ジャブジャブでどうとでもできるのではなく、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;本来想定していたシステムはこうゆう形に近いのではないかと思われるし、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それを無理やりにでもやらせるために、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;栄養剤をなしにして、そうゆう形に持ち込んだのかも。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;逆に、もしプレイヤーがそういったことを理解できず、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;うまく活用できなかったとしても、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;影響の小さい補正値なのでどうにでもなる、とゆう判断か、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;もしくは、影響が少ないものをあえて追加した？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ただ、影響が少ないとは言いつつも、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;先の牧草もそうだが、トウモロコシ等のように収穫数が少ないものなら、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;数補正値を受けて収穫数が増えた場合の影響がデカい。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;標準収穫数が１個のものなら、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;＋１個の２個で倍増、＋２個の３個で３倍、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;最大数の＋３個で４個で元の４倍と&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;すごい倍率になる。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;逆に元々の収穫数が多いもの、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;例えば６個のイチゴなら、＋３個の９個になっても５割増し、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ほかほかの実等の５個のものなら、＋３個の８個で６割増し、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;最も種類が多いと思われる３個のものでも、＋３個の６個で倍増止まり。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;これはただ単に数字のマジックとかではなく、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;その倍率の分だけ育成や連作、収穫の回数が減らせるとゆうことであり、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;４倍なら４回分の作業を一気に済ませてしまったとゆうことだ。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;逆に言えば、もし数補正値がなくとも&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それだけの回数分の作業をすればいいとも言えるし、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それでもなんとかなるのも確かだが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それでも、劇的に作業効率を上げられることは見逃せないし、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;牧草のストック作りはある程度これ込みで成り立ってもいる。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それはさておき、成長速度や質補正値と違い、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;数補正値は序盤のうちは特に必要ないし、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;微々たる補正値があっても、目に見えて形となった影響は現れづらい。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;なので序盤から意識して上げていく必要はそれほどない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それでもどうも牧草は影響をうけやすいようで、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;気付いたら収穫数が３個や４個のブロックがちらほら存在していた。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ただ、&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;数が増えやすいのは確かだが、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;具体的にどれほどの影響があるかを検証した訳でもないので割愛。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;まあ、これもある程度は気にかけつつ、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;数Ｌｖに特化したブロックをいくつか作っておいても良いかも。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;逆に、終盤は牧草の他、店では買えない大きな作物等に活用し、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;着実に諸々のストックを増やしていきたいので、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;しっかり育てていく方が良いに決まってはいるが。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;上昇値が０のものも半分くらいはあるにせよ、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ある程度の数値のものもちょいちょいあり、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;速や数はもちろん、大と比べても、やや大きめの数値が並ぶ。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;とは言え、３桁のものはどれも互角程度なので、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ここで言っているのは、中堅どころの３２～８０程度の話。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;また、たとえ数値自体は大きくとも&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;育成日数で割った効率は必ずしも良いとも限らないが。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ざっと見ただけでも色々あるが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;早い段階からチャームブルーの４８／２日があり、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;キュウリ、イチゴも数値は１６ながら連作可能なのは便利。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;もう少し先だと、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;効率で言えばタンポイズンが８０／２日と&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;かなりの高効率で、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;連作ならピーマン、トマトの３２もなかなかだが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ナスの４８はタンポイズンの効率をさらに上回る。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ほかほかの実の１９２／５日＝３８．４は&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;他の土Ｌｖなら最高効率でもおかしくはないが、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;タンポイズンやナスに劣る、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;もしくは、ざっくり見て同等のものが既にこれだけ揃っている時点で、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;数Ｌｖはかなり育てやすいことが分かる。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それこそ先の通り、本来意図したシステムの形を堪能しやすいように&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;わざわざ育ちやすくしているのか？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;あるいは、たまたまこれにハマって数Ｌｖがよく育ったブロックで、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;たまたま牧草を揃いも揃って育てていため、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;収穫数も増えやすかった、とゆうことか？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;その他、鉄千輪や金のジャガイモも他では高効率なのだろうが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ここではむしろ凡庸に思えるし、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;緑水晶も高効率の部類だが、水晶花としてはどうなのか？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;金剛花等の万能型のものも、メリットは色々育てられることでは有るのだが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;個別の効率がエラく低く見えるのがなんとも。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ちょっと気になるのが金のカボチャ。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;効率はさほどでもないし、そもそも数Ｌｖが本命でもないのだが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それでも数Ｌｖが速、質より微妙に高い数値なのが気になる。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;と言っても理由が分かるわけでもないが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ただ、金のジャガイモの本命が数Ｌｖだが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それ以外の３つが何か意図的に数値をずらされている感があり、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;逆に数Ｌｖは本命故にその意図的な操作に加われなかった感もあるため、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;その代替を金のカボチャでやらされているのではないか？？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;まあ、こ&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;の憶測がどこまで正しいかは知らんけど。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;書かなかったが、チャームブルーやキュウリ等と同じか&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;より早く、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ジャガイモ、サツマイモ、トウモロコシも&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;育てられるようになるが、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;作物自体の必要性や資金面を考慮し、適当に選んで育てていく。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;タンポイズンやナス、ほかほかの実、&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;および緑水晶と、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;効率の良い作物が出揃って来たら&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;それらを使う。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そこまでがっつり集中強化でなくとも、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;他の作物も交え、他の土Ｌｖも同時に鍛えられるように考慮し、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;色々とやっていけばいいだろう。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;むしろ、効率のいいものが多すぎて、&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;果樹の出番がないのでは？&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;見方を変えると、効率の良いものが多数あるからか、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;春夏秋冬どの季節にもそれぞれ優秀な作物が存在し、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;季節によって育てづらいとゆうことはまずない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;強いて言えば、春は&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;連作頼みになってしまうが、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;その辺は個人の趣味とこだわり次第なのでどうでも良い。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;で次は大Ｌｖ……のはずが、次の記事冒頭へ。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/lancefighters/65854598.html</link>
			<pubDate>Mon, 29 Aug 2016 21:38:38 +0900</pubDate>
			<category>ゲーム</category>
		</item>
		<item>
			<title>ルーンファクトリー４　畑の土の育て方　その１</title>
			<description>１年近くろくに更新もせず、
&lt;div&gt;オウガバトルの記事の続きでもなければ&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ツイッターでなンか言ってたネタでもなく、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;いったい何がどうしてこうなったのか……？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;なんのことはなくただの個人的備忘録で、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;細かい数字の計算と組み合わせがいちいちややこしいく、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;その都度考えるのが嫌になる。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それでもまあ、考えなくちゃならんことに変わりはないものの、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ある程度の雛形や方向性を形として残しておけば、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;毎回最初からやるよりは、多少は楽になるかなってことで。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ちなみに、各作物ごとの土Ｌｖ経験値等の細かいデータに関しては&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;必要があれば記載するものの全部載せる訳にもいかないので、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;攻略ｗｉｋｉか何かを参照してください。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;てか自分自身、こちらからモロに情報をもらってますが……&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://gwiki.jp/rf4/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://gwiki.jp/rf4/&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;h1 style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff007f&quot;&gt;【総論と全体的な流れ】&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;/h1&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;いきなり趣旨を全否定するようなことを言って申し訳ないが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そもそも土Ｌｖは無理に育てる必要はない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それぞれの土Ｌｖの役割は&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;基本的にそれらに対応したパラメータの基準値を上げる効果でしかない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;（土総合Ｌｖのみ例外）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;基準値&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;はあくまで自然回復と自然減衰の境目でしかなく、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;上限値や下限値を上げる、または下げたり変化させる訳ではないし、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;自然回復速度を上げたり、自然減衰速度を下げるものでもない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;blockquote class=&quot;quote3&quot;&gt;ちなみに、ｗｉｋｉでは基準値が多く用いられているが、&lt;br&gt;
ゲーム中で同等の概念を指す言葉は「標準値」とされている。&lt;br&gt;
どちらを使うべきか二者択一で選ぶなら普通はゲーム中の用語だが、&lt;br&gt;
そうは言ってもほとんど標準値を使っているところを見かけないし、&lt;br&gt;
むしろ、ファミ通の攻略本が「基準値」と言ってるし、&lt;br&gt;
憶測ながら、ひょっとしてそれが原因で広まったとか？&lt;br&gt;
まさに「大丈夫？」状態……&lt;br&gt;
それはさておき、無理に他と違う用語を使っても分かりにくいだけなので、&lt;br&gt;
ここでも基準値の方を採用する。&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;であれば、それぞれのパラメータを上げる栄養剤を撒けば&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;事足りるし、&lt;br&gt;
（健康度のクワ打ちでの回復も含む）&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;Ｌｖによらず、上限も下限も、栄養剤の効果自体も変わらない。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;そもそもどのパラメータも、のんびりゆるくやるならまだしも、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;がっつり農作業するなら、&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;基準値かそれ以上が前提だったり、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;そこまででなくとも自然回復が追いつかなかったりすることも多く、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;たいていは土Ｌｖ関係なく、栄養剤無しでは成り立たない。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;例外として、数補正値は対応する栄養剤が存在しないが、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;よほど急ぎでなければ収穫数は時間を掛けて繰り返し育てるか、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;可能なものであれば直接購入することで事足りるだろう。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;もちろんそれでも土Ｌｖが高い方が有利なのは間違いないし、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ゆるくのんびりやるのならその効果も存分に実感できる。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;また、数補正値も含め、気が付いたら高水準まで自然回復していて&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;なにげなく育てただけで色々恩恵を受けることも多いだろう。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;逆に、特に意識してなくとも土Ｌｖがそこそこ育っていることもあるし、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;なんらかの恩恵を受けて土Ｌｖが育っているのに気がついたら、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そこから足りない部分を意識して育てていくとか、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そのくらいの考え方でも実用上は十分だろう。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ただ、ここではあくまでより多くの畑のブロックで、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;全土Ｌｖを１６まで育てられるように&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;色々と考えていく。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;さて、土Ｌｖを育てるのも大事だが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;本来畑とは、土ではなく、作物を育てる場所であり、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;優れた土はあくまでそのための環境であり、道具にすぎない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;つまり、土を育てるために作物を育てることもあるにしろ、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それはあくまで本命の作物を育てるための下準備であったり、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;あくまでコンプリート要素だったりする訳で、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;その序列を取り違えてはいけない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;もっとも、そんなにお堅い話でもなく、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ある作物の種を蒔く場所にある程度融通が効くのなら、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;その作物で育てられる土Ｌｖが低い場所をあえて選び、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;両方同時に育てていくのが理想とゆうか基本ではあるが。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;とは言え、そうそううまく行かないのも事実。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;序盤から中盤はまだ作物が出揃っていないので、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;土を育てたくともそのための作物が無かったり、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;逆に作物のＬｖ上げ、大きな作物の出荷実績、数を揃えるため、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;もしくは依頼を達成するため等、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;いろいろな理由で特定の作物を育てる必要があることもある。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そしてそのためにランダムな場所でランダムな作物を育てるとか、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;逆に特定の場所で同じものを作り続けることになり、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;各土Ｌｖの育ち具合がバラバラになることも多いだろう。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;しかし、そうは言ってもそれはそれでしょうがないことであり、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ある程度進めていけば、任意の作物を育てられる状況になる。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;厳密には一気に切り替わる訳ではなく、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;徐々に移行していくような形だが、まあそれはともかく、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;とにかくそんな段階に入りさえすれば&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;各土Ｌｖに差を補うような作物を選んで育てていけばいい。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ここでちょっと問題になるのは、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;特定の土Ｌｖだけ早いうちに育ちきってしまうこと。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;まだ育ちきっていない土Ｌｖのためになんらかの作物を育てても、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;その作物が育ちきった土Ｌｖの上昇値が設定されている場合、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それが無駄になってしまう。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それを避けるために、できればあまり偏らせず、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;先の育っている土Ｌｖも上がり切る前にちょっと一休みさせるくらいで&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;なんとかバランスを取って育てていきたい。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それでもまあ、土総合Ｌｖはたいてい他を置いてけぼりにして&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ガンガン上がってしまうのでそうゆうものだと諦めればいい。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;他の４つは、たとえどれかがＬｖ１６になってしまっても、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;育ってない方が&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;Ｌｖ１４くらいならまあ仕方がないし、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;そんなに意識しなくとも、逆によほど偏ったことをしていなければ、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;だいたいそのくらいで収まっている。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そもそも、&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;ある程度は不可抗力みたいなものもあるのだから、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そんな厳密にバランスが取れるものでもない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;とは言え、たまにえらく偏ることも確かにあるので、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それほどこだわっていない場合でも、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;たまにはチェックして、対策が採れるならなんとかしておくこと。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;また、後から使えるようになった畑ならば&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;最初から比較的自由に作物を選んで育てられるので、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;土総合はともかくとして、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;速質数大Ｌｖの上昇値が均等の作物ばかりを&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;延々育て続けるとか、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それぞれに特化した作物をローテーションで育てたりすれば、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;均等に土Ｌｖを育てて行きやすい、かも？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ただし、新しい畑に限らずこの方法で土Ｌｖを育てる場合には&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;大きな問題が一つある。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;これだと同じ作物を大量に、ヘタすると畑全面に植えることになり、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;単調で面白くない（苦笑）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;いや、実際に全面同じものだと最初は圧倒されることもあるし、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;土を育てるのではなく、いやそれも含めてもいいが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;むしろ作物自体が目的ならば、少なくとも最初のうちは苦にはならないが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;正直、代り映えしないと飽きてくる。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ローテーションで育てても、結局は全面同じような景色なのは同じ。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;場合によっては、同じ作物の種を大量に用意しないといけない面倒臭さ、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;出荷と言いながら実質廃棄しているようなルーティンから来る虚脱感、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;もっと単純に、機械的な繰り返し作業からくる退屈さなど、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ある意味このシリーズの宿命ではあるものの、&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;大問題であることに変わりはない。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;むしろ、ある程度以上後発の畑は、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;任意の作物で土を均等に育てられると言うよりも、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そこまでして作物を育てる必要も特に無い、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そもそも無くても構わないような畑でもある訳で、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それ故に、木材や石材、枯れ草等の採取場所にされることも多いだろうし、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;これもまた、土Ｌｖを育てなくてもいい根拠の一つでもある。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;もう一つ、土を育てることに貢献しない作物について&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;色々と確認しておかないといけないだろう。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ここで言う「土を育てることに貢献しない」とは、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;どんな風にしても、いつの間にか育ってしまう土総合Ｌｖを除き、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;速質数大Ｌｖいずれの上昇値も０の作物を指す。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;つまり、キラメ木、ダンジョン花、剣草、盾草、牧草のことで、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;牧草に至っては土総合Ｌｖすら０だ。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;また、とりあえず収穫しておしまいの剣草、盾草はともかく、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;連作作物であり、大量もしくは毎日必要となる牧草や、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;生えた状態のまま諸々の作業をするキラメ木やダンジョン花は、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;残っている間中、土総合Ｌｖも含めて土が育たない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;まあ、合わせて他の作物も植えていれば土も育つには育つが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;当然、効率が落ちるのは否めない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;むろん、これらは&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;依頼にも関わってくるし、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;副産物（伐採と採掘のスキル上げも）含めていずれも有用で、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;特に牧草はモンスターを飼ったり農作業を手伝わせるのに必須なので、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;全く育てない訳にもいかない。&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;と言っても、剣草と盾草はよほどこだわる場合ならまだしも、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;育てる数は高々知れているし、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ダンジョン花とキラメ木も、常にもしくは頻繁に利用する訳でもなく、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;育てるのにある程度の期間が必要なことに留意が必要とはいえ、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;その都度育てて、不要になれば伐採ｏｒ採掘し尽くすか、カマで刈れば十分。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;また、剣草と盾草は土総合Ｌｖが高い方がアレンジの関係で有利だし、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ダンジョン花もＬｖ１１ダンジョンにするなら質Ｌｖが高い方が、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;さらに大きなダンジョン花、キラメ木を作る場合も&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;大Ｌｖが高い方が、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;それぞれベター。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;であれば、むしろ土を育てるよりも育ってからが本番だろう。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;なので、ダンジョン花やキラメ木を長く残す場合は注意が必要だが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そうでなければそんなに気にしなくても良いかもしれない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ただ、ここで厄介なのが牧草。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;先の通り大量に必要なのだが、本来の収穫数が１個しか無く、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;これもまた数Ｌｖが育っているところで収穫数を増やしたいので、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;やはり土が育ってからが本番になる。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;厳密には、&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;牧草を毎日連作、収穫していたら&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;各種補正値や健康度はモリモリ減る（と思われる）ので、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;自然回復を促し数＋値が十分溜まっているところで育て始めないと、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;収穫数がろくに増えないまま毎日の収穫に追われるだけなので要注意。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;とは言うものの、実際にはモンスターを飼い始めたら直ぐに必要となり、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;事実上、最初期から育て続ける必要があることになる。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;むろん、大量に育てて大量のストックを作ったら、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;その段階で牧草を育てていたブロックを解放しても良いのだが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それはろくに育っていない土を大量に残すのと同義。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;逆に土、と言うか数Ｌｖが育っていない以上、&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;収穫数を増やしづらいので、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;割と多くのブロックを使わないと数を確保できないことも&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;問題、&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;と言うより、ジレンマである。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それでも最初のうちはしばらくは必要量は少ないので、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;どのくらいモンスターを飼う予定かにもよるが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;多少先を見越しても２～３ブロックあれば十分だろう。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;と言っても、まだ畑がセルフィア牧場１面しか無い段階で&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それだけ塞がってしまうのはちと痛手だが……&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;モンスターが増え、畑も増設して手伝いも増やし、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;牧草がこれらだけで足りなくなりそうになってきたら、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;牧草ブロックを増設するか、数Ｌｖの高いところを選んで植え替える。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;理想的には早い段階からそれを見越して、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;数Ｌｖを集中的に鍛えたブロックを用意しておければ良いのだが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;先の通り、序盤から中盤はやるべきことが色々あるので、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;連作作物や果樹であっても入れ替わりがはげしく、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;同じ作物、ないし、数Ｌｖ育成用のものばかりを&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;安定して育て続けられるかは&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;ちょっと微妙なところ。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;けどまあ、この段階でそこまでできなくとも、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;中には数Ｌｖの突出したブロックもいくつかあるだろうし、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;とりあえずそれを利用しておけばいい。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;その後、状況によってはさらにブロックを増やすか、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;より数Ｌｖの高いところへ植え替えつつ、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;今度はストックを作るための増産体制へ移行する。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;と言ってもやるべきことは&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;やはりブロックを増やすか数Ｌｖの高いところへの植え替えで&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;これまでと特に変わりはしないが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;１日の総生産数が必要量を大きく上回る程度まで増やす。&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;収穫数はきっちり最大数＝本来の数＋３個の４個まで増やしたいが、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;場合によっては手伝いのモンスター１体の作業範囲全てを牧草にし、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;どのみち土は育たないのだから収穫まで任せてた方が、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;速Ｌｖ２以上なら、自然回復だけで毎日収穫可能でもあるし、&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;個々のブロックの収穫数に拘るよりかえって楽かも。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;もちろん、ルーンの塊やルーニーを発生させるとか、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;牧草の種をドロップさせたい場合は自分で収穫してもいいし、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;容易に連作できることも、むしろそれ目的に向いているだろう。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ちなみに、余剰の牧草の種は、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;合成時のレベルアップ用素材や、&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;わざと枯れさせて枯草生産用にも使えるし、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;植え替えの際、そのまま流用してもいい。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;逆に言えばそれを見越してその範囲の数Ｌｖを鍛えておければ理想だが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それでも平均２個になっていれば、総収穫数は&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;６ブロック×４マス×収穫数２個＝４８個で、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;仮に自分の手元のセーブデータを参考に２０個程度毎日消費するとしても、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;毎日２８個ずつストックできる計算になる。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;これでも結構な量だが、実際はもう少し多いのではないか？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そしてある程度、少なくとも３年分程度だろうか？そのくらい貯まったら&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それらのブロックを解放し、育ちきってない土Ｌｖを育て上げればいい。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ストックが尽きてきたら改めて牧草を育ててもいいし、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ストック量に関わらず、&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;１日分の消費量を賄う程度は育て続けたいなら、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;収穫数４個か、少なくとも３個ののブロックを１つ２つ残しておけば、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;どのくらいモンスターがいるかにもよるが、概ね大丈夫だろう。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;また、残すにしても、改めて育てるにしても、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;その場合は数Ｌｖのみならず、ほぼ育ちきったブロックで行うこと。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;さすがにもうかなりゲームも進んでいるだろうから、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;この段階でわざわざ育て残しを作るようなことはしない方が良い。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;話が前後するが、他の作物同様、牧草自体もレベルを上げたいし、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そのためには植え替えもしたいのだが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;かと言って、そもそも牧草のレベルにはほとんど意味が無い。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;せいぜい先の合成時のレベルアップ用素材に種を使うか、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;牧草自体なら&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;ピッチフォークを作る場合の&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;総レベルボーナスくらいで、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;本来の目的通り、牧草入れに放り込んでモンスターの餌にするだけなら、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;牧草のレベルは全く関係ない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;なので、レベルの低い牧草も無理に高レベルのものに植え替えなくていい。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;最初から育てているものをそのまま継続して育て続け、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;植え替えるにしても、牧草のレベルよりも土Ｌｖを育てる都合で行う。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;カマで種にした分を同じ場所でまた育てるか、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;と言うより刈った跡地をどうするか、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;もしくは、そもそも違う場所に変えるのか、程度の問題だろう。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;ノビールをジャブジャブ注ぎ込めば１日で育ちきるし、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;１、２マスそれ用に決めておいて&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;毎日カマで高レベル種化→出荷→レベルの上がった種を同じ場所にまく→育つ&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;→再びカマで……&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;と繰り返せば、&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;まだたいしたランクのものもなかろうが、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;すぐに今使っているカマの限界まで達する。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ただ、最初期はノビールもろくに使えないだろうから、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;Ｌｖ３くらいまでは収穫時に落ちる種の自然レベルアップを&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;のんびり狙い、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;Ｌｖ３になってからカマでどうにかできるか検討に入ればいい。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;カマの限界に達し、上のランクのカマがまだ作れないのであれば、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ぐんぐんグリーンや同疾風を撒いて牧草自体のレベルアップを図る。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;まあ、その辺りは他の初期からある成長の早い作物も同じだろうし、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;その辺りの作物はだいたい、業物のカマが作れるようになる前に、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;下手をすれば上物のカマすら使わずに&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;Ｌｖ１０まで上げられるだろう。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;牧草に限れば、別にレベルアップを完遂さようがどうだろうが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;実際に育てている牧草のレベルはどうでも良いし、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;途中で植え替えるにしても、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;その時点で手元にある種をレベルなど気にせず蒔いたって構わない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ただ、&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;さすがにＬＶ１０に達してからの植え替えは、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;種を合成時にレベルアップ素材として流用することも考えれば、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;積極的にＬＶ１０にするべきだろう。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;余談だが、実は牧草も大きくなったり小さくなったりする。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;ただし、見た目的に微妙な差なので正直かなり分かりにくいし、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;単独で大きくなっても合体することはないが、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;小さくなった場合は、きっちり小さい作物のパターンが適用され、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;強制的に収穫数が１個、収穫物のレベルも１にされてしまう。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;普通はそんな風にはならないものの、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;健康度回復のためにちいさくナーレを使った場合、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;うっかり収穫後に撒いてしまうとそのまま大補正値にマイナス値が残り、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;翌日には小さくなっている可能性が高いので要注意。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;あるいは、剣草や盾草のついでに余ったマスで育てている場合も&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;（むしろ牧草の余ったマスか、無理矢理空けて剣草、盾草か？）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;剣草や盾草を小さくし、レベル１で収穫しようとちいさくナーレを撒くと、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;うっかり牧草も小さくしてしまいかねないので、これも気をつけるべし。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;いずれにせよ、牧草自体のレベルアップのために&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;多少は植え替えたりそうでもなかったりはするものの、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;どのみち中盤（第１部後半から第２部初め頃？）くらいまで、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;おおむね最初の数Ｌｖの高いところへ植え替えるかどうかの時期であり、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;１日分の消費量が確保できていれば、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;場所をきっちり固定せず、&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;どこで育てていても特に問題はない。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;前提として必要な情報はこのくらいだろうか？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;次からは詳細な各論に入る……つもりだったが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;土Ｌｖごとの解説をしているうちに文字数制限を超えてしまい、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;各季節ごと、畑ごとの本命の話にすら入れていない（苦笑）ので、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;とりあえず記事を分割し、その分まで投稿したら一旦休憩し、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;後日続きを書くことにする。&lt;/div&gt;</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/lancefighters/65854593.html</link>
			<pubDate>Mon, 29 Aug 2016 21:37:00 +0900</pubDate>
			<category>ゲーム</category>
		</item>
		<item>
			<title>伝説のオウガバトル　キャラ獲得＆育成の目安　簡易版③</title>
			<description>&lt;font size=&quot;4&quot; color=&quot;#ff7f00&quot;&gt;&lt;b&gt;ゴーレム系？人形系？？&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ほとんど使わないし、使おうと思っても&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;まともに使えないんで&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ころっと忘れていたけれど、こいつらも一応いたんだっけ（苦笑）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;まあ、それでも一応、敵にしろ味方にしろ、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;ハマった時にはほとんどダメージを喰らわない鉄壁さを見せるのに、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;ちょっと何かが狂うとそれなりにダメージを受けて、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;元々ＨＰが低いのでそのままサヨウナラ……&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;攻撃がまるで当たらないこともあって、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;味方としてはまったく安定しない戦力でしかなく、使うこと自体が試練。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;敵としても、ゴーレムにかぎらず倒せる前提で戦略戦術を組むので、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;ゴーレムが脆かったからラッキー、とゆうことは特に無く、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;むしろ、たまにだがハマった時の厄介さの方が印象に残る始末……&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;どう転んでも面倒臭い^^;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;それはともかく、クラスチェンジをするわけでもなく、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;実質的に独立したクラスの寄せ集めみたいなものなので、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;比較的レベルが低くて獲得しやすいものを&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;ちょこちょこっと挙げておけばそれでお終いか？と思ったものの、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;むしろ逆に、その都度入れ替えて使うものだと考えるならば、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;即戦力としての需要の方が高いか？？&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;なので、出来る限りのものは明記する。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ゴーレムは、&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;初期メンバーにいるかも知れないＬＶ２のものと、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;同じく初期メンバーに居るかもしれない&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;ドールマスターＬＶ３で&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;補充可能なＬＶ１。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ＬＶ２のものは、ゲーム開始時のタロット占いで&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;魔法使いタイプか猛獣使いタイプが１位か２位になると１&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;体ずつ登場し、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ドールマスターＬＶ３は、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;猛獣使いタイプが２位以内に入った場合のみ登場する。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;言い換えれば、単純に１位と２位の組み合わせだけ考えるなら、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;戦士対応と僧侶タイプがワンツーフィニッシュの場合以外、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;６パターン中５パターンで&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;少なくとも１体はゴーレムが登場し、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;逆に、猛獣使いと魔法使いがワンツーの場合のみ、&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;２体同時に登場する。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ドールマスターが登場する＝魔法使い系が２位以内に入る割合は&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;単純に２分の１となる。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;もっとも、必ずしも均等に各タイプが出てくるわけでもなく、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そもそもプレイヤー自身が意図的に操作しようと試みるはずなので、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;実際にはこの確率通りと言うわけにもいかないが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それでも、けっこうな高確率といえるだろう。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それらに次ぐのは、&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;シャロームの辺境の中立キャラか、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;クラスチェンジしたばかりの&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;ドールマスターＬＶ５で補充すれば、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;ＬＶ３のものが獲得可能。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;基本的に費用等は掛からず、いつでも確実に獲得できるが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;時間と手間のかかる中立キャラか、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;費用はかかるし時期が限られるものの、手軽に獲得可能な補充か、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;状況によって使い分ければいい。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;これ以外で出てくるものは、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;あとはジャンセニア湖の敵ＬＶ５くらいしかないようだが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;さすがにラブアンドピースを持っている確率は低いだろうし、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;持っていてもここで使うのはもったいない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;また、ワンダーエッグからも出現する可能性はあるが、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;よほどの序盤でないとレベルが高くなりすぎるので、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;さすがにあまり意味は無いかも。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;むしろそんな状況で手に入ったのなら、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ゴーレムよりもデビルを狙った方が有効な戦力になるのは間違いない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;なので、最強にこだわるか、即戦力で入れ替えるかによらず、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;実質的にＬＶ３以下のものしか獲得できないと考えるのが自然だし、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;これ以上のものも不要だろう。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;最強に育てるにしろ、良い条件で獲得することよりも、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ふんだんにドーピングアイテムをつぎ込んで、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;まともに戦える能力値まで引き上げる方が、むしろ現実的なプランかと。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ストーンゴーレムやタロスも、多少はゴーレムよりマシだが同じこと。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ストーンゴーレムの獲得パターンを列挙すると、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;クラスチェンジしたてのエンチャンターＬＶ１４が&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;ＬＶ１２を補充可能。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;アッシュが仲間になる際、お供としてＬＶ８を１体、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;同じくサラディンがＬＶ１４を２体連れてくる。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;ガルビア半島には敵としてＬＶ１３、中立キャラとしてＬＶ１１、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;同じくバルモア遺跡ではそれこそボスのアルビレオのお供としてＬＶ１５、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;やはり中立キャラとしてＬＶ１０が登場する。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;この両地の場合は、中立キャラの方がレベルが低いので、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;他のキャラクターであれば中立キャラさえいれば敵の方は不要だが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;即戦力にしたいのなら、敵キャラの方を狙うべし。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;と言うか、そもそも敵ユニットに居るものって、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;この中立キャラを現地調達し、ちょっと育てて使ってるんじゃないか？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;特にアルビレオは専門家（？）だし。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;後は、ライの海と、ＳＳ版のみサノスの海に、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それそぞれ敵としてＬＶ２０のものが登場するが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;さすがにタロスもちょいちょい登場しているので不要か？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;もしくは、タロスとは耐性値バランスが違うので&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;まだまだストーンゴーレムの需要もあるか？？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;一応、最強候補は、アッシュの連れてきたＬＶ８だが数が限られるので、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;レベルが十分低く好きなだけ獲得可能な&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;バルモア遺跡の中立キャラＬＶ１０が実質的な候補か。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;もっとも、それほどこだわらなければ、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ほぼ同時点までに登場するＬＶ１５までのものなら&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;どれでも好きに選べば良い気もするし、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;結局はドーピングが必要だろうと言いたくもなるが。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;タロスはオルガナの中立キャラとしてＬＶ１５、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ボス時のフェンリルのお供としてＬＶ１３のものが登場。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;スルストと入れ替わる形でサラマンダーを連れている&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;……とはいかなかったのが&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;若干不満ではあるが、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;最強候補のタロスが欲しいならちょっと嬉しいか？そうか？？&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;いずれにせよ、このＬＶ１３と１５が最強候補だろう。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;ちなみに、ＳＳ版ならセウジト地方のボスであるゴスペルも&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;ＬＶ１５のタロスをお供に連れているが、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;先の中立キャラで獲得すればいい。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;逆に、アラムートの城塞にも&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;中立キャラ&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;ＬＶ１８がいるはずだが、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;どうゆうわけかこれはＳＦＣ限定で、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ＰＳ版やＳＳ版はレッドドラゴンに差し替えられている。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;てか、下級ドラゴン系はＨＰが十分にある分、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;多少はゴーレム系よりはマシな壁になってくれるが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;どのみち使えないことには違いないし、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;前後のステージでほぼ同レベルのサラマンダーが獲得可能であり、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ＳＳ版に至ってはセウジト地方に超優秀な中立キャラがいるので、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;いまさらクラスチェンジレベルを超えたものを出されても要らない子。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;だったらまだ、使う使わない、使える使えないは別にして、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;貴重なキャラクターの獲得機会に充てた方がまだ意味があるのだが……&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;話が前後するが、アラムートの城塞には敵にもＬＶ１７のものが出るが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;近いレベルの中立キャラがいるから無理して取る必要もない？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;上都ザナドュでＬＶ２２、ゼテギネアでＬＶ２４の敵が出現するが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;即戦力としてもちょっと遅いだろう。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;4&quot; color=&quot;#ff80ff&quot;&gt;天使と妖精。&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;あえて“系”を付けなかった（苦笑）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それはともかく、どちらも神聖系攻撃は重宝するのだが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;攻撃回数が特に多いわけでもなく、&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;打たれ弱いので、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;戦力としては活かしづらいし、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;クラスチェンジレベルがけっこう高く、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ＡＬＩが中立気味で変動しにくい妖精系はまだしも、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;天使系は&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;ガッツリ超高ＡＬＩであることも相まって、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;本当に最後の最後にちょっと活躍できるくらいの余地しかない。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それまでは平凡な物足りない戦力としての下積み生活……&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;いや、まともな戦力にもならない妖精系に比べたらまだまし？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それとも、エンジェル段階の１回攻撃はやっぱり悲惨か……&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;小ネタはともかく、天使系と妖精系の最強&amp;amp;実用候補の登場パターンは、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;似ていると思わせて全然似ていない（苦笑）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;と言うか、最初はＬＶ３以下のプリンセスを無理矢理気味に作って、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それに補充させたＬＶ１のもの&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;が、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;（フェアリーはその時補充されたエンジェルに補充させても可）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;少なくとも最強候補の一角なのは間違いなく共通であるものの、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;後半に行くに従って両者の扱いは、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;クラスチェンジのしやすさ同様乖離していく。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ワンダーエッグから登場する可能性はあるし、&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;ＬＶ１もあり得るが、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ワンダーエッグ取得も含めて運次第なのと、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;フェアリーには別の方法がある以上、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;より有用な戦力となりうるデビルを優先させた方がいいだろう&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;最強はともかく、時点の実用候補の獲得方法に関しては、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;まだどちらも、それら自身のや補充役の登場時のレベルに縛られ、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;あまり下げられない辺りが一致している。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それでももう既に、エンジェルでフェアリーが補充できることからしても、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;フェアリーがちょっと優位に立ちそうな雰囲気を醸し出しているが……&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;補充関係があるので先にエンジェルから見ておく。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;と言うか、天使系は全てフェアリーを補充可能なのだが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;上位クラスの高レベルのものに補充させても意味は無いので割愛。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;クラスチェンジしたてのプリーストＬＶ１０とスローンズＬＶ１１に&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;補充させられるＬＶ８、およびＬＶ９。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ＬＶ９はアヴァロン島にも敵として出現するが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;やはりラブアンドピースとの兼ね合いで難しいか。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ディアスポラにはＬＶ１０の中立キャラもいるが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;これをなんとか次のレベルまでにうまくＣＨＡを５ポイント上げて、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;スローンズにクラスチェンジさせれば&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;先に書いたエンジェルＬＶ９が補充可能なので、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;実質ＬＶ９以下はいくらでも獲得可能と考えても良い。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;とは言え、できるだけプリーストでＬＶ８を補充しておきたいし、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それ以前にプリンセスに頑張ってもらうべきだが。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;もうちょっと高レベルの敵エンジェルも登場しないことはないし、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ユーシスもエンジェルＬＶ１７をお供に&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;連れてくる&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;が、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;先の通りＬＶ９が実質獲得し放題なので意味が無い。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;とゆうことで、フェアリーはエンジェル実用候補から補充可能な&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ＬＶ６、７が&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;実用候補とゆうことになる。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;デネブの庭に敵、および中立キャラでＬＶ８、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;アヴァロン島には敵としてＬＶ９のものも登場するが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;いくらでも獲得可能なエンジェルＬＶ９から&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;フェアリーＬＶ７をいくらでも補充可能なので、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それより高レベルのものはもう要らない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ただ、いくらでも獲得可能と言っても&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そこに至るまでにけっこう手間がかかるので、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;エンジェル、フェアリー共、諸々の手間を省くのに&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;中立キャラは&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;使えるか？&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;第２段階だけは、むしろ&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;妖精系の方が不利なくらい。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;一つだけ例外はあるものの、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;どうもピクシーはＬＶ２０と２３の中立キャラしか登場せず、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それ以外には敵キャラとしても登場せず、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;誰かに補充されることも、連れて来られることもない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ＬＶ２０こそギリギリクラスチェンジレベルだが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ＬＶ２３の方はオーバーレベル以上に、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;登場するのがクリューヌ神殿とゆう最終盤手前。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;しかも、既にそれらより低レベルのシルフが既に登場しているため、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そのシルフを直接獲得しそこねたうえで、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;よほど急いで頭数だけでも揃えたい場合以外はまるで意味が無い。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ただし、ＳＳ版のみアイザンセン地方にＬＶ１１の敵が登場する。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;かなりの低レベルなので、むしろＳＳ版だけなのが惜しい。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;一方、スローンズの方は、レベル数は程々に散らばって&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そこそこのパターンが登場するものの、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;登場順とレベル数があまり一致しないのが悩ましい。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;中立キャラとして登場するのは天宮シャングリラのＬＶ１８のみ。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;敵としては、永久凍土でＬＶ１４、天宮シャングリラでＬＶ１３、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そしてライの海でＬＶ２０のものが登場するが、最後は不要だろう。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;また永久凍土はアンタリア大地よりも後回しにされることが多いが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そのアンタリア大地ではユーシスが仲間になるものの、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;お供に連れてくるのが&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;いまさらエンジェルＬＶ１７とゆうのも……&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;逆に永久凍土のボスはミザールなのもなんだかなぁ～。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;とは言え、後回しにされつつもＬＶ１４なら十分だが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;さらにその少し後のはずの天宮シャングリラも、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;攻略順で言えばむしろさらに先になる可能性が高く、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;しかも、周囲の敵味方に比べて妙に低レベルな敵と、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;そこそこ高レベルながらタイミング的には妥当な中立キャラが混在と、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;もうなンだか色々ややこしい。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;もっとも、最強候補ＬＶ１３も実用候補ＬＶ１８も同じ場所に居ると思えば、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;案外理解するのは楽かも。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そのうえで永久凍土のものは、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;数が欲しい場合の次点候補、獲得しそこねた場合の保険？と言いつつ、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;順序が入れ替わる可能性もあるとはいえ、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ステージナンバー自体はこちらの方が若く、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そう言う扱いにできるかどうかすら分からない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;まあ、そんな大量の天使軍団を作るのでなければ&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;悩む必要も無いが。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;スローンズを補充可能なのはビショップとセラフィムだが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そもそもセラフィムはクラスチェンジが遅く、それを問題にしているのに、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;さらにその後に下位クラスの補充、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;しかもクラスチェンジ直後のＬＶ２２でもＬＶ２０のものしか補充出来ず、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;まるっきり論外。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ビショップがクラスチェンジ直後のＬＶ１８なら、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;スローンズＬＶ１６を補充できるものの、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;タイミング的に限られるので安定供給とはいかない？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;もっとも、ビショップを多めに育てておけば&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;必要なタイミングで中立キャラより若干優秀なものが安定して補充可能。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;また、低レベルの女性キャラさえなんとか仲間にできれば、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それを中立アンデッドで調整すればビショップは作れるが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;やはり難点は最初の女性キャラの確保と作業の手間か？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;まあ、そこまでするほどかどうかは、ちと微妙なところだし、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;エンジェル出身者も含めて&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;なんとかそこそこの数が揃えばそれで良し、でも良いかと。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;最終段階になると、今度は圧倒的に妖精系の天下、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;と言うか、生粋のセラフィムは完全にお飾り状態か。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;敵として登場するものは、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;永久凍土のミザールはじめ、引き抜けないユニットリーダーばかりだし、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;中立キャラも最終ステージの魔宮シャリーアでやっっっと出てくるのみ。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;完全に育て上げるクラスか、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;もしくは実戦、実用と関係なくステータスシンボル的なものか。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;シルフの方はかなり荒ぶっていて、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;早くもアンタンジルでクラスチェンジレベルを４つも下回る&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;シルフＬＶ１６が敵として登場する。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;その後も滅びの都シグルドとライの海でＬＶ２０のものが敵として登場し、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;しかもライの海ではスローンズＬＶ２０と一緒に出てくるのが意味深。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;ただし、ユニットリーダーはＬＶ２１だが。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;とは言え、&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;イベントキャラが連れてきたりもせず、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;中立キャラとしては登場しない。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;何故かその代わりにオーバーレベルのピクシーは居るが……&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;補充可能なキャラもいないため&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;安定して獲得することは出来ないが、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;こんな強烈なキャラを安定供給されても大変なことになるだろうけど。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;で、結局どれが一番いいのか、どうれをどう獲得すべきなのかは、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;能力値のバランスや獲得や育成の手間もあるし、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そもそも系統ごと、各段階ごとの能力バランスもバラバラなので、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;最終的には使う人の&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;好みとしか言えない。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;それでも&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;やはりＬＶ１からコツコツ育てていけば&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;ちゃんと文字通りの最強となって応えてくれるし、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;２段階目の最強候補（妖精系はＳＳ版のみだが）も、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;総合的には下位クラスの実用候補程度の能力ではあるが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それぞれなりに少し光るプラスα的なものを持っている。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;エンジェルＬＶ１が最強なのは間違いないが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;スローンズＬＶ１３の方が&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;総合力で落ちるにしろ&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;ＩＮＴはわずかに上で、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;ＩＮＴ重視、もしくはＬＶ１を確保できなかった場合はこれだろう。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;エンジェルＬＶ８～１０はそれとほぼ互角ながらＩＮＴは逆に最低。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;スローンズは登場レベルが高くてもまだＩＮＴは高めながら、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;当然ながら総合力ではどんどん落ちる。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ここまで来るともうその時獲得できるかとか、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;手間をどこまで掛けていいかって話でしかないけど、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;最強候補も含めて多少なりとも&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;総合力のエンジェル、ＩＮＴ重視のスローンズ、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;とゆう傾向は見えるか。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;一方、セラフィムは先の通り登場が遅すぎるし、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;じっくり育てたものに比べたら弱すぎるが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それでもＩＮＴはまあまあだし、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;何故かここへ来てＡＧＩが最高値を叩き出すのは解せぬ！&lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;フェアリーＬＶ１も全体的に高水準でＩＮＴも最高値なので、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;最強と言ってしまって良い気もするのだが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;シルフに比べると逆にＩＮＴ以外は勝てていないので、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;単純に最強だと言い切るのは気が引ける部分もある。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ただ、そのシルフはむしろ最重要なＩＮＴが最低。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;シルフＬＶ１６でもピクシーＬＶ２０にわずかに負ける。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;とはいえこれでも十分マジックミサイルは強力だし、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;気休め程度でも弱点の打たれ弱さが補強できるのは利点か。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;ピクシーＬＶ２０の&lt;/span&gt;ＩＮＴがシルフ以上なら&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;中立キャラとして出てくる意義も無くはないものの、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それ以外の能力値が壊滅的に低いのでは使いづらい。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;もちろん打たれ弱さは織り込み済みで&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;元々ぶっちぎりに早いと考えるなら、問題ないが。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ＳＳ版のみのピクシーＬＶ１１は、ＡＧＩこそ少々シルフと肩を並べるが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;全体的には高レベルで登場したフェアリーと互角程度。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それでもＩＮＴは高いので強いといえば強いし、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;選択の幅が増えた分だけでもお得ではあるのだが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;期待したほどのものではなかったかも？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;結局、ＬＶ１から育てるのが基本だが手間がかかるので、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それを嫌うか、うまくいかなければ他の手段を状況と好みで探る。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;最上位クラスは、それぞれ別の意味で別格？と言ったところか。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;4&quot; color=&quot;#a040ff&quot;&gt;&lt;b&gt;悪魔系。&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;天使、妖精ときたら、次は悪魔系だろう。&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;これで&lt;span style=&quot;line-height:20.384px;&quot;&gt;亜人系&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height:20.384px;&quot;&gt;と、&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height:1.4;&quot;&gt;ドラゴンを除くＬサイズは終了か。&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;翼人系は運搬力が４で、低空タイプの優先度が高いこともあり、&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Ｓサイズだけのユニットならたいてい飛行ユニットに出来たが、&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;line-height:1.4;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;妖精系は１、天使系は２で、&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;line-height:1.4;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;生みの親（？）のプリンセス＝運搬力３も運べず、&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;一部特殊用途で天使系が活用できる他は、&lt;span style=&quot;line-height:1.4;&quot;&gt;ほぼ羽根はお飾り状態。&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;肝心の悪魔系といえば、&lt;span style=&quot;line-height:1.4;&quot;&gt;中盤まではデビルやデーモンの運搬力３でも&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;line-height:1.4;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;まだまだいろんなキャラを運べたものの、&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;上位戦士系クラスが出てきた辺りからはほぼ使えなくなる。&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;ただ、サタンになると４に上がるので、&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;同じカオス系のレイブンより能力も高く、&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;前衛後衛ともこなせて活用の幅も広いので&lt;span style=&quot;line-height:1.4;&quot;&gt;完全に役割を食ってしまう。&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;もっとも、そこに至るまでが長く、&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;育成や獲得の手間も加味すればそう単純な話でもないが。&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;デビルの最強候補はワンダーエッグから出てくるＬＶ１で、&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;これが獲得できればウィザードＬＶ１の補充と、&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;そこからさらに補充可能なキャラのＬＶ１がおまけに付いて来るが、&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;やはり色々と運次第なので参考程度にしておく。&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;ポグロムの森で敵としてＬＶ５、中立キャラでＬＶ６が登場するが、&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;前者はこれまたやはりラブアンドピースの問題で現実的ではなく、&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;後者が最強候補とかなんとか以前にほぼ唯一の選択肢と言って良い。&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;厳密には、ボスのカペラもＬＶ７を連れているが諸々意味が無いし、&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;敵や中立キャラとして他にも後からちょいちょい出てくるが、&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;いずれもレベル二桁でクラスチェンジレベルを超えていて、&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;line-height:1.4;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;もう少し後にはデーモンも登場するため、&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;line-height:1.4;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;これまたやはり、実用候補にする意味すらない。&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;line-height:1.4;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;ゴエティックやデーモンが補充できるものの、&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;line-height:1.4;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;クラスチェンジレベル以下だが、やはり意味が無い。&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;line-height:1.4;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;line-height:1.4;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;余談だが、ＳＳ版オリジナルステージでは&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;line-height:1.4;&quot;&gt;妙にデビルが人気で、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;line-height:1.4;&quot;&gt;サノスの海以外、キャンペーンシナリオ外のサージェム島を含む、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;line-height:1.4;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;５つ中４つのステージになんらかの形で登場する。&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;line-height:1.4;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;もっとも、キャンペーンシナリオ内はオーバーレベル、&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height:22.4px;&quot;&gt;サージェム島はそもそも対象外ながら、&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height:22.4px;&quot;&gt;ユニットリーダーなので、やっぱり無意味。&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;デーモンは流刑地オルガナで&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;line-height:22.4px;font-size:12pt;&quot;&gt;敵としてＬＶ１２と１３、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;line-height:22.4px;font-size:12pt;&quot;&gt;さらに中立キャラとしてＬＶ１４が登場。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;ラブアンドピースが現地調達可能なため、&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;最強候補のＬＶ１２だけさらっていけば十分だが、&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;もっと数が欲しい場合はＬＶ１３や１４もターゲットとし、&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;獲得しそびれたり、手間を省きたい等で中立キャラに頼るにしろ、&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;わずかに落ちる程度で事足りる。&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;これ以降も幾つかのステージで登場したり、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;デボネアおよびサタンが補充できたりするが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;いずれもＬＶ１４か超えているので意味が無い。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;サタンはシュラマナ要塞のボス、プレヴィアが&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;お供に連れているＬＶ２１をラブアンドピースで引く抜けばいいし、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;戦闘→撤退とすればいくらでも補充してくれる。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;最終ステージの魔宮シャリーアでも敵としてＬＶ２５が出てくるが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;セラフィムと同様、あまりに遅くてお飾りにしかならない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;結局、ＬＶ２１が実質唯一の獲得可能なものなので、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;取りこぼしがないようにしたい。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;てか、各段階ともどこか特定のステージでほぼ完了してるなぁ。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;で、各段階最強候補の能力期待値を見てみると、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;結論から言えばサタンが最強と言って差し支え無いだろう。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ＨＰこそ最低だが、&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;相対的なレベルを上げてフォロー可能だし、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;逆に頭一つ二つ抜けている&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;ＩＮＴは、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;一発勝負のメテオストライクには欠かせない。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;ＳＴＲとＡＧＩはどれも大差ないが、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;その中で&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;ＳＴＲは高い方で前衛時に有利だし、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;ＡＧＩは逆に低いが低すぎることはなく、&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;あまり重要な能力値でもない。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;問題は、やはり登場が遅いことだろう。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;ステージナンバー順に考えるなら、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;あと４ステージしか使えないのはちょっと惜しい。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;デビルＬＶ１は総合的にはさすがの高水準で、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ＨＰは最高値、ＩＮＴもサタンには負けるが他に比べてちょっと高く、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ＳＴＲやＡＧＩもトップクラス……だが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;やはり運任せのワンダーエッグなのであってないが如し。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;実質的に、サタンＬＶ２１が出てくる前に育て上げものは&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;デビルＬＶ６かデーモンＬＶ１２～１４の勝負になるが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;ＩＮＴこそほんの微かにデビルが勝るが互角程度、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ＨＰはデーモンＬＶ１２ならデーモン、ＬＶ１４ならデビルが上だが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;これまた微妙なので互角でいい。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ＳＴＲとＡＧＩは、あまり重要でないし差も小さいが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;これは明らかにデーモンが勝っているので、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;微妙ながら&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;トータルで&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;デーモンに軍配だろう。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;もちろん、見方によってどうとでもなるが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;育成の楽さも考えれば、デーモンで良いのでは？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ただ、結局は最終的にサタンＬＶ２１と交代になる可能性が高いので、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;デビルでもデーモンでも、それまでのつなぎが主な役目かも。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;あくまで愛着が湧いたらそのまま使い続ける程度か。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;余談だが、実はデビルのＡＬＩとＣＨＡのデフォルト値で既に&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;サタンへのクラスチェンジ条件をギリギリながら満たしている。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;当然、デーモンはそれよりも条件が良いが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;いずれにしろ、あとはレベルを上げるだけでサタンになれるので、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;下がれば下がるほど良いＡＬＩはともかく、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ＣＨＡはなるべく下げないようにレベルアップさせていけば、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;意外と早い段階でサタンまで育て上げることが可能。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;デビルは微妙な数値なので、できれば事故、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;つまり、敵から逃げた時にＣＨＡが下がってしまったり、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;拠点解放時のタロットの効果で&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;不用意にＡＬＩが上がってしまったり、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;（デビルや悪魔系自体は解放ユニットに加えることはないだろうが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　ワールドとの合わせ技で効果が及ぶことはある）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そうゆう影響を受けても大丈夫な程度には&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ＣＨＡやＡＬＩを少し調整しておきたいが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;その後は、自分は敵を倒さないようにして、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;他のユニットメンバーに倒させてレベルアップを図っていけばいい。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;要するに、アンデッド狩りの付き添いで、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;同時にＣＨＡやＡＬＩを上げたいものがいれば一挙両得だし、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;いなくても、適当なものを使えばいい。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;運搬力３以下の身軽なものか飛行系であれば&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;飛行ユニットにできるので楽。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;しかし、さまよえる魂を狩って自らの力に&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;……していたのなら、いかにも悪魔っぽい雰囲気が出るが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;実際は狩っているのを見ているだけだし、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;かと言って狩っちゃうとかえってマズいし&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;なぁ～。ヘタレ悪魔？&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;これが完成するのは、ド定番のアンタリア大地辺りだろうが、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;それまでも、それこそデビルの出身地？に当たるポグロムの森とか、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;これまた定番のバルモア遺跡辺りでのレベルアップを挟むか。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;まあ、自身があれば一足飛びにアンタリア大地でも良いのだが。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;逆に普通に育てていっても、敵のレベルを見れば&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そのアンタリア大地かそのちょっと先辺りで&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;クラスチェンジレベルに達するだろうから、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;何もアンデッド狩りに拘る必要もない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;とは言え、&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;選択肢がいっぱいある方が&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;経験値のリソースを有効活用しやすいのは確かだが、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そんなあまり堅苦しく考えずとも、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;調整がうまくいきそうにない場合の保険として&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;アンデッド狩りの付き添いを考えておけば十分か？&lt;/div&gt;</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/lancefighters/65431896.html</link>
			<pubDate>Mon, 05 Oct 2015 21:09:00 +0900</pubDate>
			<category>ゲーム</category>
		</item>
		<item>
			<title>伝説のオウガバトル　キャラ獲得＆育成の目安　簡易版②</title>
			<description>&lt;div&gt;……かなり間が空いてしまいましたがご機嫌麗しゅう（謎）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
考えてみれば、確かに最強キャラを目指してはいるものの、
&lt;div&gt;その最強キャラ自体が育成、獲得可能な数やタイミングに制限があるため&lt;br&gt;
&lt;div&gt;その代替措置以上の意味合いで次点以降のものを見繕うことも多く、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;必要数が確保できる実用候補も重視しているのが実際のところ。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;また、ファイター出身の魔法使い系や&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;クラスチェンジや獲得のタイミングが遅い、その時のレベルが高すぎる等、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;よほど貧弱だったり能力値バランスが合っていないものでなければ、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;だいたいはゴリ押しでなんとかなるので（それを言っちゃぁお終いだけど）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;タイトルから「最強」の文字はとりあえず外すことにしました。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;とは言え、それでもあくまで最強キャラを&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;最優先に考えていることには代わりはないので、あしからず。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;さて、前回は話をまとめやすいとゆう下世話な理由から（苦笑）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;亜人系をメインにして、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それらを関係の深いＬサイズキャラやＳサイズのモンスター系を&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;セットで語っていた……と思っていたものの、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;翼人系と関係の深い巨鳥系や翼竜系がスルーされていたので、&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;まずそこから入ろうかと。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot; color=&quot;#8000ff&quot;&gt;&lt;b&gt;巨鳥系＝グリフォン、コッカトリス。&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;この両者の役割や能力は似て非なるもの、と言うか、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;少なくとも戦闘面では半ば別物と言っても良い。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;グリフォンのままだと中盤以降明らかに力不足だが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;コッカトリスになると石化攻撃がピンポイントだが便利。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;他の系統のようにクラスチェンジでより強力になるのではなく、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;生き延びるため、そしてそれが解放軍全体でもそこそこ必要なので、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;配置転換によってなんとか保たせていると言ったところか。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;グリフォンの最強は初期メンバーＬＶ２だが２体しかいない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;これだけでは足りない場合は、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;他の初期メンバーや中立キャラからＬＶ４を見繕うか、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;加入直後のカノープスか、&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;ジャンセニア湖に登場する中立レイブンに&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;ＬＶ３を補充させて数を揃える。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;１、２レベル程度の能力差は誤差の範囲だが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それでもこだわるのか、愛着か、それとも他の理由か、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;その辺りはプレイヤーの自由でいいだろう。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;これ以上はさすがにコッカトリスと入れ替わるレベルに差し掛かるし、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;即戦力としても、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;貧弱なグリフォンの攻撃力がなおさら貧弱になるのでちょっと問題あり。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;あくまでグリフォンにこだわるにしてもじっくり育てた方がいいし、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;コッカトリスでいくなら、獲得や育成の経路はどうであれ、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;コッカトリスであること自体が重要。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;とは言え、少しでも強くしたいのなら、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;デネブの庭で敵としてＬＶ６、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;スラム・ゼノビアでも同じくＬＶ７が登場するものの、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;どちらもまだラブアンドピースが買えない段階で、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;敵ユニットが運良くドロップしてくれる可能性もないことはないが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;実際問題、あまり現実的ではないだろう。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;もっとも、スラム・ゼノビアは進行上後回しには出来ないが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;デネブの庭は不可能ではないため、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ラブアンドピースを購入してから戻ってくることも可能ではあるが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そこまでして底上げするほど目立って強くなる訳でもない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;その次がウォーレンの城の中立キャラクターＬＶ８だが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ここの中立キャラは少々特殊で、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;エコーのチャイムを使用した時にしか登場しないが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;エコーのチャイム自体がドロップでのみの入手で購入不可なので、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;かえってデネブの庭のものよりも獲得しづらい。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;さらに、同じ場所で登場するワイバーンＬＶ８もそこそこ優秀なので&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;運良くエコーのチャイムが手に入っても、その二択でまた悩む羽目に。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;一番現実的、かつ、それなりに優秀なのは、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ビーストマスターに補充させるＬＶ９、１０辺りだろう。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;通常のクラスチェンジでビーストマスターになったものは&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;その時点でＬＶ１２なので、補充されるコッカトリスはＬＶ１０。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ただ、ガルビア半島の敵として登場するＬＶ１１のビーストマスターを&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ラブアンドピースで引き抜いて、それに補充させれば、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ＬＶ９のコッカトリスが獲得可能。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;注意すべきは、ビーストマスターからは好きなだけ補充できるものの、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;補充役のレベルが上がるとコッカトリスのレベルも上ってしまうこと。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;後からもっと数が欲しいと思っても、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ガルビア半島はクリア済みで、改めて育てるのも難しいはずなので、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;こだわるのであれば、あらかじめ少々多めに補充しておく方がベター。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;もっとも、そもそもそんなに数が必要になるとも思えないが……&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;ちなみに、同じくビーストマスターからはワイアームが、&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;さらにドラゴンストーンでドラゴンテイマーになってからなら&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;ワイバーンが直接補充できるが、それはまた後で。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;それ以降もそこそこの頻度で敵としては登場するので、&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;どうしても数が足りずに即戦力として使うなら&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;ラブアンドピースで引き抜けばいいが、&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;中立キャラはほぼ登場しないに等しい。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;ちなみに、コッカトリス最強候補をじっくり育てても&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;ＨＰはグリフォンの実用候補には及ばないが、&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;元々高めで後衛向き、カオス系なのでレベル高めでも構わないため、&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;あまり問題にはならない。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;逆にグリフォン最強候補をクラスチェンジせず育てた場合、&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;同じくＳＴＲがコッカトリスの実用候補にすら劣るが、&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;コッカトリスのＳＴＲからして並程度なので、&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;それより低いのは少々&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;深刻。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;よほどのこだわりがあるなら構わないが、&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;やはりグリフォン出身者はコッカトリスにしてしまうのがベターか。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;b style=&quot;color:rgb(0, 191, 96);font-size:medium;line-height:1.4;&quot;&gt;翼竜系＝ワイアーム、ワイバーン。&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;翼竜系の役割は巨鳥系共々運搬力が第一。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;戦闘力も低くはないが、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;それでもマスタークラスのＳサイズ２体に比べたらやはり落ちる。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;ただ、色々ある巨鳥系と違い、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;ファイアーブレスはあるにせよ、攻撃はほぼ単純かつ強烈な打撃専門で、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;巨大な壁として（ただし意外と柔らかい）存在していれば十分と、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;考え方としては分かりやすいだろう。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;結局のところ、出身がワイアームにしろワイバーンにしろ、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;最強候補、実用候補同士の比較ならほぼ同等。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;初期値、ｕｐ値に大差なく、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;その分すらおよそ５レベル差で概ね吸収されてしまうが、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;同等同士のレベル差がそれにちょうど当てはまるからだ。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;最強候補は結果的にどちらを選んでも問題はないが、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;獲得数の限度を超えて欲しい場合は、双方利用する必要がある。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;まあ、雇用費を節約するならワイアームの方が有利か？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;ただ、ワイアームの実用候補が獲得できる時点で&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;概ねワイバーンの最強候補も獲得可能なはずであり、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;なおかつ、ワイバーンの実用候補が獲得可能な時点で&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それ以上のレベルのワイアームは不要であり、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;また、クラスチェンジレベル以上で登場したワイアームは&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;レベルが上がるほどわずかながらワイバーンとのＨＰ差は開くため、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;雇用費の削減以外で最強候補以外のワイアームを選ぶ必要はない。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;あえてイベントを失敗させない、イベントキャラの参入を拒まない限り、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;おそらくほとんどの人が獲得しているのが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ギルバルドのお供として加入するＬＶ５ワイアーム２体。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ボスの時のＬＶ４の方がほんのわずかに優秀だが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;その差は誤差程度で、ラブアンドピースもほぼ手元にないはず。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;逆にラブアンドピースがその段階で入手出来たのなら、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;他にも試してみたいキャラは色々いるため、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;実際にここでＬＶ４を引き抜く人はまずいないのでは？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;以後、敵としてはスラムゼノビアでＬＶ７、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ディアスポラとガルビア半島でＬＶ１１、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;カストロ峡谷と、ＳＳ版のみだがアイザンセン地方でＬＶ１２が登場。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;中立キャラは、ウォーレンの城ＬＶ８は&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;要エコーのチャイムなので存在自体が貴重。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;カストロ峡谷のＬＶ１４は既にクラスチェンジレベルを超えているが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;さらにその後、ダルムード砂漠にもＬＶ１８が出るのが意味不明。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;逆にアイザンセン地方にはＬＶ９のものが登場するが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ＳＳ版のみで、ワイバーンでないのが惜しい。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;また、先の通り&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;ビーストマスターから補充可能なので、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;クラスチェンジ直後のＬＶ１２ならＬＶ１０、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;ガルビア半島の敵ＬＶ１１を引き抜いてＬＶ９のワイアームが&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;補充可能。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ワイバーンの方は、そのビーストマスターを流用（？）し、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ＬＶ９か１０のワイバーンを補充可能だが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そのクラスチェンジのためにドラゴンストーンが必要なのがネック。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;その時点で入手出来ているかどうかも問題だが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;竜使い系をまともに、もしくは色々こだわって育てて使っていきたい場合、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ここで使ってしまっていいものかどうか悩ましい。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;また、ドラゴンストーンが手元に無いか、あっても使いたくない場合は、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;やはりガルビア半島にドラゴンテイマーＬＶ１２も登場するため、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;これを引き抜いて補充させればワイバーンＬＶ１０が獲得できる。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;マラノの都で敵としてＬＶ１４、中立キャラでＬＶ１５が登場。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;この後も敵としてＬＶ１５以上のものが登場するが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;既に中立キャラがいるので考える必要はないだろう。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;逆に言えば、中立のワイバーンはこれだけで、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それ以上のレベルのワイアームが登場する不可解さはいったい……&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;いずれにせよ、実用候補ワイアームと最強候補&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;ワイバーンが&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ほぼ同レベルかつ獲得ルートがほぼ同じであり、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;実用候補同士で見てもワイバーンの方が&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;より獲得が楽な中立キャラとして登場するので、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;やはり雇用費削減以外に最強候補以外のワイアームを獲得する理由はない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;逆に言えば、それでも欲しい構わないぐらい翼竜系の雇用費は高いが……&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;まあ、最強だ実用だ雇用費だと言ったものの、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;よほど劣化すれば別だが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;多少の能力差であれば壁としても打撃としても特に問題はないし、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そもそも運搬力や移動速度は成長要素とは無縁なので、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;実際問題、とにかくいてくれればそれで十分かもしれない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;その点は、巨鳥系も同様だが。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;4&quot; color=&quot;#7f3f00&quot;&gt;&lt;b&gt;猛犬系。&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;上記２系統とセットで使うことが多いかも知れない……が、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ひょっとしたら、たまたま自分がそう言う運用を好んでいるだけか？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;とは言え、ほんの序盤を除いて山岳ユニットをそう作るとも思えないし、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;かと言って、そもそも猛犬系を中盤以降も使い続ける人自体、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そんなにいないかもしれないけれど、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それでも使うのならば、大空タイプとセットになるだろう。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;攻撃力不足を考慮してユニットリーダーは全体攻撃魔法が使えるキャラ、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;基本がゴエティックで、あわよくばその上級クラス、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;自軍の編成次第でニンジャマスターを使ってもいいし、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;カオス系に転向させた&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;エンチャンターやフレイア、プリンセスでも可。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;まあ、与太話はともかく&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;最強候補……どころの話ではなく、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;クラスチェンジしたばかりの&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;ゴエティックＬＶ１０に補充させた、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;ケルベロスＬＶ８一択（笑）&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;通常のクラスチェンジレベルより５つ低い時点で&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;いかがなものかと思うが、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;ヘルハウンドと比べて、ＨＰの初期値が若干落ちるものの、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それ以外はむしろ底上げされていて、特にＩＮＴが高く、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ｕｐ値も全て１ポイントずつ底上げされていては、勝てる要素がない。&lt;/div&gt;
&lt;q class=&quot;quote1&quot;&gt;&lt;q class=&quot;quote1&quot;&gt;&lt;hr&gt;&lt;/q&gt;&lt;/q&gt;【後日追記】&lt;br&gt;
うっかり忘れていたが、コッカトリスやワイアームと同様、&lt;br&gt;
ビーストマスターからも補充は可能なので、&lt;br&gt;
順当にクラスチェンジさせたもの等、&lt;br&gt;
ビーストマスターＬＶ１２からはＬＶ１０、&lt;br&gt;
やはりガルビア半島のビーストマスターＬＶ１１からはＬＶ９の、&lt;br&gt;
ケルベロスがそれぞれ補充可能。&lt;br&gt;
ゴエティックからのものには劣るにせよ誤差の範囲ではあるが、&lt;br&gt;
後からポグロムの森のデビル由来のウィザードを&lt;br&gt;
ゴエティックＬＶ１０に育てることも不可能ではないし、&lt;br&gt;
ビーストマスターＬＶ１１、１２の方がはるかに再現しづらく、&lt;br&gt;
特にガルビア半島は後回しになるケースも多いため、&lt;br&gt;
コッカトリス等のついでだとしても、あまり意味は無いかも？&lt;q class=&quot;quote1&quot;&gt;&lt;q class=&quot;quote1&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/q&gt;&lt;/q&gt;
&lt;div&gt;&lt;hr&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ヘルハウンドはＬＶ１から獲得可能で、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;これと比べればＨＰのみケルベロスの方が劣るがそれとて誤差程度で、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;他が圧倒的に負けるので全く問題にならない。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ケルベロスの実用候補のＬＶ１４辺りと比べれば、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;やっとＨＰにも差が出てきて、ＳＴＲとＡＧＩは互角に近づいたものの、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ＩＮＴがまだまだ圧倒的に劣っている。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;しかもカオス系なのでレベルをある程度上げても良いため、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それによって少々のＨＰならフォローできるので、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;もう完全にヘルハウンド出身者は要らない子状態か。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ただし、ケルベロスＬＶ８を補充できるようになるまでのつなぎとして、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ＬＶ１でも、初期メンバーから居るキャラや適当に補充したものでも、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;何かしらいてくれた方がベターではある……が、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それとて必ずしもヘルハウンドでなくてもいい、か？？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;もっとも一番の問題点は、そのぶっちぎりに高い能力値、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;特にＩＮＴを活かす攻撃種をもっていないことだろう（苦笑）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;また、ＨＰも低くはなく、カオス系なのでレベル差で補えるし、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;他の能力値の高さを防御面でも活かせるため多少のフォローにはなるが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Ｌサイズにしては低めで、そもそもＬサイズであることも踏まえれば、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;やはりやや低めと言わざるをえないが。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;4&quot; color=&quot;#0000ff&quot;&gt;&lt;b&gt;巨人系。&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;これまた猛犬系同様、使っている人がいるかどうかが問題だが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;個人的には、&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;ジャイアントの段階とギガンテスは猛犬系と同じように扱い、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;フィボルグとタイタンはロウ系として扱いつつ、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;特にフィボルグは雪原を主戦場とするのが基本。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ただ、実際問題ロウ系Ｌサイズだと飛行ユニットに出来ず、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;移動力に劣り、&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;活躍の場が少ないため、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ギガンテスらと一緒くたにしてしまう場合も多いが。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ちなみに、ケルベロスと比べた場合、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ＨＰこそ優っているものの他は互角かそれ以下なので、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ケルベロスの圧勝かと思いきや、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;実際に重要なのはその能力が活かせるかどうかなので、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;むしろ巨人系の方が安定して実力を発揮できている気がする。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それでもジャイアント出身タイタンの魔法攻撃力のお粗末さ……&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;いや、タイタン自身のＩＮＴ自体が若干アレなんだけどね。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;とりあえず、序盤の段階でＬＶ１ジャイアントをある程度まとめて補充。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ただし、補充役が初期メンバーに含まれていない場合は難しいので、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ウォーレンか他のＬＶ４ウィザードにＬＶ２を補充させるか、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;もしくは初期メンバーにＬＶ２のものがいればそれらで代用する。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;これらだけでは後から不足だと思った場合は、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ポグロムの森の中立デビルＬＶ６を獲得し、ウィザードＬＶ４を補充させ、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;さらにそこからジャイアントＬＶ２を補充させればよいが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;タイミングが遅いため、ＡＬＩを下げてギガンテスにするのは難しい。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;とりあえずこれらＬＶ１か２のジャイアントを使っていって、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;出たとこ勝負でクラスチェンジさせるだけでも、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;最強候補かそれに準ずるものにはなる。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;基本的には&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;ＡＬＩの状況を見て、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;早めに下がったものはギガンテスにし、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;５０をキープないし上がったものはフィボルグかタイタンにする。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ギガンテスのクラスチェンジレベルはＬＶ８と低いが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ジャイアントのスタートレベルも低いためＡＬＩが上がりやすく、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;これが意外と苦戦する。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;オーバーレベルでもうまくＡＬＩを４０以下に調整できれば&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;クラスチェンジ可能ではあるが、その分能力値がやや目減りする。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ポグロムの森のデビル由来のものは上記の通りで、なおさら難しい。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ただ、シャロームの辺境にＬＶ４の中立キャラが登場するので、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;これをうまく活用してジャンセニア湖で調整できれば&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;多少は楽かもしれないが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;やはりレベルがやや高い分だけ能力値が目減りするので&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;どちらが良いかは一概には言えない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;まあ、&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;どのみちカオス系なら多少の能力値減はフォローできるため、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;最初からＬＶ４を使えば経験値等の資源は節約できなくもないし、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そちら方面まで考えるなら良いかもしれないが。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ギガンテス自体の最強候補はカストラート海の中立キャラＬＶ１０。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ただし、登場する地形が火山であり、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;どうも山地のうち赤く光る火口部分のみのようなので、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;すこぶる狭く、遭遇しづらく、獲得もしにくい。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;いや、実際はそうでもないのかもしれないが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;実際問題、自分はいまいちうまくいかないので多分そうだと思うのだが……。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;また、エコーのチャイムを使う手もあるが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;入手しているかどうかは運次第で、他に使いたい場所もあるので、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;必ずしもあてにはならない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;この次となるとＬＶ１５のものがマラノの都の敵と中立キャラ、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ムスペルムの中立キャラとして登場し、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;登場直後のスルストＬＶ１７でも補充可能。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ＳＳ版のみザルガン地方に敵としてＬＶ１４のものも登場する。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ここまで来るとちょっと差が開いているように思えるが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;計算上はジャイアントＬＶ１や４出身者とも、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ＬＶ１０のものとも意外と差はない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;ただ、初期値の低さからギガンテス出身だとＨＰは妙に低くなるが、&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;font-size:14.56px;line-height:20.384px;&quot;&gt;やはりカオス系なのでこのくらいの能力差はフォローできるし、&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;うまく都合の付いたものを使えば十分かもしれない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;一方、ロウ系に進んだジャイアントは&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;ＬＶ１０時点でのＡＬＩの数値（推測含む）と、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;両クラスや後にカオス系に転向させる分に&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それぞれ適切な数を振り分けられるかどうかまで考えないといけない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;推測も含めたＬＶ１０時点のＡＬＩ値や、それぞれの兼ね合いも考えて、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;フィボルグにするかタイタンにするか、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そのままロウ系で育てるかカオス系に転向するかを判断する必要がある。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ＡＬＩが８０を超えてぶっちぎりで上がったものは、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;タイタンを目指すべきだろう、と言うか、それしか無い。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;逆に５０からあまり上がっていないなら、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;カオス系に回すフィボルグ向き。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;その間のものも基本的に数値が高ければタイタン、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;割りと低めならフィボルグ向きと考えるのが基本だが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;クラスチェンジ後に調整の調整のしやすさまで考え、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;８０以下でなるべく高い数値のものをあえてフィボルグにして、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;あまり高くない数値のものもＬＶ１５までに挽回すればいと考え、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;これまたあえてタイタン用に回す考え方もある。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;もっとも、ＬＶ１５までに上げきれないリスクもあるが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;その場合はこれをカオス系に回すものに振り分ければいい。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;調整がＬＶ１５以上まで掛かってしまって能力値が目減りしても、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;カオス系ならフォロー可能だからだ。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;その辺の振り分けはさておき、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;フィボルグの最強候補もＬＶ１０で、ディアスポラに中立キャラとして登場。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;現実問題としては&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;もう少しレベルが上の実用候補も&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;ある程度は考えておいた方が良いかもしれないが、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;いくらでも獲得可能な最強候補がいるので、後は適当でいい。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ジャイアント出身者と期待値を比べた場合、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ギガンテスほどでないにしろＨＰは低いが、&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;他の能力値は概ね同等。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ＨＰと雇用費は若干気になるにせよ、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;どうゆう方針で自軍を編成し、育成していくかによって&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ジャイアントとフィボルグ、どちら出身者を採用するか決めればいい。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;一方、タイタンの場合はジャイアントとどちらが強いか的な話にはならず、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ノルンが連れてくるお供か、ボス時の部下のＬＶ１１のものが最強。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;クラスチェンジレベルのＬＶ１５を下回っている時点でいかにもだし、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そもそも低いｕｐ値で長々育てなくてはならない時点で&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ジャイアント出身者には分が悪いし、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そもそもＩＮＴが低いため、ウインドショットの威力が低すぎる。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;実際、ＨＰこそ少々低いがギガンテスやフィボルグよりはマシで、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;他の能力値は大差ではないにしろ差を付けている。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;また、天宮シャングリラに敵として登場するＬＶ１６が次点、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;アラムートの城塞にもＬＶ１８の敵が登場するが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;これらでもまだトータルではジャイアント出身者よりも強い。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ＩＮＴはまだ分かるが、ＳＴＲも少々差があるのがなんとも。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ジャイアントのままの育成がいかにネックになっているのかよく分かる。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;これ以降も登場はするが、さすがにちょっと能力値的に落ちてくる。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ただ問題は、中立キャラでの登場や補充可能なクラスがなく、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;これより高レベルなものも含めて&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;獲得可能数に限度があることか。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;ノルンのボス時の部下は、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;先にラブアンドピースを購入可能なところまで攻略してから、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;戻ってきてディアスポラを攻略すれば、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;そこそこの頭数を引き抜けるものの、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;さすがに通常の攻略を考えている場合はちょっと無理がある。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;天宮シャングリラやアラムートの城塞でなら&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;特に制限なくラブアンドピースは使えるが、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;かと言ってボスではなく通常の敵ユニットなので派遣数に限りがある。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;もっとも、そう大量にいなくても問題はないが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;タイタン軍団をあえて作りたい場合は、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;力が劣るのを承知でジャイアントからの育成に頼らざるをえないか？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;後は、能力値の高さとＡＬＩ調整のしやすさを考え、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;タイタン出身者で登場レベルの低いものから優先してロウ系に留め置き、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ジャイアント出身者か、登場レベルが高い方のタイタン出身者は&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;カオス系に回して、調整度外視のレベル上げで能力不足を補えばいい。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;余談だが、カオス系にタイタンを回して&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;大空タイプと組ませた場合、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14.56px;line-height:1.4;&quot;&gt;曲りなりにも全体攻撃が可能となるので、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ユニットリーダーに頼らずとも良く、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;あえて単体攻撃しか出来ないキャラを据えることも可能となる。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;もちろん、据えるだけならいつでも可能だが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;リーダー以外にＳサイスキャラは入れず、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;あくまで大空タイプの簡易戦闘用ユニットで、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;戦力のバランスまである程度考慮すると、タイタンは必要不可欠だろう。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;やはりというかなんというか、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;結局、簡易版と銘打ちながらも語りたい病が出てきしてしまい、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;無駄に文章が長くなってしまった＿|￣|◯&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;取り合えす今回はここまでにして、続きはまた後日。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/lancefighters/65426780.html</link>
			<pubDate>Fri, 02 Oct 2015 02:25:32 +0900</pubDate>
			<category>ゲーム</category>
		</item>
		<item>
			<title>ファイアーエムブレムｉｆ、幻想異聞録♯ＦＥ、雑誌、公式サイトとＥ３の新情報まとめ……のつもりの妄想</title>
			<description>&lt;div&gt;また今回もツイッターに出すには分量が多くなりそうなので、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;こちらにいったんまとめてから放流。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;やっぱり細かい部分は雑誌や各公式、関連サイトを参照のこと。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;まずは、今週号のファミ通から。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・クロスレビューでプラチナ殿堂入り……ではあるけれど、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;確かに高く評価されれば嬉しいし、それに値する出来なんだろうとは思うけれど、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;とは言え、ファミ通のクロスレビューだし、どこまで信じて良いのやら。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・総まとめと称し合計１１Ｐも誌面を割いているものの、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;文字通り総まとめというか、これまでのおさらいがほとんど。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ただ、何人か新キャラの情報が出ていたような気もするものの、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;既に後の情報とごっちゃになって&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;どの情報が新しい（新しかった）のか判別不能。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・その煽りでいつものＦＥ王国が半分の２Ｐ（先の１１Ｐに含まれる）のみ。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;もっとも、いつも通り４Ｐでも特に情報はなかっただろうけれど……&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;結局、発売当日の号に期待するしかないか。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ただ、気になることが２点。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・まずは暗夜王ガロンと白夜女王ミコトが&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;なぜか共に両ルートとも仲間になるかのように表示されていること。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そもそも仲間＝ユニットとして自軍に参入するのかどうかすら疑問だけど、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;兄弟の動向を見れば両方で仲間になるってのはまずありえない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;……まあ、おそらくご表記だろうけど、ちょっとだけ気に留めておく。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・もうひとつは、アクアが白夜王国に「さらわれた」とされていること。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;白夜側の雰囲気からして人攫いをするのはちょと疑問だけど、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;自国王子誘拐の報復であれば別におかしな話でもないとも言える。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;これ以上のツッコミは、他の情報と合わせて後で。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;続いてＥ３、及びその直後に公式サイトに掲載された動画。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ＦＥｉｆだけでなく、幻想異聞録♯ＦＥの方も含む。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・Ｅ３はアメリカのイベントであり、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;英語版の『ＦＩＲＥＥＭＢＬＥＭ　Ｆａｔｅｓ』としての出典なので&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ボイス、セリフはもちろんアクアの歌も向こうの人が当てているし、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;タイトルはもちろん、わずかながら見られた文字表記も英語だった。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・これに対して『幻想異聞録♯ＦＥ』は日本語版そのまんま。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;単純に間に合わなかったのか何なのかはよく分からないものの、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;おそらくは国内同様しＦａｔｅｓより発売時期はかなり後だろうから、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;まだそこまでの作業はしてないってだけだろう。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ただ、字幕は日本語のみならず英語（ローマ字）表記も併記されているので、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;おおまかな内容は伝わったか？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・ただし、ＴｒｅｅＨｏｕｓｅ　Ｌｉｖｅの映像を見る限り、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;『Ｆａｔｅｓ』の方も短いボイスは日本語のままだった。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;おそらくは、Ｅ３で発表するためだけに最低限の部分だけ&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;英語の音声に差し替えているのだろう。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・リンカとスズカゼがレオンの魔法で吹っ飛ばされているシーンは、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;白夜編で攻め込んだわけではなく、まだ分岐前の２章だった模様。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;捕虜になっていた両者を相手に仕立ててカムイの腕試しをしていたらしい。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;以前のムービーはその後の一悶着のシーンのようだ。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・マイキャッスルの説明の際は英語版が間に合っていなかったようで、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;もろに日本語版の『ｉｆ』を使って解説していた。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・どうも各施設はすれちがい対戦時になんらかの効果がある模様だが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;具体的には説明されず。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ただ、同等のキャラ同士で戦わせていたはずなのに&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;かなりの戦力差があるように見えたが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ひょっとしたらこれこそ施設の効果なのだろうか？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;とすると、防衛側のみに効果があるのか？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;攻撃側が奪取して利用しようとしても無駄なのか？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・話が前後したけど、出典映像の方に戻って、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;冒頭でアクアが湖の深いところまで入りながら涙を流しているけれど、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;以前はそこまでのシーンだったか？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;確認してみたものの、やはり以前は水に入ってはいない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ただ、夕暮れと思われる時間帯に同じ歌を歌っているから&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;同じシーンかと思ったものの、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ひょっとしたら似たようなシチュエーションの別のシーンなのかも？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・全体的にこれまでの映像を繋げてる部分が多い印象&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・カムイが腕だけ、もしくは上半身だけをドラゴンっぽく変身して&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;いわば半竜半人状態？になって攻撃しているシーンがある。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;日本語だと「竜穿（りゅうせん？）」&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;英語では「Ｄｒａｇｏｎ　Ｆａｎｇ」。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;これがガロンが求めていた力（の一端）なのか、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;もしくは、後述のカムイが狂気にとらわれ暴走しかけてているような映像や、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;竜化してアクアの首を絞めているシーンがあるけれど、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;（最初に公開されたムービーにもそんなイメージシーンがあった）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それとも関連するんだろうか？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;もしくは、他の両国の四兄弟やアクアにも竜脈が使えるのなら、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;やはりこの半竜化のようなこともできる？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・アクアの腕が一部黒くなっているが……？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;力が強すぎたりなんかしておかしくなるのは&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;てっきりカムイの専売特許だと思っていたけれど、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;考えてみればアクアだって竜の血を受け継ぐ王族の力とは別に？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;歌姫としての特別な力を持っているのだから、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;その影響が何かあっても不思議ではない……？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・ただ、カムイは精神に変調をきたしているようだけど、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;アクアの場合はモロに体に出ていて、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;見方によっては対照的な症状とも言える。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;運命的な出会いや常に同行していること、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;いちいち首を絞められていること（違）などから、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;カムイだけ特別扱いされてアクアは要らない子状態だけれど、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;本来は、アクアとカムイは一対の存在でなければ意味が無いのでは？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;もしくは、カムイの何らかの異常を&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;アクアが身代わりになって引き受けてるとか、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そうゆうことができる事こそアクアの特殊能力？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・兵種については、まあ色々あるなあくらいの感想だけど、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;強いて言えば、無理に数を増やしている感もある。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;以前もツッコんだ絡繰師のネタ枠感もさることながら、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;今回であれば金鵄武者ってのがちょっと無理矢理感満載か。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そもそも「金鵄」なんてすぐにイメージできる人なんてどのくらいいいるよ？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・なんか白夜のクラスばかりにツッコんでいるけれど、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;やはりこれまでのイメージと違うってこともあって、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;良い悪いは別としても、ついついツッコみたくなってしまう。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・暗夜の方は逆にこれまでのイメージに近いからツッコミどころは少ないものの、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;シーフの上級職がアドベンチャラー（冒険家）ってのは、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;必ずしも間違ってはいないにしろ、ちょっとゼロのイメージとは合わない？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ただ一応、山師とか術策家って意味もあるらしいけれど、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それでもちょっと違うなぁ。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・前々から正体不明だったレヴナントナイトは、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;魔竜を従え、斧と魔道をを使う魔竜騎士だとか。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ダークペガサスのドラゴンナイト版とも言えるだろうけれど、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;「魔竜」ってあたりが引っかかる。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;魔法防御が高い？そもそも飛べる……のか？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それとも、魔道を使うから単なるイメージ合わせで引っ張ってきただけ？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・いずれにしても、レヴナントとは言ってもアンデッドとは無関係のようだが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;であればなンで「レヴナント」なんて引っ張り出してきたのか？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;元々レイヴンだったのがなんかの都合で使えなくなり、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;一番似た言葉でそれっぽいのを持ってきただけなのか、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;もしくは、アンデッドと言っても&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;バンパイア的な意味合いを強く意識しているのか？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・それとは別に、カミラお姉ちゃん、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;攻撃モーションとかでおっぱいが零れそう（苦笑）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;だからこそあのパイスラッシュ乳バンドが必要なのか！&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・ガルーの上級職はマーナガルム。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;であればガルーもガルムが訛ったか何かした言葉なのか？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・兵種紹介時のみのモーションかもしれないけれど、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;今回は戦闘モーションの最後に後ろを向くクラスが多い？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・『♯ＦＥ』の方は……出展映像、おっぱい揺れすぎＧ．Ｊ．！&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それ以外にも興味深い情報が色々と散見される。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・逆にＴｒｅｅＨｏｕｓｅＬｉｖｅの方は、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;興味深い情報がないわけではないけれど、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ほとんど通り一遍等の説明で少々面白みに欠ける。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;本作におけるＦＥキャラの解釈について聞かれても、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;異世界から来てミラージュと呼ばれているとか、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;世界を滅ぼすものとパートナーとなってくれるものが居るとか、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;本当に見たままそのままの説明のみ。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・むしろ知りたいのはどうゆう経緯でこのような扱いになったのかなど、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;もっと哲学的な解説と言うか、ツッコんだ話だったんだけど……&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;まあ、もっと落ち着いた状況でのインタビューならともかく、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;さすがに時間の限られる状況ではそこまでできないか。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・こう言っちゃあなんだけど、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;「ミラージュ」「パフォーマ」とか言葉選びのセンスが『ｉｆ』とは段違いに良い。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ただ、変身（？）する時、なんとかフォームと言ってるようだけど、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;サイネージ？カルネージ？残念ながら、うまく聞き取れない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・『ｉｆ』のシナリオが樹林伸さんと聞いた時も驚いたけど、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ミラージュのデザインが皆葉英夫さんだったり、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;エイベックスが楽曲担当だったりとか、こっちも負けず劣らずすごいわ。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・とりあえず、３組のミラージュとミラージュマスターが明かされていて、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;霧亜とエレオノーラはミラージュマスターだけどミラージュは不明。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;また、黄金のアーマーナイトかジェネラルらしきミラージュの力を借りた&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ミラージュマスターも居るようだけど、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ミラージュ、ミラージュマスター共に誰なのかは不明。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・霧亜はマイクスタンドを変身するとマイクスタンドを武器にしているが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;眼帯をつけて悪魔っぽい衣装だけでは&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;どんなミラージュの力を借りているのかがいまいち判断できない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;マイクスタンドが槍にも見えるんでドラゴンナイトっぽくも思えるけれど、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;魔法系のようにも思えるし……&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・エレオノーラは弓使いだけど、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;花でデコられた（女性）の弓兵……いたか？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;緑のイメージで斗馬＝カインを踏み台にしてたから&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;武器はともかくアベルかと思ったものの、なンか違うなぁ。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・てか、カインだけいてアベルはいないのか？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・今のところ他にミラージュマスターかもしれないのは舞子社長くらい？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ただ、ミラージュやパフォーマ等のことは立場上戦いに参加するとは思えない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・謎のアーマー系が誰なのかはともかく、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;武器が斧ってゆうのはバランス的にまあいいかな。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・戦闘時の行動順が常に樹、つばさ、斗馬になっているけれど、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;あの素早さぶっちぎりのシーダが一番最後で、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;やけに速さを意識してる斗馬（カイン）も２番手ってのが解せぬ。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・運命を「変える」ではなく「越える」？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・そう言えば、霧亜が「ロードのマスターが現れた」って言ってるけど、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ひょっとして重要なのはミラージュのクラスであって、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それが誰なのか、個々のキャラクターはあまり重要ではない？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・とは言え、同じクラスでもキャラクターが違えば能力や性格も違うだろうけど。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・あるいは、一人のマスターが複数のミラージュの力を使い分けるとか、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;あるいはその逆とかってのもありえるのか？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;戦闘開始時の表示からすると、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そのマスターがどのミラージュの力を得ているかを&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;確認しているかのようにも思えるし、可能性はあるか？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;今度はニンテンドードリーム８月号。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・内容的には実際にサンプルロムを遊んでみた感想などが&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;こと細かに記載されていて、非常に分かりやすいし、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;きょうだいドット絵ギャラリーなど他では見られない情報もある。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ただ、それ故にツッコミどころがかえってほとんど無い。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・結婚についてはツイッターで先行してツッコみ済み。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;また、その他の新情報は次でまとめて。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;続いて電撃Ｎｉｎｔｅｎｄｏ８月号、付録の小冊子。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・内容や編集方針はほぼニンドリと同じだが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ページ数が多い分、こちらの方がやや詳しいか。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;とは言え、やはりおさらいが主なので新情報はさほど多くない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・ただたんにきちんと読んでなかっただけかも知れんけど、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;パラレルプルフはレベルもそのまま維持なのね。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;となると、レベルアップの機会は下級上級で各最大１９回ずつしかない？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・それ以外にもスキルの習得の問題もあるし、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ＬＶ２０でチェンジした場合はもうスキルの習得は不可能なのか、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;既に上級職になっている場合は下級職のスキルはどうなるのか？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・これも確認事項だけど、やっぱり飛び道具の３すくみがまだ把握しきれない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;とりあえず近接武器とどれがセットかを覚えておけばなんとかなるか？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;「剣と魔法」ってのは言葉として覚えやすい。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;「斧と弓」は、ウォーリアのイメージで覚えればいいか。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;「槍と暗器」は……どちらも突っつくもの？さすがによく分からん。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そもそも暗器自体がｉｆから新しく出来たカテゴリだし、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;本案ではあるかも知れないけれど軽器とも違う。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それこそ暗記するしかない？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・これを利用すれば、飛行系の弓対策に幾分かは利用できるのでは？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;もっとも、今のところ剣を装備できる飛行系クラスは公開されていないので、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;弓に有利な魔道書が使えるレヴナントナイトだけが可能？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・攻陣は１００％追撃＝覚醒で言うところのデュアルアタックが可能だが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;後衛の与えるダメージは半分ほどになるようだ。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ただし、デュアルガードに相当する行動は取れない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ダメージを下げた代わりに確実に発生するようにして、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;戦闘結果を推測しやすくしたとゆうことか。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・どちらかと言えば、遭遇戦のない通常形式の暗夜王国編は、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;戦闘結果を厳密に計算して進めていく必要性がより高いため、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そちらを意識した変更だろう。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;もっとも、強力な武器使用時のデメリットや&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;一部武器やスキルでの攻撃成功時の弱体化効果もあり、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そもそも戦闘結果の計算自体がかなりややこしそうだが。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・また、後衛も追撃が成功した場合は経験値も取得できるが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;追撃が発生しなかった場合は経験値は得られないようだ。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;追撃が蓮れた場合はどうなるのかは不明だが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;普通に考えれば経験値は入らないだろう。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・防陣は１００％ガード……ではさすがに有利すぎるので、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;基本的には敵の攻陣の追撃のみ１００％防いで、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ガードゲージが溜まれば前衛の攻撃も防げる。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・その代わり攻撃には参加できないものの、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ダブルと同様に前衛の能力値の底上げが可能なので、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;誰と組むかにもよるが、総合的な戦闘力は攻陣とさほど変わらない？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;もちろん、２人で１つのユニットとして運用される。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・攻陣は当然ながら追撃によるダメージ増が主目的であるが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;場合によってはあまり育て血無いユニットを後衛として、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;追撃により安全に経験値を稼がせることにも利用可能。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ただし、そのためには前衛が強すぎたり、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;敵が弱りすぎていたりしては無意味で、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;さらには敵味方各ユニットの配置も重要になってくるため、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;やや工夫が必要となるか？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;その辺は覚醒のデュアルと同じだが。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・防陣は、相手が攻陣を組んでいる場合に最大の効果を発揮する。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ただ、追撃は確実に防ぐとは言え、そもそもダメージが半分なので、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;無意味ではもちろんないが、思ったほどの効果は得られないかも。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;加えて、防陣や単独ユニットの場合は常に防いでくれるわけではない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・ガードゲージがどのように、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;あるいは、どのくらいのペースで溜まるのかが不明なので、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;前衛の攻撃に対してどのくらい有効なのかが判断しづらいが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ランダムか、一定のペースかの違いはあるにせよ、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;概ね覚醒のデュアルガードと頻度は同じくらいか？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;あるいは、追撃を確実に防いでくれる分、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ガードゲージの溜まるペースはデュアルガードの発生頻度に劣るのか、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;あるいは追撃と言うかデュアルアタックが無い分、ゲージは溜まりやすく、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;デュルガードと同じ頻度とまでいかなくとも結構な頻度で発生可能なのか？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・攻陣が後衛の育成に利用できるのに対して、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;防陣は能力の底上げにガードと、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;むしろ前衛の徹底強化のためのシステムといえる。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;当然ながら攻撃しない後衛には経験値が入らないが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;さんざん働かされて無給（？）なのは理不尽とも、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;支援効果の発展版と考えれば経験値が入らないものだとも、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;どちらとも解釈可能ではある。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・また、ダブル同様１つのユニットとして運用可能なので、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ユニットの配置に関わらず確実に発生させられるし、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;移動力の無いユニットを移動力の高いユニットで運ぶなど、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;移動面でも有利、というか、活用可能。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・これまたあまり深く考えてなかったとゆうか確認してなかったけれど、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;マイキャッスルで採れる特産品は食材と鉱石が各一種類ずつのようだ。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それ以外のものが欲しい場合は、すれちがい通信とか、店での交換とか、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ちとややこしい方法でしか入手できない、のか？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;雑誌やムービーではそこそこの数をストックできているようだが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;使い道がけっこう色々あるみたいだけど、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それらに足りるほど入手できるのだろうか？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・どうでもいいが、オロチさんに捕獲説得して欲しい、個人的に。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・アクセサリーは攻城戦時にパラメータが変化するらしい。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;防衛戦時の建物と対になる効果だろうか？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ただパラメータ変化とゆうことは、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;必ずしもアップするだけでなく、マイナス効果もある？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・その攻城戦は概ね通常の戦闘通り、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;自由にユニットを動かして戦うことが可能なようだが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;防衛戦はあらかじめ設定しておいた方針に従ってオートで戦うっぽい。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・マイルームでは、性別や血縁等に関係なく、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;イチャイチャできるのは……どうなんだろう（苦笑）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;異性の兄弟まではいいとしても、同性は……？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;もっとも、その辺をスパッと分けちゃうのも、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それはそれで問題になりそうな気もしないでもないけど、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;実際にそうゆう理由なんだろうか？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ただ単にパターン分けをするのが面倒臭かっただけで、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;全員できるようにすればいいやってだけかも？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・兄弟達や両ルートとも仲間になるキャラ、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;および早い段階で公開されたキャラ達、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それもサイゾウ、カゲロウ、リンカの白夜組ばかりだが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;何故か未だに固有スキルが公開されていないんだが……？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;なにか意味があるのか？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ただし、主人公自身の「不思議な魅力」は公開済み。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;兄弟達とアクアについては、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;設定やストリーの核心が見えてしまうかも知れないし、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;隠すのもまあありうるかなとも思うけれど、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;白夜の３人は……なンでだ？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それともやっぱり自分が見落としてるだけで、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;どこかしらで既に公開済みなんだろうか？よく分からん。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・これまた見落としていた……と言うより、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そもそもあまり深く考えていなかったことだけど、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;何気なく４兄弟とか書いていたものの、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;実際には両王国ともカムイとアクアがそれぞれいるので、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;厳密には５兄弟のはず。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;エリーゼの紹介欄に５兄弟と書いてあるのを見て、思わずハッとした（苦笑）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・ただ、白夜側はなんとなく自分をカウントしないで考えるので、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;主観で考えるなら４でも５でも良いとは思う。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;しかし、暗夜側とゆうかアクアはしっかり認識しないといけないはずなのに、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;既に暗夜王国内では半ば最初からいなかったかのような扱いか、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;もしくは、アクアのことを無視している訳ではなかったとしても、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そもそもアクアに対する言及等が全く（公開されて）ないし、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;もう既にその位置に自分が入り込んでしまっているので、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;どうしても４兄弟＋１とゆう認識になってしまう。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・しかしそれを言うのであれば、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;白夜側のアクアに対する扱いや、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;カムイとアクアが揃ってどちらかの陣営に着いた場合でも、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;特に６兄弟とは言われないし、そもそもそんな認識がされないのは何故？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;まあ、なまじウルトラ６兄弟を想起させるからってのもあるか？？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・で、その白夜側のアクアに対する扱いが透けて見えそうなのが&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;タクミの紹介欄とセリフ。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;「調子に乗るなよ…？　僕は、あんたたち二人を信用していないからな」&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;とゆうセリフがあるようだが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;紹介文にも&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;「敵国である暗夜にいた主人公やアクアにはいい感情を抱いてはいない。」&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;とあるので、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;先のセリフを言っている状況がわからないものの、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;この「二人」はほぼカムイとアクアで間違いはないだろう。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・これがどこまで本心なのかは不明ながら、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;あえて「僕は（略）信用していない」と言っているとゆうことは、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;主人公はもとより、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;アクアも基本的には、それなりに白夜王国でも受け入れられている？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;これまたタクミのセリフ等以外では&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;白夜王国でのアクアについて言及されている情報が見当たらないので、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;実際どうなのかは不明だし、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そもそもあまりいい環境に置かれているとも思えない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・ただ、Ｅ３のＴｒｅｅＨｏｕｓｅＬｉｖｅの映像からすれば、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;カムイも半幽閉状態にあったようなので、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;アクアにしても、それなりに兄弟や他の人達と交流はあったのかも。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ただ、カムイは何か特殊な力目当てで鍛えられていた節はあるけど、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;アクアは単に報復？として連れて来られただけのようで、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;アクア個人に意味があるわけではないから、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;カムイのように解放されることはなかったのかも。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・白夜と暗夜で、兄弟姉妹以外のメンバーも&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;割と似たような立場ごとにキャラクターが揃っていて、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それぞれついで考えようと思えばできないことはない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;とは言え、安易にそう考えてしまっていいものでもないだろう……が、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;あえてここでは、タクミのカウンターパートのレオンについて考えてみる。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・何故か真のラスボス然とした雰囲気があったり、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;カムイのことを敬愛しているのは間違いないとしても、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;何か含むところがあるようにも見える。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;実際にそうなのか、そうだとしても理由は何なのかは不明ながら、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ここではあえて、タクミだけがアクアに言及していることから、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;レオンも、アクア絡みで何かあるのではないかと推測してみる。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・とは言え、たいしたことが思い付く訳でもないが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;単純に考えれば、元々アクアべったりだったんじゃないだろうか？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;だからこそ、アクアが白夜に連れて行かれるきっかけになったカムイに対して、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;なにか複雑な感情を抱えていても不思議ではないだろうし、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そのカムイが敵に回り、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;なおかつ、最愛のアクアお姉ちゃんが帰ってこなくて、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;あまつさえ二人が常に一緒に行動しているとなれば、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そりゃあブチ切れるのも当然……か？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;逆にカムイが暗夜側に付いて、アクアも帰ってきた場合、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;どうゆう反応をするのかが、ものすごく気になるけど。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・それにしたって元々暗夜王国の王女なんだから、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;さらわれた直後にカムイと顔を合わせていてもおかしくないと思うけど、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;以前公開されたムービーでは初対面かのような雰囲気。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それとも、二人がさらわれたのがほとんど同時だったのか、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そこまでで無くとも顔を合わせる余地がなかったか？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それにそもそも報復であれば、お互いに人質交換でもすればいいだろうに、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そうしなかったってことはそれだけカムイの力が特殊だってことか、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それともアクアがよっぽど（両国とも）要らない子だったのか？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・ちょっと気になるのは名前も素性も明かされていない謎のメイドさんが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そこそこアクアさんと雰囲気が微妙に似ていることか。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;もしかしてアクアさんは本当は暗夜の王女ではなく影武者で、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;本当の王女は謎のメイドさんなんだけど、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;さらわれたことになってる（そう思わせたい）から&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;あえて真相を明かさないでいるとか？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;で、しょうがないから本物はメイドに身をやつし、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;カムイと一緒に半幽閉状態にしておこうとゆうことかも。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;……さすがにちょっと無理があるなぁ^^;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・ただ、アクアさんに何か秘密があるとするならば、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;やはりエリンシアと同じように、隠し子だったりするのかも。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;おそらくは兄弟達にも存在はほとんど知らされていないだろう。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;マークスは王太子、次期国王として知らされている可能性はあるけど。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;いずれにせよ、暗夜は隠し子故に存在を認める訳にはいかないが、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;白夜としては何かしらの確証があるから自国に連れて来て、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;たとえ認めなかったとしてもなんらかの交渉材料にはなるだろうし、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そのまま半幽閉していたとしてもおかしくはない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;もっとも、さっきのレオンの話しとは矛盾するけれど。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・どうでもいいけれど、カムイ♀の初期クラスはダークプリンセス。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;竜石で変身できるってことはある意味マムクートだとも言える訳で、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;つまりそれはマムクートプリンセス……？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;もっとも、アクアも含めた両国の姉妹も変身できるのか？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;いやクラス資質の関係でどうなんだろう……？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;しかし、できるとしたらマムクートプリンセスがいっぱいおっｐ（自主規制）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;新情報はこのくらいか？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;やっぱりおさらいと既出情報の補足が多かったし、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Ｅ３用のムービー等はあくまで海外向けにまとめたものなので、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;結果的には、こちらもあまり新情報はなかったし、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;勢い、やっぱり考察と妄想がメインになってしまった。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;さすがに発売当日まではこれ以上の情報は出そうにない、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;というよりそんな機会もないし、あとは寝て待つだけ。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;で、当日出た情報は……ツッコんでる場合じゃないよな（苦笑）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;hr&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ちょっと補足。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;アクアの秘密（実際あるかないかしらんけど）に関しては、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;暗夜側の母親の存在がキーになると思われるものの、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;白夜側の実の父親、スメラギの存在（故人だけど）は明かされているのに、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;何故かこちらは全くの不明。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;端的に言えば、王妃はいる、と言うか存命なのか、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;側室がいたり、愛人を囲っていたりはしないのか？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;まあ、そんな核心情報を現段階では開かせないかもしれないけれど、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;少なくとも、アクア以外の４人はなんやかんやで仲は良さそうだし、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;後継者争いでどうこうとゆう状況でもなさそうなんで、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;少なくともこの４人の母親は同一人物の可能性が高いだろう。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;逆に、アクアさんが歌姫としての特殊な力を持ていることからすると、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ひとりだけ母親が違い、その母親から受け継いだと考えるのが自然か？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;また、白夜王国の血筋にも少々疑問がある。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;母親のミコトさんが現女王となっているとゆうことは、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それこそミコトさんが王族でないと王位には就くことはできないのでは？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;となると、スメラギパパは入婿なのだろうか？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;……でも、公式サイトには「夫スメラギの跡を継ぎ」ってあるしなぁ。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;普通は王太子のリョウマが継ぐべきでは？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ここはあまり深く考えたら負けか？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;話は変わって、サクラにとってカムイ♂はどうゆう存在なのだろうか？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;エリーゼからしたらお兄ちゃんでもそれ以外でも、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;特に問題はないだろうけれど（でもない？）、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;サクラからすれば、当然ながら血のつながった実の兄。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ただ、顔も知らないはずなんで、そう単純に割り切れるものだろうか？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;思いが募りすぎて、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;あるいは、なまじ血のつながりを実感できないｏｒしすぎて？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それ以上の感情を抱いているようにも見えるけど？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;まあ、その辺はそれこそ実際に遊んでみてのお楽しみ？かな。&lt;/div&gt;</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/lancefighters/65283128.html</link>
			<pubDate>Mon, 22 Jun 2015 18:58:17 +0900</pubDate>
			<category>ゲーム</category>
		</item>
		</channel>
	</rss>