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映画10周年記念!ってことで
今回はダークライを取り上げてみました。
種族値
HP 70
攻撃 90
防御 90
特攻 135
特防 90
素早 125
合計 600
卵組 未発見
オススメ技
ホール追加ダメージ型
ダークホール、悪夢、夢食い、悪の波動
この型が一般的でしょうね。
眠らせてナイトメア+悪夢でジワジワ・・・
とどめに夢食い!
という一般的な作戦です。
特殊系フルアタ型
冷凍ビーム、サイコキネシス、悪の波動、10万ボルトか亞空切断
特性を無駄にするフルアタ型です
特攻はフーディンと同じ種族値ですし
フーディンより素早いうえに防御面も中途半端に高いです!
無振りでLV50なら固体地が最高なら110ですからね!
(ちなみに最低は92ぐらい)
達人の帯や物知りメガネでさらに強化しましょう!
ホール+セミフルアタ型(管理人型)
亞空切断、サイコキネシス、悪の波動、ダークホール
ダークホールで眠らせて攻撃って型です。
持ち物は広角レンズがいいでしょう。
ダークホールの命中率が88に!
なおかつ亜空切断は100(正確には104.5)になりますからね。
詳しく書かせてもらうと亞空切断はいらないかもしれません。
それよりも冷凍光線のほうがいいときもありますからね
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個人的にはこいつが出れるルール(まぁ伝説戦ですな)を考えると
冷凍ビームは必須かなぁって気はします。
後カイオーガを意識するなら10万より雷で(2発ですけど(汗
亜空切断はパルキアくらいしかいないでしょ
ディアルガは気合球じゃないと無理
サイコキネシスは・・・・・・どうだろ
格闘にこいつ出すかなぁ??
ハピナスが怖いなら耐久のどっちかを捨てて気合パンチ
あと決定力を下げてまで命中を下げる必要は無い
80%って十分あたってくれるから
持ち物は決定力重視
後パターン1は眠った後に交代されるのがオチだから
読まれるときついよ。
2007/8/2(木) 午後 8:27 [ キング ]
なるほど・・・意見ありがとうございます
2007/8/3(金) 午後 1:37
ダークライが使えるルールだとミュウツーが来たらどうしようも無いですよ。
種族値的に能力が全て上ですし、「はどうだん」「きあいだま」を使われたら2発で倒されます。
パターン1で、ダブルだったら味方に「くろいまなざし」や「まきつく」などを使わせとけばいいと思うけど。
2007/10/6(土) 午前 9:05 [ BLUEDRAGON ]
↑しかしこっちの悪の波動もミュウツー乱数1なんですよね
プレート以上のアイテム所持で確定1
だからミュウツーは交代では出てきませんね
ちなみに気合球は確定1です
パターン1はダブルでも使えない気がします
それに夢食いはサイコキネシスでしょ
オコリザルで簡単にstopします
ついでに言わせてもらえば
ハピナスは仮に4ターン眠って夢食い全部あたっても倒せません
それが気合パンチ候補に上げた理由ですがね
2007/10/7(日) 午後 6:08 [ キング ]
ダークライまじつえ〜
2010/8/31(火) 午後 9:55 [ 夏 ]
私色違いのダークライ持ってますよ
ですがパルキアのほうが強いです
とくこう399なので
ですがダークライは強いですよ!
2010/9/30(木) 午後 5:48 [ PRK ]