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			<title>Ｚガンダム馬鹿による、Ｚガンダムver.ｋａ作成ブログver2</title>
			<description>略してFMOG。
いかれたガンダムモデラーの勢作日記？

ガンプラを通じて現代における美とは何かを検証する審美学的ブログです(嘘(笑))</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/masa22image2005</link>
			<language>ja</language>
			<copyright>Copyright (C) 2019 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved.</copyright>
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			<title>Ｚガンダム馬鹿による、Ｚガンダムver.ｋａ作成ブログver2</title>
			<url>https://s.yimg.jp/i/jp/blog/iym_img.gif</url>
			<description>略してFMOG。
いかれたガンダムモデラーの勢作日記？

ガンプラを通じて現代における美とは何かを検証する審美学的ブログです(嘘(笑))</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/masa22image2005</link>
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		<item>
			<title>MK2 ほぼ塗装終り</title>
			<description>&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-c7-aa/masa22image2005/folder/65808/34/3696134/img_1?1146323529&quot; width=&quot;397&quot;&gt;&lt;br /&gt;
MK2一応ほぼ塗装終わりましてアップしてみました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ABS樹脂の各関節がシンナー多すぎて壊れまくってやばいんですけど、とりあえず誤魔化して。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フェイスはツインアイがついてないですし、ところどころ塗りムラがあるので、それはすぐ直します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手のひらはABSの破損でことごとくやられてしまい、とりあえずBクラブの掌に換装。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
腰の修正で、出来そうで出来ないこんな感じの内股？立ちが出来ます。このキットって結構ゴリラ体型で嫌なんで、それが直ります。細身でだけどマッチョというニーズに適うバランス目指しました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ついてないですが、バルカンポッドとバズーカは磁石による接続で塗装はげを防いでます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まあ適当カラーレシピは&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白：タミヤ　カラースプレー　インシグニアホワイト&lt;br /&gt;
青(胴)：ガンダムカラー　Gブルー４&lt;br /&gt;
フレーム：ガンダムカラー　エクストラダークグレー&lt;br /&gt;
黄色：　タミヤ　カラースプレー　キャラメルイエロー&lt;br /&gt;
赤：　何かの赤＋蛍光ピンク（結構いい加減）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下手で、すいません。もう少し直します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
で少し貼ってますけど、次デカール張りにいきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし机キタネーな　　Orz ・・・</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/masa22image2005/3696134.html</link>
			<pubDate>Sun, 30 Apr 2006 00:12:09 +0900</pubDate>
			<category>おもちゃ</category>
		</item>
		<item>
			<title>MK2のマイナー工作</title>
			<description>&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-c7-aa/masa22image2005/folder/65808/22/3643522/img_0?1146269086&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;br /&gt;
なんかもう何時振りの更新高も忘れているこのごろ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
色々忙しくて、だれも見てないし、まあいいかなという気分を反映して。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちょっとZは色々あってやる気が益々堕ちて致命的なところにきてます(またかよ…)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そんなわけで、MK2.VER2,0.このキット作ったことある人はみんな思うことがあると思うんです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まあ良く出来ているという意見も、微妙だという意見もあると思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私は勿論後者であるわけで。で色々いじってます。定番から、だれもしてない工作まで。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まあ頭部の形状変更とかはお約束なので、言及しません。誰かさんの工作に大きく影響を受けているので言うのが恥ずかしい？ので。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
で多分だれもしていない工作をまあ紹介しておきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
仝　でかすぎる⇒ver１の肩を数ミリ横に大型化　大型化するぐらいなら敢てそっちを使う必要ないだろと突っ込まれそうですが、それはあくまで横幅に限ったとき。縦にもでかいわけです。なのでやったわけです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
胸　やや分割線で幅増し。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
９，海海私の一番いじり倒したところです。まず写真見てください。女の子にこんなポーズさせられたら嬉しいんですが（馬鹿過ぎ(涙)）、見苦しい股間接周辺です。ペガン以来のスライド機構？が盛り込まれた部分ですよね。でも私はここをいじりました。どうせそんな可動いらないですし。なので股間接のパーツを二つに切断し、その二つの間の所を削って、くっつけたわけです。でそれを真ん中にパテで形状を整えたわけです。何でこんな事をしたかというと、足の軸が外になりすぎてモモの位置がかっこ悪いからなんです。まあ軸を幅つめ出来ればこの関節を維持も出来るのでしょうが、それでは強度が不安なので(技術的にも面倒ですし)こういう工作になりました。まあいずれ完成写真お見せしますが、カトキ立ちのイメージが全然違います。立ちポーズの印象全然違いますよ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まああと足の軸を数ミリ延長したとか、下腕を延長したとかもありますが、それも後の完成写真？までお待ちください。</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/masa22image2005/3643522.html</link>
			<pubDate>Sat, 29 Apr 2006 09:04:46 +0900</pubDate>
			<category>おもちゃ</category>
		</item>
		<item>
			<title>これが隠しネタです。</title>
			<description>&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-c7-aa/masa22image2005/folder/65808/24/857824/img_0?1142614190&quot; width=&quot;277&quot;&gt;&lt;br /&gt;
これ何かわかりますか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MK2、百式、Zともう一つ作るといっていたネタです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
写真見れば判りますよね。え、わかんない？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ガンダムMK掘，任后&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一応この機体の説明をすると、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
ＭＳＦ－００７ ガンダムMK掘複據檻唯咤屐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 エゥーゴが強奪したＲＸ－１７８のうち１体をアナハイムが研究し、開発された性能向上型｡ガンダリウム合金を使用するなど性能は大幅に向上しており、更に柔軟なムーバブル・フレームが用いられ、より人間に近い動きが可能となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因みにガンダムMK靴呂海離ットのMK3以外にもティターンズが開発したガンダムMK靴眤減澆垢襪らごちゃごちゃする。しかもそっちは2つ存在する(更にRX-272は3タイプ)のだから性質が悪い(まあこっちは公式とは言いがたいけど。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ＲＸ－１６６　ガンダムＭｋ－III　イグレイ&lt;br /&gt;
［設定］&lt;br /&gt;
　キリマンジャロ基地で独自に開発された正規の連邦軍（ティターンズではない）によるガンダムＭｋ－IIの後継機。装甲がガンダリウムγに変更され､軽量化した分オプション装備を充実させた設計となっている。&lt;br /&gt;
　基本的には宇宙用に設計されており､推力を重視した攻撃機であるが、カラバがキリマンジャロ基地を爆撃した際に試作機･設計図共に失われている。  &lt;br /&gt;
［解説･考察］&lt;br /&gt;
　MSF-007と同じく藤田氏のアドヴァンスドガンダムがベースとなっているため､デザイン的にはほぼ同じ（小田版ガンダムＭｋ－靴箸い┐襦法この機体が先にあってMSF-007が描かれたため事実上の初期稿でもある。&lt;br /&gt;
　没設定扱いしてもいいのだが、この機体の開発スタッフがアナハイムに移籍して完成させたのがMSF-007であるとか、もしくは共通の設計思想（アドヴァンスドガンダム案）を持っていた連邦軍のスタッフがアナハイムとキリマンジャロに分かれ､それぞれの場所で完成させた機体ととることもできる。&lt;br /&gt;
　何より､ガンダムＭｋ－Ｖが連邦製であることを考えても連邦製のＭｋ－靴あったほうがつじつまが合うため､全く別設定で別の外見でもいいから何らかの形でメジャー化を期待したいところである &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ガンダムＭｋ－掘RX－272)（出典：ＰＲＯＪＥＣＴ　Ｚ）&lt;br /&gt;
 &amp;quot;フリーア&amp;quot;／&amp;quot;ハーピュレイ&amp;quot;／&amp;quot;デュライ&amp;quot; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
　グリプスで開発されたティターンズ製の可変型ガンダム。フランクリン･ビダンのＭｋ－II発展案を（フランクリンが死亡してしまったため）それ以外のスタッフが独自に完成させたもので、ギャプランの可変機構を参考にしてＺガンダムの対抗機という形で作られた。&lt;br /&gt;
　３種類の装備を選択する設計になっており､それぞれの装備の実験機として３機の試作機が開発された。１型装備の試作１号機にフリーア、２型装備の試作２号機にハーピュレイ、３型装備の試作３号機にデュライという名称が与えられている。３号機デュライはウェイブライディングボードを装備して単独の大気圏突入が可能である。優秀な性能をもっていたが装甲材質がガンダリウムβ級であり、強度に問題があるため廃案となった。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
［解説･考察］&lt;br /&gt;
　一見穴がないように思えるが実は穴だらけの設定。まずZガンダムの対抗機のくせにZガンダムより早く完成していること｡例え情報があったとしても無理がある。&lt;br /&gt;
　またギャプランは正式採用されているのにその発展型であるこの機体が強度の問題で廃案になるというのも解せない。更なる高性能を追求しすぎたということなのかもしれないが､どうしても何らかのこじ付けをしないと肯定できない設定である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
解説は、”エム･エス－Mobile Suit－”ttp://members.jcom.home.ne.jp/0911502801/top.htm&lt;br /&gt;
をほぼそのまま転載させていただいた。ただ断っていないので、リンクは切っておきました&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
個人的にはジェリドはキリマンジャロでイグレイに乗るべきだったのではと思う。まあ今みたいにバカみたいにガンダム乱立はよくないと思うけど、バイアランなんて中途半端な機体に乗るより良いと思うんだが。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
で、上のZMSVなんでいいんですが、かっこいいだけです。デザインの必然性も少し疑問(笑)。まあ伊勢谷のリファインが利いているんでしょうが。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
模型はある程度可動を仕込むつもりです。バックパックが重いのでたぶん自立は困難でしょうね。なのでそこら辺は割り切って。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まあちょっと問題があるので、すぐ停滞するでしょうが、ある作例がネット上に公開されて、それに触発されていじりだしました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
離形剤を落とすためにアセトンに漬けたんですが、そのせいでとんでもない事になりました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今後どうなるかわかったもんではありません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まあ適当にいきます。</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/masa22image2005/857824.html</link>
			<pubDate>Sat, 18 Mar 2006 01:49:50 +0900</pubDate>
			<category>おもちゃ</category>
		</item>
		<item>
			<title>番外編 マニアック・フェティシズム for ゲーム</title>
			<description>&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-c7-aa/masa22image2005/folder/197074/96/607996/img_0?1142148657&quot; width=&quot;400&quot;&gt;&lt;br /&gt;
私が好きなゲームについて話したいと思います。多分マニアックすぎる話です。えーもう古いゲーム(しかもPCでもう絶版？)なんでたぶん知らないと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「ＢＡＬＤＵＲ’Ｓ　ＧＡＴＥ　バルダーズゲート」といいます。&lt;br /&gt;
まだ売ってるんでしょうか？もう10年以上前のゲームですから。因みにローカライズはセガが担当しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一応公式ページ&lt;a HREF=&quot;http://sega.jp/pc/baldurs/bg.html&quot; TARGET=&quot;_blank&quot;&gt;http://sega.jp/pc/baldurs/bg.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a HREF=&quot;http://sega.jp/pc/baldurs/&quot; TARGET=&quot;_blank&quot;&gt;http://sega.jp/pc/baldurs/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いわゆるＤ＆Ｄのルールと世界観に基づいたRPGなわけですが、何がそんなに惹きつけるのでしょうか。秀逸な世界観、きわどいゲームバランスでしょうかね。お世辞にも今の目線でみるとグラフィックスは見れたものではないですし、なによりキャラクターのアメコミ調？のバタ臭い肖像(一応別の肖像に置き換える方法があります)、意味不明にこだわりのあるキャラクター設定（頭のイカレたレンジャーはハムスターを友としていたり、ほぼ最高の剣は貧弱なメイジ専用で、こいつがホント悲観的で愚痴ばかり、冒頭で出会う夫婦はかかあ天下で旦那は地味）ホント最悪です(笑)。突然味方キャラクターが攻撃してくるなんてこともあります。味方にすると兵士(というか警官に近い)が襲ってきて、名声が下がったり(これが下がると前述のように味方が敵対したり、町での対応とかが悪かったり、軍隊に攻撃されたり) します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
でも、それがいい！！楽しいです。世界観がちゃんとあってそれぞれがそれぞれの価値観や信仰に基づいて行動するわけです。当初は自分が何で攻撃されるのかわからないのですが、それが判明するにつれて自分が世界と関わり英雄になっていくわけです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームとしての秀逸さはこれに慣れてしまうと日本の緩いゲームに耐えられなくなります。冒頭の荒野で休養したとたん、大量の野党に襲撃されて絶対勝てないなんて状況も慣れないうちは経験することもあります。私、某ドラ○エとかみたいにスライムだけ(因みにD＆Dの世界ではそんなにスライムは弱くありません)を殺しているという序盤おかしいと思うんですよね。軍勢の先頭には常識的にある程度強い部隊を配置するでしょ？と。まるで戦って強くなってくれといわんばかりの配置が許せません(笑)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このゲームは追加シナリオ、そして２がありますが、まあそっちもデザインセンスが致命的に問題なんですが、それを補って余りあるゲームとしての秀逸さを持っています。最初はねずみ退治を頼まれていた主人公も、最終的には天使や悪魔を召還使役したりできるとてつもない神に近い存在(というかそのもの)になります。現在入手できるかわかりませんが(2はまだ売ってます)本当に傑出したゲームです。ドラ○エとかF○とか(昔は好きだったんですが最近のはグラフィックばかりでゲームとしての面白さを感じません) 、PCゲームならイー○とかそんなものつまらないと思えるぐらいのゲームです(勿論私の主観ですよ。)。</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/masa22image2005/607996.html</link>
			<pubDate>Sun, 12 Mar 2006 16:30:57 +0900</pubDate>
			<category>その他文化活動</category>
		</item>
		<item>
			<title>I am in the holl・・・ 完成しない感性による陥穽</title>
			<description>ネタに走ったりしないと持たないほど模型の進捗は致命的な停滞期。腰痛で集中力が無いというのもあるでしょうが。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原因は模型が左右がどうしても対称になっていないんではないかという不安。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こうなると何から何まで不満に思えてくる。何をしても満足できない。やる事やる事裏目に出る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zヘッドは結局その後表面処理を失敗して、またパーツ注文から始めなければ(涙)　Oｒｚ・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なんかホントブログ閉鎖、模型2ｎｄ卒業近いかも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
何で俺こんなに苦しんでいるんだろうと、形而上学的なレベルの疑問に突き当たりつつあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
仕事も忙しいし、来週は資格の試験だし、模型なんてやっている場合じゃないんですよね。確かに。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
でもやめたらホント全部処分してしまいそうな自分がいて、とりあえずいじらないと不安なんですよ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ホントドツボにはまり中です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
モデラーの皆さんはどうやって持続しているんでしょうか？まあその前に左右対称に上手く出来るような方法を教えて欲しいし。</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/masa22image2005/586517.html</link>
			<pubDate>Sun, 12 Mar 2006 00:06:23 +0900</pubDate>
			<category>おもちゃ</category>
		</item>
		<item>
			<title>Z Ⅲ部 スゲー～</title>
			<description>映画見てきました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神編集炸裂でめちゃくちゃに圧縮してましたが、違和感はなかったです。ただ当然展開速すぎて判りづらいでしょう。時系列もはっきりしないし、規模がどうしても小さく思える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
幾つかネタバレをぎりぎり回避して書くと&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まず声優関連&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ミネバひどすぎる。小さくかみまくり。なんか子役の人がやってるみたいですが、声がキンキンして耳に残って不快でしたし、かむ回数が尋常じゃない。なんとかしろよ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サラがさらに声池脇から変わりました。フォウがどうとかは私は言いませんが、彼女の下手さは気になりましたね。なので歓迎したいところなんですが、だったら最初からそうしとけよと思うわけで。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヤザンは今聞くと｢NARUTO｣のジライヤ様にしか聞こえない(涙)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あとあの人がライブラリー出演されています。ヒント壷魔人ではありません(笑)。でも朝うる星やつらでランちゃんの声を聞いてしまい、いまいち感動できず。･･･ガクッ(涙)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
榊原さんはさすがの貫禄でした。&lt;br /&gt;
アムロはホントチョイ役。ベルトーチカとフラウが同じ画面にいるって違和感あるな&lt;br /&gt;
カイはそんなに言われていたほど重要な扱いとは思えないけど、何かあった？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
絵･･･やっぱり旧画は気になります。Zガンダムはもっと新画にしろよ。確実にテンション下がります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メカ&lt;br /&gt;
なんかジムキャノン供が何回も出てきます。これってまさかネモ系列のMSV？&lt;br /&gt;
バーザムはTV版でも微妙でしたが、もっと微妙。ヤザンに「あれがバーザムか」もなく、ゼダンの門でつぶれたりしかない。&lt;br /&gt;
ボリノークの頭がモザイク？(笑)&lt;br /&gt;
MSダミーバルーンは携行してました。&lt;br /&gt;
ある方法でMGZver２の変形機構を公式化？(ネタバレの恐れあるので自粛)&lt;br /&gt;
1カットだけハイザックカスタムと思しきハイザックあり&lt;br /&gt;
アポリーは意外と早くやられる&lt;br /&gt;
ジェリドはバイアラン、バウンドと次々乗り換えるんですが、完熟飛行とかしないんでしょうか？&lt;br /&gt;
ジオの頭部の光。あと隠し腕登場&lt;br /&gt;
ネオジオンのエンドラが登場&lt;br /&gt;
ハンブラビの網の名称変更？&lt;br /&gt;
ハンブラビ戦のエマの台詞が「耐電シートが」～から「カツがいなかったらに」変更ってことは改良してないの？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あと”カトキハジメ”がクレジットされていました。だからどうしたという程度ですが&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その他&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
対シロッコ戦で3部ではカットになった死んでない人が登場。これは致命的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正直レコアがシロッコに口説かれるんですが、全然判りません。&lt;br /&gt;
ケーキを食べるシーンってなんだったの？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カツはTVほどうざくないけどやっぱり微妙&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あの人は結局どうするの？（これは本当に気になる）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ミネバの最後の扱いが初期Z案(｢逆襲のシャア｣がもともとタイトル)をにおわせる感じでした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
疲れたのでこれぐらいで。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
何か質問あれば答えます。</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/masa22image2005/331753.html</link>
			<pubDate>Sat, 04 Mar 2006 17:57:37 +0900</pubDate>
			<category>アニメーション</category>
		</item>
		<item>
			<title>今日のＺヴァカ④</title>
			<description>&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-c7-aa/masa22image2005/folder/65808/80/225780/img_0?1141123321&quot; width=&quot;389&quot;&gt;&lt;br /&gt;
一応フライングアーマー(背中の羽？)つけて、片方だけではありますが、フロントアーマーつけてみました。テールスタビライザーはつけてみたんですが、少し考え中です。というのもver２のギミックをそのまま使いたいと思っていたんですが、ボディの幅が明らかに違うわけで、そのまま出来ないんで、多分無理でしょうね。まあ別になくても安定できるようにしますけど。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
リアアーマーは関節技を仕込んでかなり可動範囲を確保。これでポーズを決めるとき干渉しないです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
頭部はアンテナを外してさらにいじる予定なのです。色々モールドや表面処理をしたいと思うので。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いずれにせよモールドやデコレーションが必要ですね。無いと面白みがいないというか、地味ですし、いろんな作例をみて考え中です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかしこれから幾つかのパーツをバンダイに部品注文しなければならないので、作業が停滞しテンションが下がるかもしれませんね。その間に出来る事をするのはしますが。</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/masa22image2005/225780.html</link>
			<pubDate>Tue, 28 Feb 2006 19:42:01 +0900</pubDate>
			<category>アニメーション</category>
		</item>
		<item>
			<title>Zver.ka ③ 頭部パターンバージョン３(やっぱこれかな)</title>
			<description>&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-c7-aa/masa22image2005/folder/65808/21/172021/img_0?1140925565&quot; width=&quot;494&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-c7-aa/masa22image2005/folder/65808/21/172021/img_1?1140925565&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;br /&gt;
なんか写真のたびに頭部が違います(汗)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今度は大昔にいじりだした(ver1)にZプラスのフェイスをつけたものです。で上にボークス1／72のある人の作例の写真（出所がわからないので断ることも出来ません、スイマセン）を比較対象としてあげてみました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これがやっぱり一番近いのでしょうね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただ表面処理が地獄ですが。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかしカトキ画稿を立体化って何でこんなに難しいのでしょうか？&lt;br /&gt;
MGガンダムver.kaのときはあんなのバカガンでないと非難轟々でしたが、やっぱりカトキ画稿って嘘が多いんですよね。立体化を前提に書いてるはずなのに、それがどうしても出来ないようなところがあると感じます、自分でいじると。なのでプロの原型士が立体化した1／72のイメージに準拠するというのが一番なんだと思うんですが、それだと画稿と微妙に食い違うんですよね。それが悩みどころ…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
足はモモをかなりそこら中削り込んで、細くして、3ミリ延長、懸案であった間接から下を　MGZver.1）から流用して見ました。これが一番かなという感じだと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
昨日Zガンダムの劇場版のDVD買ったんですが、未だ見れません。ついでにHGUCパラスアテネを衝動買いしました。ティターンズMSの中では好み順位かなり上の機体なだけに、そしてカトキアレンジがかなり上手く行っているだけに期待のキットですが、HGUCでなのが致命傷です。エマVSレコアが再現できない。ああ・・・テンションが微妙です。未だ取扱説明書を少し眺めただけです。パーツ多すぎ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
テンションが微妙ですね。</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/masa22image2005/172021.html</link>
			<pubDate>Sun, 26 Feb 2006 12:46:05 +0900</pubDate>
			<category>練習用</category>
		</item>
		<item>
			<title>Z va.kaとは -マスターグレード Zガンダム ver2に反旗を翻す理由‐ 真剣なデザイン考</title>
			<description>&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-c7-aa/masa22image2005/folder/65808/15/156915/img_0?1140857525&quot; width=&quot;208&quot;&gt;&lt;br /&gt;
別にたかが模型ですから、適当に売ってる奴をそのまま作ればいいわけですよ、模型なんて結局。でもデザインが明らかに共存しないものが並べてあることにどうしても耐えられないんですよね。&lt;br /&gt;
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よくZガンダムのMSはMSデザイナーが複数いて統一感がないといわれますがそれとは違うんです。それは個人的に悪いことだとは思わないので。藤田一巳、永野護、その他後のメカデザイナーの錚々たる連中が競ってデザインしてそれぞれ独自の美しさと時には禍々しいものまであるわけです。そもそもガンダムとかザクという記号性自体を解体するような志向性こそZガンダムがガンダムを乗り越えようとしたというコンセプトに対応していると思うわけで。なのでデザインの統一性ではないのです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
問題は例えばガンダムMK兇班桓亜Zガンダムが横に並んだとき頭長は一応決まっているからいじりようがないのでしょうが(私は余り気にしませんが)機体の横幅や厚み、頭部のサイズなんかはある程度同じ程度にして欲しいんです。これは外装のデザインが違うとかの問題ではなく、寧ろそういう規格統一こそが兵器としてのリアリティであり、世界観を体現するのではないかと思うわけです。勿論機体(MS)毎にその機体独自の存在理由があるわけで（MK兇覆薀ンダムのリファインやムーバブルフレーム、百式ならMK兇Zの中間、Zなら変形とその開発経緯）というものがあるはずなんです。なければそれこそ単なるアニメで片付いてしまうから。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勿論所詮空想です。だからこそ逆にそのリアリティに拘泥したいんです。個々の傑出したデザインを立体化するとは、私としてはそれを大事にすることでありたいのです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
といっても、結局自己満足なんですがね(笑)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「マスターグレード Zガンダム ver2」は私にとってだから辛いキットなんです。変形のギミックや保持力、WR形態の薄さは本当にすごいと素直に思います。ですが、だからといってMS形態を軽視して良いのか,MK2や他のMGと並べて違和感を感じさせる出来で良いのか、と思うわけです。そんな感覚が私をそれに対するアンチテーゼとしてボークスに走らせたのです。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Z va.kaと何かについて少し考えてみたいと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
va.kaというのはカトキハジメ（すなお）のリファイン画稿に基づいたもの認知されていますが、少し微妙なんですよね。この ”va.ka”というネーミング？自体Bクラブの立体物が発端らしいですし。Z ver1やHGUCはカトキハジメ監修ですが、私はあれをZ va.kaとは思えません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私がZ va.kaという場合想定するものはこの掲載の写真か”ガンダムセンチネル”のバストアップ画稿をまず想定します（この画稿は友人kennから貰ったものです。昔デスクトップに色々データがあったんですがそのPCが破損したせいで失われてしまったんで、この場を借りてお礼を言わせてください）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
でそれを立体化したものもガレージキットでは幾つかあると思うんですが、１／72ボークスZガンダムが私的に次の準拠物です。因みにこれと1／100MMのボークスキットは似て非なるものなのでそれが辛いところです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あとはRECLESS監修のZガンダムの胸像とか、G‐SYSTEMの頭部モデルとかでしょうかね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
でもやっぱりこのカトキ画稿がベストですね。というかこれ以外認めません(笑)それがFMOGスタイル(笑）</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/masa22image2005/156915.html</link>
			<pubDate>Sat, 25 Feb 2006 17:52:05 +0900</pubDate>
			<category>おもちゃ</category>
		</item>
		<item>
			<title>はじめに</title>
			<description>はじめまして。&lt;br /&gt;
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なんとなくはじめました、最凶モデラーの錯乱と煩悶の日々をつづります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最凶というのは、一言で言えば完成しないで壊しまくっているということです。模型なんて説明書どおり作れば完成するものだと普通理解されていると思いますが、モデラーというのは(その末端に属するしがない私といえど)それでは許せないものなんでしょうね。自分の中の思い入れで改造するというのが模型作りのマストになってしまうわけです。まあそこをして工業製品でしかないプラスチックモデルを作品へと昇華させることがモデラーのアイデンティティなわけです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なので改造するわけです。それはいくつかの方向性があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
．妊ティールなど(要は現代に実在する兵器のイメージで表面にそれらしい記号を配置していく)&lt;br /&gt;
▲リジナル化（かっこよくしようと設定を無視して遊ぶ）&lt;br /&gt;
プロポーションなど（ヤスリで削ったり、パテで形状変更したり、等等して自分の好みを立体化）&lt;br /&gt;
げ墜芦宗併堡離ットにはない可動を実現してより劇中のイメージを再現する）&lt;br /&gt;
等等色々あると思いますが、私はまずでこだわりがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかしそれは当然市販キットを破壊する危険性があるわけです。それで完成しないというわけです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それでも自分の好みを実現すべく努力する毎日です。しかしそんな技術あるわけではなく、だから狂おしく模型を破綻させ続けるわけです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在製作中(及びまだその意志がある)なのはおよそこの４つです。完成の見込みのないものだったらもっと無数にありますが。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MG(マスターグレード)ガンダムMK2ver2　完成度80パーセント&lt;br /&gt;
▲棔璽スZガンダム＋MGZガンダムver2　ミキシング　完成度20％&lt;br /&gt;
MG百式　完成度60パーセント　塗装で悩んでます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あとつくる気があるのは&lt;br /&gt;
ぅレージキット　秘密　0パーセント&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ぐらいですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
，録日中に写真公開するかもしれません。詳細はそのとき。&lt;br /&gt;
△亘榲貿困鵑任い董媛兇陵澆靴Zはこんなじゃない!!”でMGZver２を見切りをつけたので、ボークスのガレージキットとのミキシングで行くつもりです。ただボークス版でもわたしの好みを完璧に満たしていないので困るんですが。目指すのはMGの可動を備えたボークス版Z(頭部は形状変更まで含めて検討)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⇒Zver.Ka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
は本来ならもう完成していなければならないものだったんですが、取扱説明書の指示にしたがって金の塗装をしたんですが、イメージとかけ離れた胴っぽいものになったので、完全放置です。塗装を全部落としてと考えると憂鬱なんで。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
い論議照修蠅泙擦鵝自分で対応できないような問題が幾つか散見されるので。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まあ現在映画公開待ちのZ系の模型ばかりです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
刻の涙をみるかも(笑)</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/masa22image2005/72918.html</link>
			<pubDate>Mon, 20 Feb 2006 06:11:44 +0900</pubDate>
			<category>おもちゃ</category>
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