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対・苦楽の舞い

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久々に(?)本日もやってまいりましたよ三国志大戦;;





やばええ・・・

       一勝三敗です。 無念・・・

簡単に言うと

   ちょっと遊びで使ってみたかったデッキを試したらフルボッコされたw
デッキ紹介しますね
     人馬・司馬懿・R張飛・SR甄皇后で
     軍師 「本気を出すよ!」の人(←変換できんかったw)
一回戦 漢軍バーーン!!
二回戦 八卦バーーン!!
     乱れ機略で・・・
三回戦 漢軍バーーン!!
四回戦 苦楽よっしゃ!!


なんかダメだ・・・無理だわw機略使いこなせねー

でも、苦楽・・・なんか相性いいんすよねー^^


まあ、あくまで十品の戯れ事として受け取ってもらえば結構なんですけど
苦楽は――あれですね、倒し方にコツがありますね^^
まあ、あくまで!あくまで!十品ですからそこは理解てやってくださいよ?てか皆さんもう知ってると思いますけど――

・各個撃破は厳禁!!
・なるべく平等に乱戦して平等に兵力を減らす事!!
・鄒を狙って行く!
・ノーミス・・・

ですね
やっぱ苦楽の怖いところは死んでも上がってく武力です
そこで相手はちょっとしたミスをしてもまあOKです
でも、自分はちょっとしたミスでも兵力削られるのはまずいっす

だから兵力減らして無いやつが武力上がるとやっぱキツイ><。
んで最終的に武力17とかが兵力マックスとかで残っちゃうと活持ちカウンターもかなり強烈です

だから武力上がっても倒せるだけ兵力削っとくってとこっすかね苦楽戦は…
無暗に落としても自分の首絞めるだけっスから^^

そんな感じで鄒を狙いつつライン上げれば勝てますねだいたい>w<


んとまあ長々とお粗末さまでした^^;何かアドバイス的なものがあったらぜひ教えていただければ
うれしいですw
































てか生む機械つえーーーーーーーーー!!でも結局召喚は兵力マックスで来ちゃうだよなあーwー。



                                             終。

閉じる コメント(2)

今日苦楽・呂布・忠義に負けたOTL
人馬が上手く決まらなかったのと開幕とれなかったのと忠義の対処法がいまだにわからないのが敗因OTL

2009/4/5(日) 午後 5:33 unkopo

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そろそろ更新しようぜ。

2009/4/19(日) 午前 2:41 [ sih ]


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