世界の淵からこんにちは。

(時間的に)死んでるじゃねーか・・・

ポケモン

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多分ねwwww

というわけで、久々にポケモンの話








もちろん話すのは「タブンネ」!



今はタブンネの厳選中






タブンネの特性をみた瞬間に

「これはいける!」

って型を思いついたから、それを実現しようかと
仮想敵とかまったく想定できてないけどねwww

それこそ、
「この型って強いの?」
「多分ねwwww」
としかいえないwww




ってか、当然この型がメインになると思ったら、
検索ひっかかんなかったwww
ダメージ計算めんどくさいから参考にしたかったのにwww







完成して多少つかったらどんな型か公開しようと思います

こっちは持ち物なしなのに抜けるわけないだろjk






あっ、どうも 最近カードの話しかしてなかった路傍のネコです。


ポケモンを買ったという話すらしてなかったというね








一応ポケモンをクリアして、
今は旧作からポケモン送ってきてBP集め中



で、スーパーシングルへ

なんやかんやでガブのタイマンになった。

結果はタイトルでお察しのとおり
同速ってのは考えずらいからなー、たぶんスカーフだったんだろうなー


しかし、近作のタワーに相当するものは結構難易度高いのかね?
基本は同一タイプ縛りっぽいものがあるけど、
ドラゴン縛りとかどういうことなのwwww
グドラとか水縛りでもドラゴン縛りでもでてくるから自重汁www

しかも、負けた試合では銅鐸でてきたから、完璧に縛りがあるというわけでもない模様
やっぱ難易度高めだわー流石スーパートレインだわー



ってか、持ち物ない猿とか(笑)状態
早く持ち物を集めなければ
しかしパワー系と対戦用をどっち優先するか迷うなww

とりあえず今から、ラムと命の玉あたりがどこにあるのかググってくる

月曜日に、情報の授業で

「エクセルをつかったオリジナルのシートを作成しなさい。シートのテーマは任意」


と、あったので、




ポケモンのダメージ計算と、ステータス計算のツールを作ったww


ダメージ計算は、無駄に乱数も発生させられる使用www無駄すぎるww

けど、最大ダメと最小ダメを色分けしたりで、見やすく工夫したりしたぜ。



ステータス計算は、欲しい能力に対して、どれだけ努力値振ったらいいかも分かるように!
調整ぶりにマジ便利www







まあ、学校に提出する課題なんだけどねーwww











そういえば、最近はポケモンがマイブームに再臨したりしてる。

移動中暇だしねー。

新作もでるということで。



新作という意味で、追い討ちもったバンギでも製作するのも悪くないかなーとか思ったり。








以上、日記代わりのポケモンの記事でしたー。

炎タイプがパーティーに欲しいな、ということで、キュウコンの採用を考えて見ました。

今回注目するのは、
・一致オバヒ
・パワースワップ
・高めの特防
かな。



仮想的としては、グロスとハッサムあたり。

ここらをオバヒで落とせるようにするのは必須。


ということで、ダメ計算。

・ひかえめ C極振り
HDのオッカ持ちハッサムが乱数1
割と魅力的ではあるが、素早さを犠牲にした割にリターンが少ないので微妙。

・おくびょう C極振り
オッカ持ちグロスが確2
こちらをシュカ持ちにすれば、かなり現実的な振り方っぽい。
H振りヘラも、ほぼ確1

・おくびょう C無振り
オッカ持ちグロスが確3
タイマンからでも狩れないのは痛すぎる。
ってか、耐久無振りのヘラが乱数1になった。これはひどいw



ってことで、おくびょうC極振りが一番現実的かな。
H振りヘラも多少意識して、調整ぶりもしないほうがいいかも。めんどいしww


素早さに関しては、ようきヘラ抜きか、極振り。
ようきヘラ抜きが一番いいかな。耐久も欲しいし

って考えたら、ひかえめ最速でもよかった件。
どっちのほうが耐久たかくなるかは、育てるときに計算するかな。
一応おくびょう想定で今はやる。





でもまあ、上に上げたやつらはキュウコン見ると逃げるとおもうけどね。
それで考えているのがパワースワップ。
水をよぶので、オバヒで下がった特攻を相手に押し付ける、みたいなね。
それで特殊流しができたらいいなーとかなんとか。

ドラゴンも呼ぶので、鬼火も持たせようかとかなんとか。
いじっぱりガブのじしんを半減実もちで1発耐えるらしいし。
鬼火まいたら逃げなあかんが。

ここらへんが机上論っぽいんだよな。
考えた感じだとできそうなんだけど、使おうと考えると、うまくいく気がしねぇ。




というわけで、結論は
おくびょう 特攻極振り 素早さヘラ抜き調整 残り耐久
技 オバヒ パワスワ 鬼火 エナボ
ってな感じかな。

なんか意見とかあったら米でどうぞ。

イメージ 1

画像暗いよなー、どうにかしたいぜよ。




というわけで、キレイハナを描きつつ、考察的な何かでも。

まあ、絵のほうは見ながら5分程度で描いたので適当です。
模写なんで、そこそこはうまく見えるかと思うけど。








そんじゃ本題。

自分の育てたキレイハナの紹介でも。

「物理型キレイハナ」
性格:いじっぱり
努力値:攻撃252 素早さ無振りバンギ抜き調整 残り耐久
持ち物:ヤチェ
技:リーフブレード/自然の恵み/剣の舞/眠り粉


ってな感じです。
Ptでリフブレ追加になったから出来た型ですな。

特殊のほうが能力高いものの、リフブレと剣舞の存在からこちらのほうが突破力高い。
まあ、特殊にはリフストあるけど、たぶん他のほうが適任。
キレイハナって撃ち逃げ向いてないと思うし。
両刀? なにそれよくわかんないや。

で、仮想敵は、なんと言ってもラグラージ。あとその他水の耐久型。
無振りバンギ抜きというのは、実はすぐ下にいるラグ意識ため。
バンギまで抜くのは、バンギも確2圏内にいるため。
一応、葉緑素発動時に100族抜き調整もありうるけど、無駄と判断。ありっちゃーあり。

攻撃面に関しては、
VSラグ
防御特化ラグが乱数1発だけど、防御特化ラグはそんないないと思うから大丈夫なはず。
鈍い型でも、初動がこちらのほうが早いので、防御無振りなら確1
ただリンド持ちを意識して一回舞っておいたほうが無難。

VSミロ
ミロは確2のはず。相手のほうが早いのが気になるが、再生は追いつかないので大丈夫。

VSランターン
あっちのほうが早いが、冷凍持ちは少ないはずなのでどうとでもなる。
物理面も脆いので、たぶんこちらの圧勝。

VSシャワーズ
こちらが少しつらいかな。
こいつ抜き調整でもいいけど、あっちも調整してそうだからスルーした。

VSバンギ
タイマンなら、相手がこだわり系or防御特化でなければいける。
もともと狩る相手ではないから狩れないならしょうがない。あきらめる。




で、総じてどういう動かし方をするかというと、

水タイプが水技出すのを読んで交代だし
    ↓
冷Bをヤチェでたえる
    ↓
リフブレで乙

という感じ。
相手より素早ければ、冷B撃ってる隙に舞える。
ちなみにとくぼう高いから、不一致冷Bならヤチェなしでも結構耐えれる。
ミロの冷Bでギリギリ確3ぐらい。もちろん確2に近いほうで。


もちろん水以外にも、眠り粉を当てれば無理やり突破可能。そのための剣舞。
ちなみに、剣舞一回つんだときの自然の恵みでガブマンダ確1だそうで。
交代読みで眠り粉当てれれば現実的かな。



とはいえ、技のほうが草と氷と、実は範囲がめちゃくちゃ狭いです。
鋼相手に手も足も出ないのは結構つらい。
なんで、得て不得手がはっきりしているのですが、
相手のパーティーに水が入ってないこととかほとんどないから腐ることはないかと。

実は水相手に出しても、交換されたら乙なんだけれども、
相手が「キレイハナ(笑)」と思って冷B撃ってきてくれることが割りとある。
マイナーゆえの利点だな。




ってな感じで。なんか疑問質問あったらコメで聞いてくだせえ。

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