世界の淵からこんにちは。

(時間的に)死んでるじゃねーか・・・

独り語り

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くどわふれびゅー

くどわふ終わったよー。





前評判で、散々地雷地雷言われてた癖に、フツーに面白いじゃないかこのやろう!


名作とまでいいきることはできないが、良作だという印象。




というわけでレビュー。



話も面白く、ギャグも中々。
ギャグは、下地にリトバスあるのが強い。
キャラがもともと濃いからね。
真人の立ち絵すらないのに、笑いをとる真人は偉大。

新規のキャラも多かったが、キャラが立っていて面白かった。
氷室さんマジイケメン。

ちなみに有月さんは本気で可愛かった。本気と書いてマジと読む。
ヴァイスで無限回収するレベルだわー。
☆、ちょっとTK投げるから有月さんのかーd(ry


絵もよく、音楽も上々。
とはいえ、従来のKEY作品と比べると、耳に残る音楽が少なく、
あくまでBGMの範疇を出ないなという印象。
そういう意味でマイナスポイントかな。
決して耳障りというわけではないからBGMとしては一つの正解なんだけどね。


ゲーム自体のボリュームはどうしても少ないので、
そこも一応マイナスポイント。しょうがなくはあるけれど。
その代わりに値段は抑え目だから問題はないんだけどねw


ちなみに、話は割りと王道をいってるところもあるので、
あんまり面白くないと感じる人は多いかも知らん。
けどやっぱり演出が憎らしいよね。
そのせいで泣かされてしまう。



とはいえ、クドとのいちゃいちゃでゲームの半分以上が埋め尽くされているのも事実。
クドが好きではないという人が買うと痛い目見る。
そういう人はよっぽど手をだそうとは思わないだろうけどw


実際自分も何度クドの餓鬼っぽさにイラついたかww
たまにはあの子供っぽさはむしろ可愛いのだが、
ずっとアレを見てるとイラつくタイミングがあるww

絵はいいんだけどねー、そもそものキャラ設定が幼すぎるw
ここぞというときは、むしろ大人びて感じるときもあるんだけどねー。






というわけで、少なくとも地雷ではないし、
自分としてはオススメすらできるゲームに仕上がっていました。

クドが好きな人も、そうでもない人も、買ってみてはどうでしょうか。




………クドが嫌いな人は避けるのが得策だけどw

さてさて、実は最近メチャクチャ勝率の悪い動物デッキ。

本気でやばい。
今日でこそキャラ単ばっかだから勝ったけど、
それ除けば勝率3割は切ってるんじゃなかろうか。

ホントにやばい。超やばい。


そら構築に粗があるかもだけど、
今の構築で勝って来たわけだからなー。

別に環境の変化とかも関係に無いと思うけど。
なんか回らん。

というわけで、なんか動物に関してはスランプ。



アンリは順当に回せる。
ホントにスタンは運ゲじゃないです。まさに構築とプレイングというね。
負けるときも納得の負け。運で負けたとかは無いという感覚。








動物に関しては、ある程度の運ゲーぐらい許容範囲だけどね。
ネオスタンとか、運の割合相当高いし。
誰かが、
「ネオスタンはソウル+2ぶっぱしてれば勝てる」
って言ってたけど、実際そんな気もするぐらいだしね。


まあ、運がなかったと考えるぐらいすかねー。

一応デッキレシピとか晒してみるから、突っ込む人は突っ込んでくださぁ



レベル0 17枚
緑 ウエイトレス×4
  いんたーなしょなる×4
青 あーちゃん×4
  帰国子女×3
黄 着ぐるみ×2

レベル1 14枚
緑 猫まみれ×4 ←3でいいのは知ってる。休憩でおkっても知ってる。
  威嚇×4
青 クォーター×4
  あめりかん×2

レベル2 9枚
緑 どるじ×4
青 和洋折衷×2
黄 ノーコン×3

レベル3 2枚
青 休憩!×2

CX 袋×8





こんな感じ。
根本的な欠陥とかは無いと思うんだけどねー。
みんな
「考えたらこうなった」
っていうし。

赤混ぜると違うだろうけど。
ってか水鉄砲とか混ぜるべきだろうし
そこは趣味的に許せんかも知らんw



ウエイトレス意外と使う。
相手が助太刀もってるのが確定してるときに、どうしてもキャラ倒したいときとか。
ってか、最近は素でパワーが届かないとかもたまにあるので、そのためのパンプとしても優良。
もちろんというか、CXの処理にも使うし。
………まあ、緑のレベル0で優良なのが少ないだけなんだけどね。

猫まみれつおいけど、4枚マジでいらんw
そろそろ3枚に変えてやろうかとw
休憩が安く手に入ったらでいいかな。
























ってかねー、今日動物デッキ関連でかなり気分害したことあってねー。
東西リーグ(ネオスタン個人戦)があったわけですよー。
で、一戦目にあたった人と話してたわけですよー試合終わった後ー。

でねーその人こっちの構築にケチつけてくるわけですよー。
しかも断定形で。
仮にそいつの名前を「ソイツ」としましょうか。


ソイツ「あめりかんいらない。 いんたーなしょなるで大丈夫」

なんでそんな維持できんもんに頼らんとあかんのか?
そらいんたーなしょなるは強いよ。デッキのエンジンだよ。4積み確定だよ。
でもねー、というかだからこそ、いつもそれがあるという考えでデッキ組むのはどうかと思うわけですよ
ってかさー、あめりかんとかツモがよほど良くない限り、腐りようないっすよね?
大丈夫っすよね?積んでても。
ってかあめりかんと用途そのものが違うし。使うタイミングも違うし。
場がほぼ完成してるときに、着ぐるみもってきたいなら、どう考えてもあめりかんがいいしな。
そういう状況が稀なら考えるけど、よくあることだし。




ソイツ「休憩増やすべきですよ、あめりかんの変わりに」
俺「(知ってるわそんなもん)削るとしたら猫まみれかなー」
ソイツ「いや、パワー高いんで4枚いるよ」

いやいやいやいや、4積みしといてなんだけどその理屈はおかしい。
猫まみれとか明らかに過剰パワーでしょ。しかもコスト1要求とかワロス。
威嚇がいるからどうとでもなるだろ。

そういえば、名古屋はやたら1/1バニラを使いたがるそうですね。
そうほいほい使うもんじゃないしね、あれ。環境の違いというもんなんだろうか。


ってかソイツ猫まみれ持ってないゆっとたな。
どう考えても「頑張り屋(笑)クド」入ってるだろ。
まあ、それならあめりかんディスった理由もわかるけど、人のデッキみて言えよ。





ソイツ「あとウエイトレス鈴いらないでしょ」

知ってるよ!いらないよ!バニラくれバニラ!
でもいれないと、置く緑が消滅するんだよ!

正直、このあたりはまともに議論する気がなかったので、てきとーに返事。
ってか動物大国の地元で、ある程度の支持を得ているこの構築以上の構築をソイツが持ってるとは思えん






そういえば書き忘れてたけど、俺はソイツに勝ってるお。

まあ、そいつは杏単だったわけだけどね。




でも、もう愚痴り気味だけど、今から超絶愚痴るかもしらん。
同意しかねると思った瞬間に戻るボタン推奨しとく。
正直、自分の練った動物デッキディスられたのは気分悪すぎ。


まあ、ブログなんて持論書くとこだから持論全開でいいっすよね?




正直ね、こいつはマジでむかついたわけですよ。
戦いの前も、
「ファンデッキなんでww」
みたいな予防線張ってるあたりね。

ここら辺は長門厨みならって欲しいよね。
あいつが、長門単使って負けたとき、長門のスペックのせいにしたことないよねーマジで。
「動物スペックがおかしいw」とかはよく聞くけどw

まあ、基本身内は、デッキとしてシナジーあんま噛んでない嫁単使うときは、
フリーしかやらん上に、あんまりやらんしね。




ってか、正直嫁単デッキというのが、俺はあんまり好かん。
そら身内のフリーでやる分にはいいけどね。
ちなみに長門単は認める。理由は後述。

嫁単ってどう考えても自己満足でしかないわけですよ。
特に勝つ気のない嫁単とかもうね。

相手は勝負がしたくてカードやるわけだからね。
見世物を見にきたわけじゃないからね。
特に大会なんか参加費払ってるわけだから。


嫁で勝ちたいなら、嫁でどう勝つかというシナリオを組んでやって、
それにあわせてカードをチョイスしていくという流れになるわけで。
そうなると基本的に違うキャラが入ってくるわけでね。
ちなみに長門単に関しては、宇宙人シナジー考えるとどうしても長門単になるわけで。
そのデッキも否定するわけはいかん。


まあ、カードの始め方の差かもしれないけどね。
自分は
「ヴァイスってTCGあるのかー。面白いらしいし、リトバスあるからやるかー。」
って感じだけど、

「リトバスがカードになってるの? これは買わざるを得ない」
って人も多いだろうし。ってかこっちのほうが多いと思う。


後者の人のほうは、キャラ単のほうが好きなのかもね。







あと、議論するときの断定口調はどうなんすかね?
身内は明らかに無駄な対人スキルがあるから大丈夫だけどさー。
正直、ソイツ友達いねーだろ、って感じだったわけだ。
試合前の会話も笑いというのがわかってなかったし。

ってか対人スキル欠乏してる人がTCGやること自体間違ってるけどな。
そらさ、人の趣味なんて人それぞれだけどさ、
対人スキルが無い人はTCG向いてないと思うんだよ、素直に。

TCGって人と話す機会が多いからね。ホント多い。
効果確認とか、ルールミスの指摘とか。
もっと踏み込んで、試合後の会話とか。これは将棋とかでもやるよね。それと同じ感じ。

だからさ、TCGを楽しむためには対人スキルが欲しいわけですよ。


でさ、みんなでやって一番熱いのはデッキ議論なわけで、
まあ、正しい議論としては
「助太刀強くね?」
「いや、自分はあんまりそうは思わないな」
「どうしてよ」
「やられても3コストアンコでよくね、返しのターンに殴ればいいし」
「袋8積み乙 フツーはやらん」

という流れ。ホントにあったかは微妙。でも実際こうなうだろーなー。
ちなみに、これは完全にデッキの違いだから議論じゃない気もするけどねw


でもね、ソイツとの会話は
「アメリカンいらん」
「いや、いるでしょ」
「インターナショナルでおk」
「いつもインターナショナルいるわけじゃないやん」
「いや、インターナショナルでおk」

いやいやいや、だから言ったやん、いつもいるとは限らんって。
なんで最善を想定してデッキ組むの?最悪を想定するもんじゃないの?

これ議論っていわないよね?意見の押し付けだよね?







ともかく、これのせいでメチャクチャ気分悪い。






まあ、ここまで付き合ってくれた人がいたらどうもです。

チャージイン!


あ、どうも路傍のネコです。
この入り方パクリな気がするけど気にしてはいけない。



タイトルもろもろはカブトボーグの試合開始の合図ですな。
知らん人に分かりやすく言い換えると、
遊戯王における「デュエル!」
ベイブレードにおける「ゴーシュート!」みたいなもん




まあ、最近何故かカブトボーグをみはじめたわけでね、これが異様に面白い!
ネタ的な意味でねーw


今のところは25話までみた。分母は52らしいから折り返しぐらいだね。




宣伝のために、軽く1話のあらすじ。
物語は、ある大会の準決勝から始まる。主人公は、世界征服を企む悪の組織の幹部と戦い、勝利する。
決勝は悪の組織のボスの謎の男、だが試合中の事故により仮面がはずれ、ボスは主人公のお父さんだということがわかる。

以上、ここまで10分


うん、いわゆる超展開だね!


主人公の戦い方も、相手に精神的に口で攻撃、相手が動揺したところで、必殺技をぶちこむわけですねー。
うん、シビれるね!




まあ、こんなにツッコミ所満載のアニメなわけですけどね、楽しいよ!






できれば14話まで見て判断して欲しいけど、3話まで見れば自分に合うかどうかわかると思う。

話の展開は、1話完結系なんで見易いとは思う。
まあ、毎回が超展開なわけだけどw




ともかく面白いので見るべし!

えんじぇるびーつ

ニコ動のランキングに、ABの特集の番組が入ってたから観てきた。
番組をそのまんまうpしてたからすぐ消されるかもだけど。
 
 
 
 
 
というわけで、感想。
 
「ABはめちゃくちゃ金かかってる。」
 
 
 
なにが一番あれかって、作画枚数が異常だからね。
番組によると、一般的に6000〜7000枚が多いほうであるのに、
ABだと、全話1万枚以上あるらしいからね。おかしいね。
完全にスタッフ殺す気でやってるとしか思えんww
そら、やけにぬるぬる動くわけですよ。
 
で、絵を描くための資料として、
CGつかったり、実際にバンドよんでやってもらったり。
………なんでしょうかね、おかしいね。
 
んで、スタッフにはたぶん大御所とも思える人たち集ってるからね。
ここはよくわからんが、代表作みりゃなんとなくぐらいわかる。
ってか、アニメーション製作がPAワークスだっただけで、おなかいっぱいですよ。
ちなみにPAワークスはCANNANつくったとこですな。
あっこの作画はすごかったよなー。戦闘とか迫力あったし。
ここなら作画も信頼できるわー。
ちなみに、「CANNANなにそれおいしいの」って人は今すぐ見るべし。展開燃える。
 
作画監督は、グレンラガンとストパンの人なのね。
ラガンはどっちかというと、熱い展開とかセリフとかで有名な気もするけど、作画もけっこうよかった気もするし。
ストパンは作画だけ神だったからなww
そういえばラガン観てねーな。いつかは観たい。
 
 
声優はよーわからんかった。
とりあえず主人公が神谷さんということだけわかったけど。 最近仕事多いなーこの人。
最近の作品に多い主人公に声があってるってのがおいしいとこだよね。
 
あっと、もちろん麻枝さんってのはスゲーことだよ。もはや触れる必要もないぐらい。
ちなみに麻枝さんってのは、Keyのシナリオライターとして有名ですね。
少し前にアニメ化したクラナドとか有名ですね。
自分は麻枝さんのつくる独特な世界観が好きだなー。
ギャグの面白いとか、シナリオが泣けるとかがよく評価されるけど、
個人的には、それぞれをみるともっと上がいる気がする。 高水準だとは思うけど。
ただ、麻枝さんのつくる独特の世界感に引き込まれるからこそ評価されてると思う。
ちなみに、「クラナドなにそれおいしいの?」って人は今すぐ見るべし。泣ける。
 
 
 
 
で、いい作品になるのはもはや当然だとして、
 
金かかりすぎじゃね?
 
という話です。
 
 
どこで利益だすんだろうか?
素直にそこが疑問。
 
 
 
原作があるわけでないから、原作が売れることでの利益は望めないし、
素直にDVD売ろうにも、今のご時勢売れるのか謎だし。
 
この後の他メディアへの進出のときに利益出すつもりなんだろうか?
例えば漫画とか。
 
ここら辺の仕組みがよーわからん。
 
 
 
 
 
 
ともかく、楽しみな作品には変わりない
ここらへんだとCBCで4/2にやるそうで。
みなさんぜひぜひAngel Beats!チェックしてくだせえ!

なんか鍵厨人口がちゃくちゃくと増えてきてるね。

べっ、別に、自分が二次元のヒトデにCLANNAD貸したのと、あいつが鍵厨なのは関係ないんだからねっ!




まあ、いいや。この際つらつらと思ったことでも書こうかと。





鍵作品の良いところってのは、「泣ける」というわけですけれども、
もうちょっと掘り下げて考えてみると、本当にいいところってのは、

「演出力」

なんですよね。自分はそう思うだけで、異論は認める。


もちろん話もいいわけですけれども、冷静に考えるともっといい作品はちらほらあるわけですよ。
Fate面白いよFate。 毛色は全然違うけど。

他の面(キャラデザとか音楽とか)を見ても、流石に鍵作品を上回るのはいくつかあるわけですな。



しかしながら、鍵作品の「演出力」のおかげで個々の良さが引き立ちまくってるわけですな。

分かりやすいところでいくと、音楽の使い方。
音楽の切り替えが細かいんだよね、圧倒的に。
場面は変わらなくても、展開が変わると音楽も変えたり止めたり。これ、実はすごい事。
意外とやってるとこ少なかったりするんだよね。やってても、上手じゃなかったり。

ちなみにCLANNADの音楽とか、同じ曲を何パターンも用意して使い分けてるあたりがこだわりを感じた。



絵に関しては………
うん、いたるさんね………
いや、表情の書き分けがうまいというフォローがあるのは知ってるし、実際そう思うし。
ただ、ぶっちゃけもっとうまい人なんて沢山いるわけですよ。
でも、今となっては、いたるさんがいいアイデンティティーなってるからいいんだけれども。
ぱっとみて「あっ!鍵作品だ」ってなるのは良いよね。



あと、個人的に思うのは、誰から目線なのかが気軽に変わらないのが好きなとこ。
作品によっては、目線変えまくるからね。
主人公に感情移入してたのに、視点変えられると萎えるよね。 えっ?俺だけ?

ああ、別に細かく変えなければかまわんよ。
つまりAir的な表現なら構わんレベル。
まあ、目線変えないと、物語を掘り下げづらいしね。







アニメさんも頑張ってるよね。
原作ギャルゲの割には、アニメ版も評価が高い。
こんなの鍵作品ぐらいですぜ!

京アニも演出凝ってるからね。
CLANNADに関しては、おばあちゃんのところの演出は圧巻だったよ。
アニメだと表現しずれーと思っていたらあれだからね。

というか、アニメでの細かいネタは素晴らしかった。
「どろり濃厚」とか
「お母さんの友達の特製ジャム」とか
「アリクイのでっかいぬいぐるみ」とか
他にもあったかもしれんが、ぱっと上げれるだけでこんなに。





とりあえずこんなところで。
非常にまとまりない文章だけど気にすんな。

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